Distortsio kognitiboak eta apustuak Interneten Gaming nahastea: aurretiazko azterketa (2018)

PLoS One. 2018 Jan 18; 13 (1): e0191110. doi: 10.1371 / journal.pone.0191110.

Wu Y1,2, Sescousse G3, Yu H4, Clark L5, Li H1,2.

Laburpena

Gehiegizko distortsio kognitiboak (hau da, zoriaren, probabilitatearen eta trebetasunaren prozesamendu alboratuak) funtsezko prozesu psikopatologikoa dira joko desordenatuetan. Ikerketa honek Interneteko jokoaren nahastea (IGD) eta 22 kontrol osasuntsu dituzten 22 pertsonen distortsio kognitiboen egoera eta ezaugarrien alderdiak ikertu ditu. Parte-hartzaileek Jokoarekiko Kognizioen Eskala osatu zuten distortsio kognitiboen neurri gisa, eta zirrikitu makinaren zeregina jokatu zuten garaipenak, ia hutsak eta hutsak banatuz. Emaitza desberdinak jarraituz plazerraren ("gustukoa") eta jolasteko motibazioaren ("nahi") balorazioak hartu ziren eta jokoaren iraunkortasuna derrigorrezko fase baten ondoren neurtu zen. IGD ezaugarri altuko distortsio kognitiboekin lotzen zen, bereziki trebetasunetara bideratutako kognizioekin. Zirrikitu makinaren zereginean, IGD taldeak "nahi" puntuazio handiagoak erakutsi zituen kontroleko parte-hartzaileekin alderatuta, bi taldeak ez ziren jokoaren "gustukoak" kontuan hartuta. IGD taldeak iraunkortasun handiagoa erakutsi zuen slot makinaren zereginean. Galdutako emaitzek ez zuten jokatzeko motibazio indartsuagorik galdu emaitza orokorrekin alderatuta, eta neurri honetan ez zegoen talde desberdintasunik. Hala ere, ia hutsaren posizio efektua ikusi zen, hala nola, soldata-lerroa baino lehen gelditzen ziren ia hutsak motibagarriagoak izan zirela soldata-lerroaren ondoren gelditu ziren gertukoak baino, eta bereizketa hori IGD taldean ahuldu egin zen, pentsamendu defizit kontrafaktu posibleak iradokiz. talde honetan. Datu horiek pizgarrien motibazioa eta distortsio kognitiboak areagotzeko aurretiazko frogak ematen dituzte IGDn, gutxienez aukerak oinarritutako joko ingurune baten testuinguruan.

PMID: 29346434

DOI: 10.1371 / journal.pone.0191110