Bideojokoek jokoari Gateway bat ematen diote? Norvegiako Ordezkari Orokorrean oinarritutako azterketa longitudinal bat (2018)

J Gambl Stud. 2018 Jun 5. doi: 10.1007 / s10899-018-9781-z.

Molde H1, Holmøy B2, Merkesdal AG2, Torsheim T3, Mentzoni RA3, Hanns D4, Sagoe D3, Pallesen S3.

Laburpena

Bideojokoen eta diru jokoen aukeren irismena eta barietatea azkar hedatzen ari dira. Modu askotan, entretenimendu modu hauek bideojoko digital eta lineako jokoetarako eta joko guneetarako elkartzen ari dira. Hala ere, bideo jokoaren eta jokoaren arteko harremanari buruz ezer gutxi dakigu. Ikerketa honek arazo jokoen neurrien eta joko arazoko neurrien arteko norabide harreman bat izateko aukera aztertu zuen, sexuaren eta adinaren eragina ere kontrolatuz. Zeharkako diseinuetan eta ordezkari ez diren laginetan oinarritutako aurreko ikerketa gehienekin alderatuta, ikerketa honek 2 urtez (2013, 2015) egindako luzetarako diseinua erabili du eta 4601 parte-hartzaile ditu (% 47.2 gizonezkoak, 16-74 urte bitartekoak). ) populazio orokorraren ausazko lagin batetik ateratakoa. Bideo jokoak eta jokoak Nerabeentzako Joko Adikzioen Eskala eta Kanadako Arazo Jokoaren Indizea erabiliz ebaluatu ziren, hurrenez hurren. Egokitutako egitura-ekuazio eredu autoregresiboa erabiliz, erlazio positiboa aurkitu dugu joko problematikoen puntuazioen eta geroago joko problematikoen puntuazioen artean, baina alderantzizko harremanaren frogarik ez dugu aurkitu. Hori dela eta, bideo jokoen arazoak joko jokabide problematikorako atariko jokabidea direla dirudi. Etorkizuneko ikerketetan, jokoaren eta bideo jokoen arteko jokabideen arteko elkarrekiko eragin posibleak kontrolatzen jarraitu beharko litzateke.

KEYWORDS: Mugaz geratu; Jokoa; luzetarako; Lagin ordezkaria; Bideo jokoak

PMID: 29869768

DOI: 10.1007 / s10899-018-9781-z