(CAUSE) Hipokampusaren plastizitatearen bideojokoen eragina (2017)

Mol Psikiatria. 2017 abuztua 8. doi: 10.1038 / mp.2017.155.

West GL1, Konishi K2, Diarra M1, Benady-Chorney J2, Drisdelle BL1, Dahmani L2, Sodums DJ2, Lepore F1, Jolicoeur P1, Bohbot VD2.

Laburpena

Hippocampus-ek funtsezkoa da kognizio osasuntsua lortzeko, baina gaur egungo ikerketaren emaitzek erakusten dute ekintza bideo-jokoen jokalariek materia grisa hippocampus barruan murriztu dutela. Ondorengo longitudinaleko prestakuntza esperimentu batek frogatu du lehen pertsonako filmaketa jokoak materia espazialak ez diren estrategiak erabiltzen dituzten parte-hartzaileek materia grisa murrizten dutela. Aitzitik, hipokampo-menpeko espazio-estrategiak erabiltzen dituzten parte-hartzaileek materia grisa handiagoa erakutsi zuten hipokanpuan entrenamenduaren ondoren. 3D plataformako jokoetan trebatu zen kontrol talde batek hipokanpora edo korritze entorhinal funtzionalki hazkundea erakutsi zuen. Hirugarren azterketa bat, ekintza-bideo-jokoek materia grisaren gaineko heziketa eragin zuten hipokanpoan. Emaitza hauek erakusten dute bideo-jokoek hipokanpoko sistema onuragarria edo kaltegarria izan daitekeela, pertsona batek erabiltzen duen nabigazio-estrategiaren eta jokoaren generoaren arabera.

PMID: 28785110

DOI: 10.1038 / mp.2017.155