(ERABILERA DOAKO) Bideo jokoen eta interneteko mendekotasunen erabilera birmoldatzea: erabiltzaile gazteen erabilera astuna eta mendekotasun eskalen arteko konparazioa (2016)

Addiction   Bolumen 111, Alea 3, 513-522 orriak, martxoaren 2016

Stéphanie Baggio1, *Marc Dupuis2, Joseph Studer3, Stanislas Spilka4, Jean-Bernard Daeppen2, Olivier Simon5, André Berchtold1,6 eta Gerhard Gmel3,7,8,9

Artikulua lehen aldiz argitaratu da: 18 NOV 2015

DOI: 10.1111 / add.13192

Keywords:

  • Addiction;
  • denboran zehar erabilera handia;
  • Interneteko erabilera;
  • neurketa;
  • biztanleria oinarritutako lagina;
  • bideojokoa

Laburpena

Aurrekariak eta helburuak

Addictive nahasteak ebidentzian oinarritutako eta fidagarriak diren neurrietan beharrezkoak dira biztanleriaren oinarritutako ebaluazioetan. Azterketa batek iradoki du denboran zehar erabilpen handia (UOT) erabiltzea auto-berri emandako mendekotasun-eskalen ordez (AS). Azterketa honek UOT eta AS bideo-jokoen eta interneten erabilera enpirikoki alderatu ditu, faktore komorbidoekin elkartuta.

Diseinua

2011 Frantziako Osasunari eta Kontsumoari buruzko Deialdia (ESCAPAD), 2012 Suitzako datuak zeharkako datuak. [posta elektroniko bidez babestua] Azterketa eta luzetarako datuak (2010 – 13) luzera (Suitza erabiltzeko arrisku faktoreak (C-SURF)) Suitzako Luzetarako Kohorteko azterketaren bi olatu.

Entorno

Frantses eta Suitzako nerabeen eta Suitzako gazte askok, 17, 14 eta 20 urte inguruko adin txikiko biztanle orokorrak, hurrenez hurren.

Parte-hartzaileak

ESCAPAD: n =22 945 (47.4% men); [posta elektroniko bidez babestua]: n =3049 (50% men); C-SURF: n =4813 (oinarrizko jarraipena + jarraipena, gizonezko%).

Neurriak

Bideo joko / internet ebaluatu genuen UOT ESCAPAD eta [posta elektroniko bidez babestua]: linean astean zehar igarotako ordu kopurua, C-SURF: jokoan erabilitako denbora / puntuazio ezkutuko puntuazioa / internet erabiliz] eta AS (ESCAPAD: Interneten erabilerari buruzko galdetegi problematikoa, [posta elektroniko bidez babestua]: Internet Addiction Test, C-SURF: Gaming AS). Osasunaren emaitzak ebaluatu dira komorbilitateak (ESCAPAD: osasunaren ebaluazio fisikoa elementu bakar batekin, burutazio suizidunak, eta psikiatra batekin hitzordua; [posta elektroniko bidez babestua]: WHO-5 eta osasun arazo somatikoak; C-SURF: 12 formulario laburra (SF-12 Osasun Inkesta) eta Depresio Major Inbentarioa (MDI).

Findings

UOT eta AS neurrizkoak izan ziren (ESCAPAD: r = 0.40, [posta elektroniko bidez babestua]: r = 0.53 eta C-SURF: r  = 0.51). AS konbinazio-faktoreak dituzten elkarteak zeharkako UOTak baino altuagoak izan dira (AS: .005 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) eta luzetarako analisiak (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079, UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). Emaitzak antzekoak izan ziren genero guztian ESCAPADen eta [posta elektroniko bidez babestua] (gizonak: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; emakumeak: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ 0.155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

Ondorioak

Denboran zehar erabilpen astunaren neurketa bideo-jokoen / interneteko addictive erabilera baten parte hartzen du, neurri handi batean, auto-berri emandako menpekotasun-eskalen arabera neurtuz (AS). Addictive bideo-joko / internet erabilera neurketa eskuzabaltasun eskalen bidez, biziki lotuta daude denbora-baldintzetan baino.