Doako-jokoa: Adiskidetasunari buruz Baleak arriskuan dauden izurdeak eta osasuntsu liluratuak. Monetarization diseinua eta Internet Gaming Disorder (2016)

Addict Behav. 2016 Apr 13. pii: S0306-4603 (16) 30110-1. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.03.008.

Dreier M1, Wölfling K2, Duven E2, Giralt S2, Beutel ME3, Müller KW2.

Laburpena

SARRERA:

Bideo-jokoak ez dira soilik berrikuntza teknologikoengatik aldatzen, baina baita jokoaren diseinu berria eta dirua irabaztea ere. Gainera, joko-inbertsio finantzarioak dituzten elite gamer taldeek free-to-play-eko erabiltzaile guztiek finantzatzen dituzte. Gazteen babesari buruzko galderak gain, joko free to play ospea gero eta handiagoa izan da Internet Gaming Disorder (IGD) ustezko elkarteei buruzko eztabaidak sustatu ditu.

Metodoa:

Jolasteko doako arakatzaile jokoak erabiltzen zituzten haur eta nerabeek Alemaniako ikastetxean egindako ikerketa ordezkari batean aztertu ziren (N = 3967; 12 eta 18 urte bitarteko adina). AICA-S auto-txosten klinikoan oinarrituta (Wölfling et al., 2011), ikasleak arazorik gabeko, arriskutsu eta adikzioko erabiltzaileetan sailkatu ziren. Arazo psiko-sozialak (SDQ; Goodman, 1997), hautemandako estresa (PSS; Cohen, Kamarck eta Mermelstein, 1983), aurre egiteko estrategiak (BriefCOPE; Carver, 1997) eta batez besteko diru-sarrerak (ordaintzeko) erabiltzaile bakoitzeko (ARPU) ikertu ziren menpeko aldagaiak. Gainera, sektoreko sailkapena (Freeloaders, Minnows, Dolphins, and Whales) jolasteko doako jokalarientzat IGD, SDQ, PSS, BriefCOPE eta ARPU-ri buruzko harreman osagarrietarako erabili zen.

EMAITZAK:

Free-to-play gamer artean IGD prebalentzia 5.2% izan zen. IGDrekin sailkatutako gaiak arazo psikosozial handiagoak erakutsi zituzten erabiltzaile ez-problematikoek baino, hautemandako estres mailarik altuagoak eta desoreka funtzio-estrategiak maizago aplikatu zituzten. Gainera, IGD duten gaien artean ARPU handiagoa aurkitu dugu.

ONDORIOAK:

ARPU-k IGD-rekin lotuta dago nabarmen. Baleek ezaugarri nabarmenekin partekatzen dute bideojokodunei; Izurriteak kontsumitzaile arriskutsu gisa sailka daitezke; Minnow eta Freeloaders gamer ez diren patologiak dira. Estresa, funtzio desoreka eta joko free-play jolasarentzako arriskua ez da osasuntsu konbinatzen.

KEYWORDS:

Batez besteko diru-sarrerak erabiltzaile bakoitzeko (ARPU); apuros; Free-to-play; Interneteko jokoen nahastea; Monetarization; psikopatologia; Baleak