Interneteko joko nahastea duten subjektuetan eten behartutako garuneko erreaktibitatearekin lotutako burmuineko jarduerak (2019)

Addict Behav. 2019 Azaroak 9; 102: 106203. doi: 10.1016 / j.addbeh.2019.106203.

Zhang J1, Hu Y2, Li H1, Zheng H1, Xiang M1, Wang Z1, Dong G3.

Laburpena

AURREKARIAK:

Ikerketek frogatu dute behartutako haustura mendekotasun jokaeretarako gogo psikologiko gogorrak sor ditzakeela. Fenomeno honek egoera bikaina sor lezake menpekotasunaren oinarri neuronalak aztertzeko. Oraingo ikerketak garuneko ezaugarriak aztertzen ditu Internet bidezko joko nahasteetan (IGD), parte-hartzaileek joko jokabideak gelditu behar izan zituztenean.

METODO:

Berrogeita bederatzi IGD subjektu eta berrogeita bederatzi jolas-Interneteko joko ludiko erabiltzaileek (RGU) galdeketa erreaktibitateko zeregin bat burutzeko eskatu zuten, beren joko jokabideak eten behar izan zituztenean. Joko garbiarekin dituzten garuneko erantzunak alderatu genituen eta IGD-rekin lotutako ezaugarri zehatzak bilatzen saiatu ginen.

EMAITZAK:

RGUekin konparatuta, IGD subjektuak aktibazio murriztua erakutsi zuten aurreko cingulate kortexan (ACC), parahippocampal gyrus eta kortex prefrontal dorsolateralean (DLPFC). Korrelazio negatibo esanguratsuak ikusi ziren auto-jakinarazi jolasen cravings eta ACC, DLPFC eta parahippocampal gyrus-en oinarrizko aktibazio-maila (bate balioa).

ONDORIOAK:

IGD subjektuek ezin izan zuten beren jokoen irrikak kendu nahi ustekabean eten ondoren. Emaitza honek RGU irakasgaiek menpekotasuna garatu gabe lineako jolasetan jolasteko zergatik azaltzen duten.

KEYWORDS: craving; Erabakiak hartzeko; Kontrol betearazlea; Atsedenaldi behartua; Interneteko joko nahastea

PMID: 31801104

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2019.106203