J Behav Addict. 2016 Dec;5(4):674-682. doi: 10.1556/2006.5.2016.081
Weinstein A1, Abu HB1, A Timor1, Mama Y1.
Laburpena
Aurrekariak eta helburuak
Internet eta bideo-jokoen nahasteak dituzten pertsonen inplendortasunaren froga bat dago. Ikerketaren helburua Interneten eta bideo-jokoen mendekotasunak esperientziazko atzerapenarekin lotutako arriskuak deskontatuta, ala hartzea eta gizarte-gaitzespenarekiko sentikortasuna aztertzea izan zen, informatizatutako zereginak eta galdeketak erabiliz.
Metodoak
Hogei parte-hartzaile (24, SD = 1.55) batez besteko jolas galdetegiaren puntuazio altuarekin (POGQ) 20eko partaideekin alderatu ziren (batez besteko adina 24.8, SD = 1.34) puntuazio baxuarekin POGQ-an. Balloon Analogikoa Arrisku Zereginen eta Esperientziazko Atzerapen Zereginaren (EDT) ordenagailu informatikoan egin dira, eta gizarte gaitzespen galdeketaren sentsibilitatea bete dute. Emaitzak POGQ puntuazio altuekin egindako parte-hartzaileek atzerapenen deskontuaren neurri txikiagoak izan zituzten, arriskuak hartzearen neurri handiagoak, eta gizartearen gaitzespenarekiko sentikortasun neurri handiagoak, POGQ puntuazio baxuko parte-hartzaileekin alderatuta.
Eztabaida
Azterketa honen emaitzak arriskuen aurreko frogak onartzen dituzte eta froga berriak ematen dituzte atzerapenak kenduz eta sentsibilitate sozialari aurre egiteko, Interneten eta bideo-jokoetan lortzen dutenen artean.
Ondorioak
Emaitzak iradokitzen dute Interneten eta bideo-jokoen menpekotasunekoak diren pertsonak bilatzen dutela berehalako poztasuna eta ezin duela geroago saritzen itxaron. Gainera, pertsona horiek mundu birtualean denbora pixka bat igarotzen dute, seguru sentitzen direnak, eta gizarte interakzioak saihesten dituzte, ustez gizarte arbuioaren beldurrak direla eta.
KEYWORDS: Internet eta bideo-jokoen nahastea; atzerapen deskontua; impulsivity; arrisku-hartzea
PMID: 27958761