Chaos eta nahasmena DSM-5 Internet Gaming Disorderren diagnostikoan: Alegazioak, kezkak eta gomendioak eremuan argitasuna izateko (2016)

J Behav Addict. 2016 Ira 7: 1-7. [Epub aurretik inprimatu]

Kuss DJ1, Griffiths MD1, Pontes HM1.

Laburpena

Aurrekariak "Interneten mendekotasuna" aterki terminoa espezifikotasunik ez izateagatik kritikatu da, sarean eta azpian dauden mekanismo etiologiko desberdinak izan daitezkeen portaera problematikoak izan daitezkeen portaeren heterogeneotasuna dela eta. Horrek lineako mendekotasun zehatzak izendatzea eragin du, aipagarriena Interneteko Jokoaren Nahastea (IGD) izan da.

Metodoak IGD eta gaur egungo gaiei buruzko literatura garaikidea erabiliz, gai eta kezka IGD kontzeptuarekin erlazionatu dira.

Emaitzak Interneteko mendekotasuna eta IGD ez dira berdinak, eta bien arteko bereizketa kontzeptualki esanguratsua da. Era berean, buruko nahasteen eskuliburu diagnostiko eta estatistikoaren (DSM-5) azken (bosgarren) edizioaren eranskinean proposatutako IGDaren diagnostikoa lausoa da jokoak sarean aritu behar diren ala ez jakiteko, IGD normalean Interneteko joko zehatzak dakartza, baina lineaz kanpoko jokoak ere sar ditzake, argitasun falta gehituz. Egile batzuek "Internet" hitza IGDn sartzearen bideragarritasunaren inguruko kezkak agertu dituzte eta, horren ordez, "bideo jokoen nahastea" edo "jokoaren nahastea" terminoa erabiltzea proposatu dute, bideo jokoen menpekotasuna lineaz kanpo ere gerta daitekeela iradokiz.

Ondorioa DSM-5-k nahasteari buruzko argitasuna baino nahasmendu gehiago eragin du, ustez IGD diagnostikoa egiteko ustezko adostasuna eztabaidatzen duten eremuko ikertzaileek islatuta.

KEYWORDS:

DSM-5 diagnostikoa; Interneteko joko nahastea; Interneteko mendekotasuna; Interneteko mendekotasun nahastea; jolasen mendekotasuna; bideojokoen menpekotasuna

PMID: 27599673

DOI: 10.1556/2006.5.2016.062