Interneteko joko gehiegi eta erabakiak hartzeko: Bigarren Mundu Gerrako jokalariek egoera arriskutsuetan erabakiak hartzeko arazoak dituzte? (2011)

Psikiatria Res. 2011 Ekaina 16.
Pawlikowski M, M. marka.

Iturria
Psikologia Orokorra: Kognizioa, Duisburg-Essen, Alemania.

Laburpena

Interneteko joko gehiegizko jokalarien disfuntzioak, esaterako, berehalako saria nahiago izatea (World of Warcraft-n jokatzea) epe luzeko ondorio negatiboak izan arren, funtzionamenduarekiko menpekotasunak dituzten gizabanakoetan edo jokabideen menpekotasunak dituzten pertsonen portaera disfuntzionalarekin konpara daiteke. Nahaste horietan, erabakiak hartzeko defizita orokorrak frogatu dira. Hori dela eta, lan honen helburua World of Warcraft-eko jokalarien gehiegizko erabakiak hartzeko gaitasunak aztertzea zen. Interneten gehiegizko hemeretzi jokalari (EIG) eta 19 jokalari ez diren jokalariek osatutako kontrol talde bat (CG) alderatu ziren erabakiak hartzeko gaitasunen aldean. Game of Dice Task (GDT) jarduera arriskutsuetan erabakiak hartzeko neurriak aplikatu ziren. Gainera, sintoma psikologiko-psikiatrikoak bi taldeetan ebaluatu ziren. EIGek erabakiak hartzeko gaitasun murriztua erakutsi zuen GDT-n. Gainera, EIG taldeak sintoma psikologiko-psikiatriko handiagoa erakutsi zuen CGan ez bezala. Emaitzek adierazten dute EIG erabakiak hartzeko gaitasun murriztua jokabidearen menpekotasuna duten beste forma batzuekin (adibidez, joko patologikoa), bultzada kontroleko nahasteekin edo substantzien gehiegikeriarekin konpara daitekeela. Horrela, emaitza horiek Interneten gehiegizko jokoa etorkizunerako miopia batean oinarrituta egon daitekeela iradokitzen dute, hau da, EIG-k World of Warcraft-n jokatzea nahiago duela, bizitzako gizarte edo lan esparruetan epe luzerako ondorio negatiboak izan arren.

Copyright © 2011 Elsevier Ltd. Eskubide guztiak erreserbatuta.