Ordenagailuko ordenagailu patologikoen aldeko sari-prozesua aldatzea: Gaming-Design erdi-naturaleko (2015) ERP-emaitzak.

Brain Behav. 2015 Jan; 5 (1): 13-23. doi: 10.1002 / brb3.293. Epub 2014 Dec 23.

Duven EC1, Müller KW1, Beutel ME1, Wölfling K1.

Laburpena

SARRERA:

Internet Gaming Disorder da DSM-V-aren III. Atalean ikerketa-diagnostiko gisa gehitu da. Ikerketako neurozientzientziaren aurreko aurkikuntzak ordenagailu-jokoekin lotutako substantziarekin lotutako menpekotasunen aurkikuntzekiko antzeko motibazio-arreta adierazten dute. Bestalde, behaketa-azterketa klinikoetan, tolerantza efektuak Interneteko Gaming nahastea duten gaixoek jakinarazi dituzte. Azterlan honetan motibazio handiko arreta edo tolerantzia efektuak Interneteko Gaming Trastea duten gaixoetan dauden ala ez aztertu dugu.

METODO:

Jokabidearen menpekotasunaren Behavioral Addiction-eko klinikako lagin kliniko bat kontratatu zuten, Interneten Gaming Disorderrako diagnostiko irizpideak betez. EEG erdi-naturalean parte-hartzaileek ordenagailu joko bat jokatu zuten gertaerari lotutako potentzialen grabazioan saria prozesatzeko balioesteko.

EMAITZAK:

Emaitzak Internet Gaming Disorder duten gaixoentzako P300 attenuatu bat izan zen, osasuntsuetako kontrolekin alderatuz gero., berriz, N100-en latentzia luzatu zen eta N100-en anplitudea handitu egin zen.

ONDORIOAK:

Gure aurkikuntza onartzen dute Internet Gaming Disorder duten gaixoetan tolerantza efektuak daude, ordenagailu-jokoak aktiboki jolasten direnean. Gainera, jolasen sariari hasierako orientazioa Internet Gaming Trastea duten gaixoentzako edukiera gehiago kontsumitzea gomendatzen da, gainera, beste ikerketa batzuek ere aipatu dute substantziari lotutako menpekotasunen nahasteak dituzten beste arazo batzuekin.

KEYWORDS:

Gertaerak erlazionatutako potentzialak; pizgarrien sentsibilizazioa; Interneteko jokoaren nahastea; ordenagailu joko patologikoa; erantzun psikofisiologikoak; tolerantzia