(KAUSA ETA REMISIOA) Abstinentzia Laburraren Eraginkortasuna Interneteko Joko Jokoen Ezagutzak eta Portaerak Problematikoak Aldatzeko (2017)

J Clin Psychol. 2017 ots. doi: 2 / jclp.10.1002.

King DL1, Kaptsis D2, Delfabbro PH1, Gradisar M2.

Laburpena

HELBURUA:

Azterketa pilotu honek probatu egin du Interneteko 84-orduko abstinentziaren borondatezko protokoloa eraginkorrak diren interneteko jolas-ezagutzak eta jokaerak aldatzeko.

Metodoa:

Lineako jolas-komunitateetako hogeita lau helduek, Interneteko jolasen nahasmenduari positiboa eman zioten 9 gizabanakoei (IGD) barne, 84 orduetarako Interneteko jokoetatik abiatu dira. Inkestak oinarrizko mailan bildu ziren, abstinentziaren eguneko tartean, eta 7-eguneko eta 28-eguneko jarraipena egiteko.

EMAITZAK:

Borondatezko abstinentzia laburra arrakastatsua izan zen jokoen orduak, joko gaixotasun kognitiboak eta IGD sintomak murrizten. Abstinentzia oso onargarria izan zen parte-hartzaileek guztiz betetzearekin eta ikerketarako ez zuten usainik izan. Klinikoki nabarmen hobetu IGD sintometan gertatu da 75 IGD taldeko% 28 eguneko jarraipenean. Jendearen gaixotasun kognitiboen kognizioen hobekuntza fidagarria 63% IGD taldeko% 100ean gertatu zen, 50% -ko kognizio puntuazioa murriztu zen eta IGD taldekoa ez zen 28 eguneko jarraipenean.

ONDORIOAK:

Laginaren tamainaren mugak izan arren, ikerketa honek babesleku bati laguntza ematea eskaintzen du, tratamendu teknika sinple, praktiko eta kostu eraginkorrean abstrakzio laburra lortzeko.

KEYWORDS: DSM-5; Interneteko jokoaren nahasmendua; abstinentzia; ezagutzaren; lineako jokoak; tratamendua

PMID: 28152189

DOI: 10.1002 / jclp.22460