(ERABILERA ZERBITZUA) Gaming lineako gehiegikeriaren eta adikzioaren testuinguruan dagoen eginkizuna: zenbait kasu azterketa frogak (2010)

IMental Health eta Addiction nazioarteko aldizkaria

 

, Volumen 8, 1. alea, pp 119-125

Laburpena

Lineako jokoen mendekotasunaren inguruko ikerketa ikerketa psikologikoko arlo nahiko berria da. Gainera, badira lineako jokoen mendekotasuna mendekotasuna izan daitekeela aldarrikatu duten ikerketak, 80 ha asteko gehiegizko erabilera gehiegizko kontuak direla eta. Ikerketa honek bi kasu azterketetako datuak erabiltzen ditu testuinguruaren papera gehiegizko jokoa mendekotasunezko jokoetatik bereizteko. Ikerketa honetako bi jokalariek 14 ha egunera arte jokatzen zutela esan zuten eta jokabidean jokabidean berdinak ziren arren, oso desberdinak ziren motibazio psikologikoari eta jokoaren esanahiari eta bizitzari dagokionez beren bizitzan . Jokalarietako bat lineako jokoarekiko adikzioa dela dirudi, baina beste jokalaria ez dela testuinguru eta ondorioetan oinarritzen. Azaldutako bi kasuek testuinguruak jokalari baten bizitzan duen garrantzia nabarmentzen dute eta gehiegizko jokoak ez duela zertan pertsona adikzioa dela esan nahi erakusten dute. Lineako jokoarekiko menpekotasunak gehiegizko jokoak jokoaren bizitzako beste arlo batzuetan eragin negatiboa izan behar duela esan behar da, jolasten emandako denbora baino. Gainera, ondorioztatu da jarduera bat ezin dela mendekotasun gisa deskribatu jokalariaren bizitzan ondorio negatibo gutxi (edo ez badaude), nahiz eta jokalaria 14 ha egunean jolasten ari den.

Hitz gakoak

Addiction Gaming addiction Online gaming Online video games Case study