(ERABATEKO ZERRENDA) Bideo joko bizia ez da funtsean problematikoa (2017)

Psychol Addict Behav. 2017 Ira. doi: 28 / adb10.1037.

Király O, Tóth D, Urbán R, Demetrovics Z, Maraz A.

Laburpena

Bideojokoak inoiz baino ezagunagoak dira eta publiko orokorrak, gurasoak, hezitzaileak eta komunikabideak barne, bideojoko bizia funtsezkotzat jo ohi du. Hipotesi hori egiaztatzeko, parte-hartzaileak jokoarekin lotutako webguneen bidez kontratatu ziren, eta ondorioz, N = 5,222 bideo-joko jokalari lagina lortu zuten (batez besteko adina: 22.2 urte, SD = 6.4). Joko-denbora ebaluatzeaz gain, Interneteko hamar joko-jokoaren nahasteen proba, sintoma-inbentario laburra eta lineako joko-galdeketarako motiboak administratu genituen. Bi egiturazko erregresio eredu kalkulatu ziren, jokoaren denbora eta joko problematikoa emaitza aldagai gisa. Aurreikusleak sintoma psikiatrikoak ziren lehenengoan, eta jolas motiboak bigarren ereduan. Bi ereduek egokitzapen-indize egokiak eman zituzten. Sintoma psikiatrikoek eragin positibo moderatua izan zuten erabilera problematikoan (β = .46, p <.001), berriz, joko-denboran duten eragina ia nulua zen (β = -.01, p = .84). Bigarren ereduan, Escape izan zen motibo nabarmenena eta erabilera moderatuarekin (β = .58, p <.001) neurriz edo sendo lotuta zegoen. Hala ere, Ihesaren eta jolas denboraren arteko lotura nabarmen ahulagoa zen (β = .21, p <.001). Joko-denboraren eta erabilera problematikoaren arteko korrelazioa ahula-moderatua izan zen bi ereduetan (r = .26, p <.001 eta r = .21, p <.001, hurrenez hurren). Datuek iradokitzen dute jolasteko denbora modu ahulean lotzen dela faktore psikologiko negatiboekin, hala nola sintoma psikiatrikoak eta Ihes motiboa, erabilera problematikoarekin koherentziaz lotuta daudela. Hori dela eta, joko-denbora bakarrik erabilera arazotsuaren iragarle fidagarria dela dirudi, eta horrek zalantzan jartzen du aipatutako ideia joko bizia funtsean problematikoa dela. (PsycINFO datu basearen erregistroa

PMID: 28956935

DOI: 10.1037 / adb0000316