Ezaugarri eta Internet Gaming nahasteak psikiatrikoak diren adarren artean Self-Reported DSM-5 irizpideak erabiltzea (2016)

Psikiatria Ikerketa. 2016 Jan;13(1):58-66.

Kim NR1, Hwang SS2, Choi JS3, Kim DJ4, Demetrovics Z5, Király O5, Nagygyörgy K5, Griffiths MD6, Hyun SY7, Younge HC8, Choi SW9.

Laburpena

HELBURUA:

Buruko Nahasteen Diagnostiko eta Estatistika Eskuliburuaren III Atalak, Bosgarren Edizioak (DSM-5), bederatzi irizpide diagnostiko eta bost ebaki-irizpide proposatu zituen Interneteko joko-nahasteak (IGD). Horrelako irizpideen eraginkortasuna aztertzea genuen helburu.

METODO:

Helduek (n = 3041, gizonezkoak: 1824, emakumeak: 1217) Interneten jolasak egiten aritu ziren azken 6 hilabeteetan egin zuten auto-txostena lineako inkesta osatu zuten DSM-5-en iradokitako iradokizunak erabiliz. Ezaugarri nagusiak, joko portaera eta IGD sintomak psikiatrikoak ANOVA, chi-karratua eta korrelazioaren analisiak erabiliz aztertu ziren.

EMAITZAK:

Aldagai soziodemografikoak ez ziren estatistikoki esanguratsuak kontrol osasuntsuen eta arrisku taldearen artean. Parte-hartzaileen artean, 419 (% 13.8) identifikatu eta etiketatu ziren IGD arrisku talde gisa. IGD arrisku taldeak puntuazio nabarmen handiagoa lortu du motibazio azpieskala guztietan (p <0.001). IGD arriskuen taldeak kontrol osasuntsuek baino puntuazio altuagoak erakutsi dituzte, sintoma psikiatrikoen bederatzi dimentsiotan, alegia, somatizazioa, obsesioaren konpultsioa, pertsonen sentikortasuna, depresioa, antsietatea, etsaitasuna, antsietate fobikoa, ideia paranoikoa eta psikotizismoa. (p <0.001).

ONDORIOAK:

IGD arriskuen taldeak manifestazio psikopatologiko diferentzialak erakutsi zituen DSM-5 IGD diagnostiko irizpideen arabera. Ikerketa gehiago behar dira irizpide zehatzen fidagarritasuna eta baliozkotasuna ebaluatzeko, batez ere emanaldi-tresnak garatzeko.

KEYWORDS: DSM-5; Interneteko joko nahastea; Sintoma psikiatrikoak