Iritziak erabiltzeari uko egiteak erabakiak hartzeko defizitak eragiten ditu Interneten gehiegizko gamersen artean (2014)

Psikiatria. 2014 Ekaina 28. pii: S0165-1781 (14) 00536-8. doi: 10.1016 / j.psychres.2014.06.033.

Yao YW1, Chen PR1, Chen C2, Wang LJ3, Zhang JT4, Xue G5, Deng LY6, Liu QX7, Yip SW8, Fang XY9.

Laburpena

Internet bidezko jokoen menpekotasuna (IGA) gero eta handiagoa da mundu osorako buruko osasuna. Aurreko ikerketek Interneten gehiegizko gamerietan (EIG) IGAren sintomak dituzten erabakiak hartzeko urritasunak erakutsi dituzte. Hala ere, EIGen artean erabakiak hartzeko defizitetan feedbackaren prozesamenduaren eginkizuna oraindik ez da ezagutzen. Ikerketa honek EIGen artean arriskupean dauden erabakiak hartzeko defizitetan izandako iritziaren prozesamenduaren eragina ikertzea izan da, Game of Dice Task (GDT) eta GDTren bertsio aldatu bat. Hogeita sei EIG eta 26 bat datozenean Internet bidezko (OIG) parekatuak izan ziren. Emaitzek erakutsi zuten: (a) OIGak hobeto funtzionatu zuten jatorrizko GDT-n aldatutako GDT-n baino (erantzunik ez); hala ere, EIGek bi zereginetan antzera jokatu zuten; (b) EIGak eta OIGak berdin burutu ziren GDT aldatutakoan; hala ere, EIGek OIGak baino aukera desabantailatsuagoak aukeratu zituzten jatorrizko GDTan; (c) EIGek gutxien erabiltzen zituzten feedbackak jatorrizko GDTari buruz OIG-ekin alderatuta. Emaitza horiek iradokitzen dute EIGek ezin dutela feedbacka erabili beren erabakiak optimizatzeko, arriskuan pentsatzen duten erabakiak pobreagoak izan zitezkeenak.

Copyright © 2014. Argitaratzailea: Elsevier Ireland Ltd.

KEYWORDS:

Erabakiak hartzeko; Iradokizunen prozesamendua; Dado Task jokoa; Interneteko jolas-mendekotasuna