Alderatutako Brain Erreaktibotasuna Game Cues Gaming Experience ondoren (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 abuztua;18(8):474-9. doi: 10.1089/cyber.2015.0185.

Ahn HM1, Chung HJ1, Kim SH1.

Laburpena

Jolasak Interneten jotzen duten pertsonek gehiegizko garuneko erreaktibotasuna erakusten diete joko-jokoei buruz. Azterketa honek joko jokalariek ikusi duten erreaktibotasun handiko erreaktibotasuna Interneten joko errepikatuen emaitza dela frogatzen saiatu zen. Interneteko jolas gehiegi jotzen gabeko historiarik gabeko gazte osasuntsuak kontratatu zituzten, eta Interneten joko bat jokatzeko agindua eman zieten, 2 eguneko orduetarako, bost asteko egun jarraian.

Bi kontrol talde erabili ziren: antzerki taldea, fantasiazko telebistarako drama ikusi zuen eta ez-erakusketa taldea, eta horrek ez zuen inolako esposizio sistematikorik jaso.

Parte-hartzaile guztiek seinalearen erreaktibotasun zeregin bat burutu zuten jokoaren, dramatikoaren eta neutrala den garunaren eskanerrean, esposizio saioaren aurretik eta ondoren.

Partidako taldeak antzemandako aurrealdeko aurrealdeko cortex (VLPFC) eskuineko erreaktibotasuna handitu zuen. VLPFC aktibazioaren gehikuntza maila positiboki lotuta egon da jokoaren desioak auto-jakinarazi duenez. Antzerki taldeak azal erreaktibotasun handiagoa erakutsi du caudatuan, atzeko cingulatuan eta precenean antzerkiaren azalpenen aurrean.

Emaitzak adierazten dute Interneten jolasetan edo telebistako telesailetan esposizioa esposizio zehatzarekin lotutako ikusizko adierazpenen erreaktibotasuna handitzen duela. Hala ere, kota zehatzetako ereduak desberdina dirudi. Eskualdeetako aldaketak patologia-desioak aurrera egiteari laguntzen dio etorkizuneko luzetarako azterketa bat egitea.