Konfiguratutako arrisku-faktoreak menpekotasunik ez duten Gamers osasuntsu eta Gamers DSM-5 Internet gaming nahastea (2017)

J Behav Addict. 2017 Aza 13: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.074.

Deleuze J1, Nuyens F1,2, Rochat L3, Rothen S4, Maurage P.1, Billieux J1,5,6.

Laburpena

Aurrekariak eta helburuak

DSM-5ek barne jokoen nahastea (IGD) diagnostikatzeko irizpideak ditu, substantzien tratu txarrak egokitu eta ikerketa eta testuinguru klinikoetan oso erabiliak diren arren. Autoebaluazioarekin lotutako gaitasunekin lotutako IGD irizpideak onartzen dituzten edo ez (online impulsing, inhibiting control, eta decision making) onartzen dituzten lineako jokalariek alderatu dute, addictive jokaerak bereizten dituztenak.

metodoa

Ikuspegi bikoitza hartu zen jolas jokalari patologikoak eta aisialdikoak bereizteko: lehenengoa DSM-5 ikuspegi klasikoa da (IGD diagnostikoa onartzeko beharrezkoak diren ≥5 irizpideak), eta bigarrena klasea ezkutuko analisia (LCA) erabiltzean datza IGD irizpideak bereizteko. jokalarien azpitaldeak. Ikuspegi bakoitzerako konparazioak bereiztu ditugu. Komunitateko laurogeita zazpi jokalari boluntario kontratatu ziren. Auto-jakinarazitako galdeketak demografikoekin eta jokoarekin lotutako ezaugarriak neurtzeko, lineako joko problematikoa (Problematic Online Gamer Questionnaire-ekin), inpultsibitatea (UPPS-P Impulsive Behavior Scale-rekin) eta depresioa (Beck Depression Inventory-II-rekin) erabili ziren. ). Zeregin esperimentalak kontrol inhibitzaileak (Hibrido-Stop Ataza) eta erabakiak hartzeko gaitasunak (Game of Dice Task) neurtzeko erabili ziren.

Emaitzak

Hogeita bi parte-hartzaile IGD irizpideak (33% laginaren arabera) bete ziren, LCAk bi gamer talde identifikatu zituen [patologikoa (35%) eta jolasgarriak]. Bi planteamenduak erabiltzen zituzten konparazioak (DSM-5 eta LCA) huts egin zuten eraikuntza guztiei buruzko desberdintasun esanguratsuak identifikatu, joko edo jokaera problematikoekin lotutako aldagaiak izan ezik.

Eztabaida

IGD irizpideen baliozkotasuna zalantzan jartzen da, batez ere, beren garrantziari dagokionez, bideojokoen parte hartze handiko eta inplikazio patologikoen artean bereizteko.

KEYWORDS:

DSM-5; Interneteko jokoaren nahasmendua; erabakiak hartzeko; impulsivity; kontrol inhibitzailea

PMID: 29130328

DOI: 10.1556/2006.6.2017.074