Brain konektibitatea eta nerabezaro psikiatrikoa nerabezaroan Internet joko desordena (2016)

Doug Hyun Han1, *, Sun Mi Kim1, Sujin Bae2, Perry F. Renshaw3 eta Jeffrey S. Anderson4

Artikulua lehen aldiz argitaratua: 22 DEC 2015

Addiction Biology, DOI: 10.1111 / adb.12347

Keywords: Garuneko konektibitatea; fMRI; Erresonantzia magnetikoko irudi funtzionala; Interneteko jolasen nahastea

Laburpena

Internet bidezko bideo-jokoen jolasak efektu ugari eta konplexuak izan ditzake giza kognizioan eta garuneko garapenean modu negatiboetan eta positiboan. Gaur egun ez dago adostasunik bideojokoen efektu nagusien artean garunaren garapenean ezta komorbilitate psikiatrikoarekin ere jokatzen. Azterlan honetan, 78 Internet jolasen nahastea duten nerabeek (IGD) eta 73 konparazioko gaiak IGD gabe, beste psikiatria Comorbid gaixotasunik ez duten azpiatalak barne, 3 T atseden batean sartu ziren. erresonantzia magnetikoaren irudi azterketa funtzionala. Interneten jolasen nahasmenduaren larritasuna, depresioa, antsietatea eta ADHD sintomak ebaluatu dituzte Interneten Addiction Young Young Eskala, Beck Depresioaren Inbentarioa, Beck Antsietarien Inbentarioa eta ADHD korearra eskala duten eskalekin, hurrenez hurren. IGD duten gaixoek zazpi bikote eskualde arteko korrelazio funtzional handiagoa erakutsi zuten, guztiak asetuz q <0.05 Aurkikuntza faltsuen tasak estatistika proba anitzen arabera: ezkerreko begi aurreko eremua dortsal aurreko zingulatura, ezkerreko begi aurreko eremua eskuineko aurreko insulara, ezkerreko dorsolateral aurreko aurrealdeko kortex (DLPFC) ezkerreko tenplu paretariko lotura (TPJ), eskuineko DLPFC eskuinera TPJ , eskuineko entzumen kortex eskuineko motor kortexera, eskuineko entzumen kortex area osagarri motorra eta eskuineko entzute kortex bizkarreko aurreko zingulatura. Aurkikuntza hauek jokoaren joko luzearen prestakuntza-efektua izan daitezke eta joko-jokalariek arrisku edo joera iradokitzen dute modu lehenetsiaren eta kontrol exekutiboen sareen konektibitatea gehiegizkoa izateko komorbilitate psikiatrikoarekin lotura izan dezaketena.


 

Bideo-joko konpultsiboen garunak modu desberdinean "kableatu" daitezke

Urtarrila 11, 2016, Dennis Thompson-ek, Healthday Reporter

(HealthDay) - Bideojokoen jokalari konpultsiboen garunak modu desberdinean "kableatuta" egon daitezkeela dio ikerketa berriak.

Utah-ko Unibertsitateko Utahko zientzialariek egindako 200 Hego Koreako mutilen ikerketa bat lotu zuten garuneko eskualde batzuen arteko konexio desberdinekin bideo-joko kronikoarekin. Hala ere, ikerlariek adierazi dute aldaketa horiek guztiak ez direla negatiboa.

Bideojoko joko obsesiboak batzuetan Interneteko jokoaren nahasmatzea deitzen zaio. Eragina dutenek jolasten dute hainbeste aldiz, maiz bazkariak galdu eta loa galtzen dute, ikerketaren inguruko informazioaren arabera.

Ikertzaileek 106 mutilen 10 adinarekin 19 eta 80en egin ziren, eta horrek Hego Koreako arazo larria da tratamendua bilatzen duena. Haien MRIak XNUMXeko beste mutilen bilaketekin alderatu ziren desordena gabe.

Ikertzaileek zer nolako eskualdeak aldi berean aktibatzen zituzten ikusi zuten nahi zuten, atsedenaldian, konektibitatearen seinale.

Jolasen nahastea duten mutilen bilaketek garuneko sare batzuen arteko konexio handiagoa erakutsi zuten. Horietako batzuk foku falta eta bultzada kontrol pobrea eragin ditzakete, baina beste batzuek informazio berriari erreakzionatu dezakete, aldizkarian argitaratutako ikerketaren arabera, duela gutxi aldizkarian argitaratutako azterketaren arabera. Addiction Biology.

“Ikusten ditugun desberdintasun gehienak onuragarritzat har litezke. Hala ere, aldaketa onak dakartzaten arazoetatik banaezinak izan daitezke ", esan du ikerketaren egile nagusiak, Jeffrey Anderson doktoreak, unibertsitateko ohar baten bidez. Anderson neuroradiologiako irakasle elkartua da.

Onura potentzialen artean ikusmena eta soinua prozesatzen duten garunen sareen arteko koordinazio hobetua dago, eta beste gertakari garrantzitsuetara arreta jartzen duena, pertsonak ekintza egiteko prestatzen ari da, ikerlariek esan dute. Bideo-joko batean, gehitu zituzten, koordinazio hobetu honek jokalari bati azkarrago erreakzionatu dezake borrokalari berri bati. Bizitzan, pertsona batek auto baten edo ahots ezezagun baten aurrean duen pilota bati erreakzionatzen lagundu dezake.

“Hauen arteko hiperkonektibitatea gaitasuna sendoagoa izan daiteke arreta helburuetara zuzentzeko eta inguruneko informazio berria ezagutzeko ", esan du Andersonek. "Aldaketek, funtsean, norbaitek modu eraginkorragoan pentsatzen lagun dezakete".

Bestalde, ikertzaileek diote kronikoa eskizofrenia, Down sindromea eta autismoa duten pertsonen artean antzemandako garunaren konektibitatearekin lotura dago. Horrez gain, garuneko eskualde horietan konektibitate handiagoa ere lotuta dago , adierazi zuten.

"Sare horiek oso lotuta egoteak distrakgarritasuna areagotu dezake", esan du Andersonek.

Azterketan, jolasen nahastea eta , ez zuen kausa-efektu erlazio zuzenik ezarri.

Ez da argi geratzen kronikoa erabilerak garuneko aldaketak eragiten ditu edo desberdintasun horiek dituzten pertsonak bideojokoetara erakartzen diren ala ez adierazten du, Andersonek eta bere lankideek esan dute.