Gaixotasunen funtzionamendua gaixotasunaren diagnostikoan eta diagnostikoan (2017)

Iritzia: Osasunaren Mundu Erakundearen ICD-11 Gaming Disorder proposamena (Aarseth et al.) Buruzko adituen eztabaida irekia.

BillieuxJoëlErlazionatutako informazioa

1Osasun eta Portaera Institutua, Gizarte eta Banakako Garapenerako Ikerketa Integratzailea (INSIDE) Unibertsitatea, Luxenburgoko Unibertsitatea, Esch-sur-Alzette, Luxenburgo
2Internet eta Jokoen Nahasteak Klinika, Helduen Psikiatria Saila, Cliniques universitaires Saint-Luc, Brusela, Belgika
3Psikopatologia Esperimentaleko Laborategia, Psikologia Zientzien Ikerketako Institutua, Lovainako Katolikoa Unibertsitatea, Louvain-la-Neuve, Belgika
* Egileari dagokionez: Joël Billieux irakaslea; Osasun eta Portaera Institutua, Gizarte eta Banakako Garapenerako Ikerketa Integratzailea (INSIDE) Unibertsitatea, Luxenburgoko Unibertsitatea, Maison des Sciences Humaines, 11, Zientzien Portua, L-4366 Esch-sur-Alzette, Luxembourg; Telefonoa: + 352 46 66 44 9207; Faxa: + 352 46 66 44; E-mail: [posta elektroniko bidez babestua]

KingDaniel L.Erlazionatutako informazioa

4Psikologia Eskola, Adelaide Unibertsitatea, Adelaide, SA, Australia

HiguchiSusumuErlazionatutako informazioa

5Ospitaleko Osasun Erakundea Kurihama Medikuntza eta Addiction Zentroa, Yokosuka, Kanagawa, Japonia

AchabSophiaErlazionatutako informazioa

6Jokabidearen menpekoen, Addiction Division, Buru Osasun eta Psikiatria Saila, Genevako Unibertsitateko Ospitaleak, Genevako, Suitzako programa espezializatua.
7Ikerketa Unitate Addictive Disorders, Psikiatria Saila, Medikuntza Fakultatea, Genevako Unibertsitatea, Geneva, Switzerland

Bowden-JonesHenriettaErlazionatutako informazioa

8Problem Problem Gambling Clinic eta Medikuntza Fakultatea, Imperial College London, London, UK

HaoweiErlazionatutako informazioa

9Xiangya Bigarren Ospitaleko Osasun Mentaleko Institutua, Hegoaldeko Unibertsitatea, Changsha, Txina

LongjiangErlazionatutako informazioa

3Psikopatologia Esperimentaleko Laborategia, Psikologia Zientzien Ikerketako Institutua, Lovainako Katolikoa Unibertsitatea, Louvain-la-Neuve, Belgika
9Xiangya Bigarren Ospitaleko Osasun Mentaleko Institutua, Hegoaldeko Unibertsitatea, Changsha, Txina

LeeHae KookErlazionatutako informazioa

10Psikiatria Saila, Medikuntza Fakultatea, Koreako Unibertsitate Katolikoa, Seoul, Hego Korea

PotenzaMarc N.Erlazionatutako informazioa

11Psikiatria eta Neurozientzia Sailak, Haur Ikasketen Zentroa eta Addiction and Substance Abuse Zentro Nazionala, Yale Unibertsitateko Medikuntza Eskola eta Connecticuteko Osasun Mentaleko Zentroa, New Haven, CT, AEB

SaundersJohn B.Erlazionatutako informazioa

12Gazteen Substancia Abuse Research Center, Queensland Unibertsitatea, Brisbane, QLD, Australia

PoznyakVladimirErlazionatutako informazioa

13Buru Osasunaren eta Substantzien Tratu txarrak, OMEren egoitza, Genevan, Suitzan

* Egileari dagokionez: Joël Billieux irakaslea; Osasun eta Portaera Institutua, Gizarte eta Banakako Garapenerako Ikerketa Integratzailea (INSIDE) Unibertsitatea, Luxenburgoko Unibertsitatea, Maison des Sciences Humaines, 11, Zientzien Portua, L-4366 Esch-sur-Alzette, Luxembourg; Telefonoa: + 352 46 66 44 9207; Faxa: + 352 46 66 44; E-mail: [posta elektroniko bidez babestua]

https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.036

Laburpena

ICD-11 Gaming Disorder proposamena "Aarseth et al. Kritikaren kritikak" bideo-jokoen kaltearen inguruko "panika moralak" eta "kasu faltsu positibo ugari tratatzea" erantzuten du iruzkin honek. -11 Gaming Disorder-ek jolas-ondorioz sortutako urritasun funtzionalari buruzko erreferentzia esplizitua saihesten du eta, beraz, aurreko planteamendu okerrak hobetzen ditu, jokoaren arazoak lotutako gaitzak dituzten kasuak identifikatzeko. Panamu moralak gehiago sortzen direla eta desinformazioak eta ulermen gabeziak areagotu egiten ditugu, diagnostiko-sistema argia edukitzea baino.

Keywords: Internet jokoen nahastea, ICD-11, IGD, jolasaren desordena, diagnostikoa, funtzio urritasuna

Sarrera

Azken urteetan, gero eta gehiago onartu da lineako bideo-jokoek gehiegizkoa izan dezaketela eta funtzionaltasun arazoak eta arazoak psikologikoak eragin ditzaketela. Azken bertsioa (bosgarren edizioa) Diagnostiko eta Estatistika buruko nahasteak eskuliburua (DSM-5) Interneteko jokoaren nahastea (IGD) sartzen da "Sortzen ari diren neurriak eta ereduak" atalean eta Gaixotasunen Nazioarteko Sailkapenaren (ICD-11) 11. berrikuspenaren beta zirriborroak jokoaren nahastea biltzen du, "Nahasteak direla eta" atalean. Substantzien erabilerari edo mendekotasunezko jokabideei ". Azken posizio pieza batean, Aarseth et al. (prentsa) Osasunaren Mundu Erakundeak (OME )ek prestatutako jokoaren nahasmenduaren deskribapena kritikatu du, ICD-11-en garapenaren zati gisa; izan ere, "jokoaren nahasteak" sailkapenean sartzea lehenbailehen izango litzateke argudiatuz. Oharra: OMEk bildutako bileretan parte hartu duten adituak osatutako talde batek argitaratu du, osasun-profesionalen, osasun publikoaren adituen eta adituen osasunaren gaineko ondorioei buruz eta osasunaren onarpena behar bezala erantzuteko. bideo-jokoen gehiegikeriarekin lotutako baldintzak. Hemen da Aarseth et al., Garatutako argudioetako bati erantzun kritikoa ematea; hau da, ICD-11 Gaming Disorder proposamena "bideo-jokoen kalteen inguruan" eta "kasu faltsu positibo ugari tratatzea" sortuko lukeela pentsatzen du. Komentario honek ez du jolas-nahasmendua izan behar den ala ez adierazten du. Addictive nahastea bezala sailkatzen da, gai hau beste iruzkin batean zuzenduta baitago (Saunders et al., Prentsan).

Aarseth et alekin ados gaude. (prentsa) gehiegizko diagnostikoa kezka izan dela zenbait kasutan, besteak beste, jolasak mundu osoko jarduera oso ohikoa delako eta ez da ohikoa haurrek eta nerabeek eta / edo haien senideek maiz jolas egitea. OMEren bileretan parte hartzen zutenek jokoaren ospea eta normaltasuna ezagutzen zituzten orokorrean, eta jokoaren portaerarekin lotutako diagnostiko berri baten beharra, erabilera normala eta kaltegarria edo problematikoa bereizteko. Horrenbestez, artikulu honek Aarseth et al-en bi proposamenei erantzutea du helburu. (prentsa) ez ditugu ados, zehazki: (a) diagnostiko batek jolas normala patologizatuen du eta (b) ICD-11 Gaming Disorder sailkapenaren sorrera jolasen inguruko izugarrizko jarrerak larriagotuko lituzke.

ICD-11 Gaming Disorder Proposamena Gamers Normal Gamologize?

Kezka legitimoak sortu dira zalantzazko baliozkotasuna duten jokabide-mendekotasunen kopuruaren gehikuntzaren inguruan (adibidez, laneko mendekotasuna, dantzarako mendekotasuna eta beltzarantzeko mendekotasuna; ikusi Billieux, Schimmenti, Khazaal, Maurage eta Heeren, 2015, eztabaida kritikoa egiteko). Mendekotasun deituriko horietako batzuk IGDrako DSM-5 irizpideak argitaratzetik sortuak izan daitezke, bere bederatzi irizpideak beste jokaera batzuetara egokitu baitira (hau da, "jokoa" beste jarduera batekin ordezkatuz), jokoa beste portaeren parekoa. Hala ere, portaeraren "mendekotasuna" deituriko hainbat ebidentziaren oinarriak kalitate baxukoak dira batez ere, zenbaitetan ikerketa talde bakar batek jakinarazi ditu eta zerbitzu klinikoen eskaerarik ez dago. Ikerketa-ikerketek gehiegizko baieztapen sinpleak aplikatu dituzte maiz eta ez dituzte kontuan hartu gehiegizko erabilerarako beste azalpen sinesgarriak, hala nola azpiko baldintzak (Billieux et al., 2015; van Rooij & Kardefelt-Winther, prentsan).

Zalantzarik gabe, jokabidearen menpekotasunik onena ezarri da, jokoa nahastea, maiz gertatzen da beste psikiatrikoen nahasteak batera; beraz, ez luke arrazoi bat diagnostikorako entitate gisa baztertzeko arrazoia.Petry, Stinson eta Grant, 2005). Duela gutxi proposatu diren baldintza batzuen oinarri ahula da, ordea, ez dago zuzenean garrantzia duen jolas problematikoa egungo mundu mailako egoerari dagokionez. OMEren bileretako parte-hartzaileen iritzia izan zen (bilera honetan aipatutako lana aipatu duten hainbat ikerlari eta klinikari), jokoaren nahaste baten froga nahikoa sendoa zela nahikoa sendotasun mentalaren eta jokabide desorekak sailkatzeko sistemetan sartzeko. .

Testuinguru horretan, Aarseth et al. (prentsa) Jasotako nahasteak dituzten irizpideez baliatuz, nahaste berriak proposatu daitezkeen erraztasunari buruzko puntu bat eman. Praktika horiek portaera normala eragin dezaketen ala ez adierazten du galdera bat, batez ere, orientazio irizpideak eskasak badira. ICD-11 Gaming Disorderren deskribapen proposatu bat overdiagnosis arriskua mugatzeko modu garrantzitsu bat bere joko portaera eredua presentzia duten funtzioak narriadura eragiten irizpideak asetzeko nahaste gisa erreferentzia berezia da. "Addictive behaviour" ondorioz sortutako "nahasteak" ICD-11 zirriborroan definitzen dira "Sinkronizazio edo klinikoki esanguratsuak diren sindromek arazoak edo interferentziak dituzten funtzio pertsonalekin lotutako mendetasun errepikakorreko jokabideen ondorioz sortzen dira, mendekotasun-ekoizten duten substantziak erabiltzeaz gain."Eta" jokoaren desordena "jokabide eredu gisa definitzen da"nahikoa larritasuna izatea, pertsonala, familia, gizarte, hezkuntza, lanbide edo bestelako funtzionamendu esparru garrantzitsuetan narriadura nabarmena izateko"(ONE, 2017). Jarrera hori jokabidearen menpekotasunen diagnostikoarekin lotutako azken proposamenekin bat dator.Billieux et al., 2017; Kardefelt-Winther et al., Prentsan) eta DSM-5 ikuspegiarekin bat etorriz, joko kliniko esanguratsua edo jarrera arriskutsua dela eta deskribatzen duena, nahiz eta bederatzi irizpide inklusibo potentzialen zerrendan egon ez den.American Psychiatric Association, 2013). Narriadura funtzionala kontuan hartzen dela ziurtatzea, atalase kontserbadoreak dituzten ikuspegi polietetikoetan ohikoa den gaindiagnostikoaren akatsetako bat saihesten duen diagnostiko kontu garrantzitsua da. Atarian oinarritutako "DSM-5 ikuspegia" joko eta beste jokabide batzuei aplikatzea narriadura funtzionala kontuan hartu gabe faktore lagungarria izan daiteke erregistratutako prebalentzia tasa altuetan (adibidez,% 5etik gorakoa), izan ere, ikerketa batzuek jokalarien kasuak zenbatu ditzakete, IGDren sintoma batzuen berri ematen dutenak baina lotutako narriadura funtzionalik gabe (Kardefelt-Winther et al., Prentsan; van Rooij, Van Looy eta Billieux, prentsan). ICD-11-en jolasen nahastea proposatutako definizioa ondo dago, gure ustez, arazoak jolasten diren kasu kaltegarriak edo tratamenduak bilatzeko zehatz-mehatz ateratzeko.

Gainera, jolasen nahasteari buruzko ICD-11 proposamena ez da literaturan laguntza mistoak lortu dituzten zenbait sintomaren presentzian oinarritzen. Adibidez, zenbait ikerketa aurkitu dute jolas problematikoko zenbait ezaugarri, hala nola, "kezka" edo "tolerantzia" bezalako gaizki eginak, joko-eredu osasuntsuak eta problematikoa bereizteko.Charlton & Danforth, 2007). Zenbait kasutan, arazoa jolasteko elementuen idazketa eta interpretazioagatik izan daiteke hau.Kaptsis, King, Delfabbro eta Gradisar, 2016; King & Delfabbro, 2016). Irizpideak, hala nola, kezka, jolasean inplikatutako maila handiko adierazle izan daitezke, eta ez nahaste baten adierazle bereizgarria, ez baitago derrigorrez funtzio urritasuna lotuta.Kardefelt-Winther et al., Prentsan). Prebalentzia gehiegi balioesteak benetako arriskuak izan ditzake gehiegizko diagnostikorako eta beharrezkoak ez diren tratamenduetarako, baina ez gaude ados Aarseth eta lankideekin. (prentsa) ICD-11ek arazo honi aurre egin zezakeela jokoaren desoreka proposatutako deskribapenari dagokionez.

Horren arabera, uste dugu Aarseth et al. (prentsa) ICD-11 Gaming Disorder proposamena aitortzen duten patologizazio arriskua handitzen ari dira. ICD-11-en jolasen nahastea proposatutako definizioa jolasenarekin zerikusia duten kalteak egiaztatzea eta joko arriskutsu txikiko sintomak dituzten arrisku txikiko zenbait sintomaren kasuak murriztu daitezke desoreka moduan sailkatuta. Aukera horren zuzeneko ikerketa beharrezkoa da.

ICD-11 Gaming Disorder Proposamena Moral Panics sortuko du?

Aarseth et al-en bigarren proposamena. (prentsa) jolasen nahastea ICD-11en barruan sartzea dela jolasen inguruko jarrera moralak sor ditzake. Gure ustez, izu morala gehiago gertatuko dela eta desinformazioak eta ulermen gabeziak areagotu egingo direla uste dugu. ICD-11 jokoaren desordena deskribatutako proposamena aurrerapauso bat da, desoreka jokoarekin garrantzi klinikoarekin eta garrantzi klinikoarekin. Era berean, kontuan hartu behar da hedabideen inguruko izugarrizko moralaren gaineko morroiak eta bideojokoen testuinguruan, bideojoko gehiegizko portaera desoreka potentzial gisa definitzeko ahaleginaren aurretik.

Komunitateko kideek, gurasoek eta online jokoak beraien jokalariek kezkatzen dute, jolasak gehiegizkoak direnean. Joko-nahasteen zientifikoki justifikagarriak diren definizioak edukitzea ezinbestekoa da baldintza horiek ulertzeko eta tratamendua bideratzeko. Jendeak ekartzen duen ondorioa adibide bat "Ekialdeko Asia" abio camp hurbilketa da, non, hala nola, kanpamentuetan sartu ziren gurasoen eta beste gizarte beldur joko aurreko urteetan desoreka antzeko jolasa, hala nola, jolasa aitortu aurretik DSM-5Koo, Wati, Lee eta Oh, 2011).

Internet eta jokoen gaixotasunen tratamendurako tratamendurako anbulatorio anitzeko tratamendu zentroak Asia eta Europan ireki dira. Hori egin dute tratamenduaren bila ari den eskaria gero eta handiagoa izan dena, DSG-5en IGD sartu aurretik. Beraz, sailkapen-sistemak izu morala lotzeko ahalegina ageri da. Uste dugu diagnostikoaren sailkapen argi bat izatea izugarrizko izugarria izatea izugarrizko panikak geldiarazteko, garrantzi klinikoaren eta nolabaiteko kezka publikoak zein motatako iradokitzen duen azalduko baitu. Azkenean, pentsamendu morala maiz komunikabideek bultzatzen dutela argudiatuko genuke, gaur egungo gaiak sentsanizatzeko joera duena, erkidego akademikoan sortutako edozein izu baino.

Halaber, gure ustez, gehiegizko jolasen eta jokoaren desorekari lotutako kezka eta sentsibilizazio publikoari dagokionez (lagungarria izatearen panic) ez da egokia. Jolasen nahastea duten pertsonak eta beren familiak, adibidez, jolasen nahastea apuros eta narriadura funtzionalarekin lotutako ohiko osasun baldintza gisa onartuko dute, eta esku hartzeko neurri egokiak daude. Jolastea arazo larririk gabea izu moralaren ondorio gisa, gure ustez posizio okerra eta baliogabea izango da, benetan behar duten pertsonek ezagutzen ez dituzten edo kezkatuta ez badute, baliteke laguntza klinikoa lortzeko.

OMEren bileran parte-hartzaileek aho batez onartu zuten gehiegizko bideo-jokoek funtzionalki narriadura ekar zezakeela, esate baterako, funtzionamendu pertsonaleko, familiarteko, sozialeko, hezkuntzako, laneko edo beste eremu garrantzitsu batzuetan gabeziak. Gero eta gehiago argitaratutako txostenak daude narriadura funtzionala duten tratamenduak bilatzeko kasuetan (adib., Beutel, Hoch, Wölfling eta Müller, 2010; Müller et al., 2017; Ren, Li, Zhang, Liu eta Tao, 2014; Sakuma et al., 2017; Thorens et al., 2014; van Rooij, Schoenmakers eta van de Mheen, 2017). Jakinarazi dugu txosten horiek ez direla Asiako Ekialdeko herrialdeetara mugatzen, hala nola Txina, Hego Korea edo Japonia, eta horrek esan nahi du ez dela suposatu behar jokoaren nahastea Asiako herrialdeak bereizten dituzten kultura edo bizimodu faktore nagusiek gidatzen dutela. Gainera, luzetarako azterketek onartzen dute narriadura funtzionala (adibidez, kalifikazio murriztuak eta sintoma psikopatologikoen agerpena) bideojokoen gehiegizko erabilera luzeak eragin dezakeela (Gentile et al., 2011). Badira zenbait tratamendu dokumentaziorako kasu argitaratuak ere, argitaratutako ikerketetan kasu komorbilitateen kasuak baztertzen dituztenakHan, Hwang eta Renshaw, 2010; Kim, Han, Lee eta Renshaw, 2012; Li & Wang, 2013), gainera, jokoaren desordena esku-hartzearen beharra duen lehen arazoa dela adieraziz.

Ondorioa

Artikulu honek Aarseth et al-ek planteatutako kezkak komentatu ditu. (prentsa) ICD-11 proposamenaren zirriborroan jokoaren nahastearen kontzeptualizazioari dagokionez. Haien kezka batzuk iraganeko planteamendu metodologikoen kritika egokia diren arren, ICD-11 Jokoaren Nahastearen proposamena, narriadura funtzionala azpimarratzen duen oinarrizko irizpide gisa, joko desorekatuaren arloan aurrerapen bat dela uste dugu. Ez gaude ados ICD-11k gehiegizko diagnostikoan lagundu eta jokoekin lotutako izu moralak sortuko dituelakoan. Aarseth et al.-K jokoaren jarduera gehien eta osasuntsu gisa normaltasunez aitortzearen funtsezko puntua onartzen dugu, baina ez gaude ados horiekin joko komunitateak, oro har, gehien aitortzen duen diagnostiko sistema berri batek eragingo duela. kide zaurgarriak. Eremuak aurrera egin ahala, beharrezkoa da eremuan daudenek beren kezkak egoki neurtzea eskuragarri dauden ebidentzia enpirikoen aurka. Aitortzen dugun arren, hazten ari den arlo honetako literaturak "hazten ari den min" ugari ditu (hau da, arreta kritikoa behar duten jakintzaren mugak eta hutsuneak), eskuragarri dauden frogarik onenak jokoaren nahastearen diagnostiko-entitate baten beharra onartzen du, kaltetuei esku hartzeko zerbitzuak bideratzeko. gizabanakoak.

Autoreen ekarpena

Artikulu hau ikertzaile, medikuei eta jokoari lotutako gaixotasun arloan lan egiten duten klinikariak egin du. Hasierako zirriborroa JB eta DLK-k prestatu zuen. Egile guztiek paperean lagundu dute eta / edo iruzkinak eman dituzte eta azken bertsioa onartu dute.

Interes gatazka

Egile guztiek parte hartu dute OMEk 2014-etik aurrera antolatutako kontsulta-bileretan. Bilera horietan parte hartzen dutenek OMEren edo haien erakunde edo erakunde nazionalen bidaia-laguntza jaso dute. JBS eta WH dira ICD-11-eko Lan Taldetako kideak, eta JBS eta MNP DSM-5-en garapenaren ikerketa eta / edo edizio fasean ere parte hartu dute. VP OMEko langile bat da. Egileek deklaratzen dute ez dutela merkataritza, hezkuntza edo beste erakunde batzuek ordaintzen duten ordainketarik jaso. Artikulu honetan egileek egindako paperean adierazitako iritziak eta ikuspegiak ez dute nahitaez islatzen afiliatuta dauden erakundeenak, ezta OMEren politikak edo erabakiak nahitaez adierazten ere.

Erreferentziak

 Aarseth, E., Bean, AM, Boonen, H., Carras, MC, Coulson, M., Das, D., Deleuze, J., Dunkels, E., Edman, J., Ferguson, CJ, Haagsma, MC , Bergmark, KH, Hussain, Z., Jansz, J., Kardefelt-Winther, D., Kutner, L., Markey, P., Nielsen, RKL, Prause, N., Przybylski, A., Quandt, T. , Schimmenti, A., Starcevic, V., Stutman, G., Van Looy, J. eta van Rooij, A. (prentsan). Akademikoen eztabaida dokumentu irekia Osasunaren Mundu Erakundearen ICD-11 Jokoaren Nahastearen proposamenari buruz. Jokabide Adikzioen Aldizkaria. Lineako argitalpen aurreratua. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.008
 American Psychiatric Association. (2013). Buruko nahasteak diagnostikatzeko eta eskuzko eskuliburua: DSM-5 (5th ed.). Arlington, VA: American Psychiatric Association. CrossRef
 Beutel, M. E., Hoch, C., Wölfling, K. eta Müller, K. W. (2010). Ordenagailu jokoaren eta Interneteko mendekotasunaren ezaugarri klinikoak ordenagailu jokoen mendekotasuna duten anbulatorioan tratamendua bilatzen duten pertsonengan. Zeitschrift für Psychosomatische Medizin und Psychotherapie, 57, 77-90. doi:https://doi.org/10.13109/zptm.2011.57.1.77 CrossRef
 Billieux, J., Blaszczynski, A., Colder Carras, M., Edman, J., Heeren, A., Kardefelt-Winther, D., Khazaal, Y., Maurage, P., Schimmenti, A., & van Rooij, AJ (2017). Portaeraren menpekotasuna: definizio irekiaren garapena. Hemendik berreskuratua http://doi.org/10.17605/OSF.IO/Q2VVA
 Billieux, J., Schimmenti, A., Khazaal, Y., Maurage, P. eta Heeren, A. (2015). Eguneroko bizitza gehiegi patologizatzen ari gara? Portaeraren menpekotasuna ikertzeko eredu iraunkorra. Jokabide Adikzioen Aldizkaria, 4, 119-123. doi:https://doi.org/10.1556/2006.4.2015.009 Link
 Charlton, J. eta Danforth, I. (2007). Mendekotasuna eta konpromiso handia bereiztea lineako jokoen testuinguruan. Ordenagailuak giza portaeran, 23, 1531-1548. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2005.07.002 CrossRef
 Gentile, D., Choo, H., Liau, A., Sim, T., Li, D., Fung, D. eta Khoo, A. (2011). Bideojokoen erabilera patologikoa gazteen artean: bi urteko luzetarako azterketa. Pediatria, 127 (2), e319 – e329. doi:https://doi.org/10.1542/peds.2010-1353 CrossRef, Medline
 Han, D. H., Hwang, J. W. eta Renshaw, P. F. (2010). Bupropion askapen iraunkorreko tratamenduak bideojokoen nahia gutxitzen du eta cue-k eragindako garuneko jarduera Interneteko bideojokoen mendekotasuna duten pazienteetan. Ingurumen eta Psikofarmakologia Klinikoa, 18, 297-304. doi:https://doi.org/10.1037/a0020023 CrossRef, Medline
 Kaptsis, D., King, D. L., Delfabbro, P. H. eta Gradisar, M. (2016). Abandonatzeko sintomak Interneteko joko nahastean: berrikuspen sistematikoa Psikologia klinikoko berrikuspena, 43, 58-66. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2015.11.006 CrossRef, Medline
 Kardefelt-Winther, D., Heeren, A., Schimmenti, A., van Rooij, A., Maurage, P., Carras, M., Edman, J., Blaszczynski, A., Khazaal, Y., & Billieux , J. (prentsan). Nola kontzeptualiza dezakegu portaeraren menpekotasuna ohiko jokabideak patologizatu gabe? Menpekotasuna. doi:https://doi.org/10.1111/add.13763
 Kim, S. M., Han, D. H., Lee, Y. S. eta Renshaw, P. F. (2012). Jokabide terapia kognitiboa eta bupropioa konbinatuta, depresio nahaste larria duten nerabeen lineako joko problematikoa tratatzeko. Ordenagailuak gizakien portaeran, 28-1954, 1959. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2012.05.015 CrossRef
 King, D. L. eta Delfabbro, P. H. (2016). Interneteko jokoaren nahastean tolerantzia definitzea: ez al da garaia? Menpekotasuna, 111, 2064-2065. doi:https://doi.org/10.1111/add.13448 CrossRef, Medline
 Koo, C., Wati, Y., Lee, C. C. eta Oh, H. Y. (2011). Interneten mendeko haurrak eta Hego Koreako gobernuaren ahaleginak: Boot-camp auzia. Ziberpsikologia, portaera eta sare sozialak, 14, 391-394. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2009.0331 CrossRef, Medline
 Li, H. eta Wang, S. (2013). Txinako nerabeen artean distortsio kognitiboaren papera lineako jokoen mendekotasunean Haur eta Gazteria Zerbitzuen Iritzia, 35, 1468-1475. doi:https://doi.org/10.1016/j.childyouth.2013.05.021 CrossRef
 Müller, K. W., Dreier, M., Duven, E., Giralt, S., Beutel, M. E. eta Wölfling, K. (2017). Nerabezaroan Interneteko mendekotasunari buruzko neurri handiko inkesta epidemiologikoen botere estatistikoari baliotasun klinikoa gehitzea: Internet mendekotasunarekin lotutako psikopatologia eta garapenaren berariazko nortasun ezaugarriak ikertzeko ikuspegi konbinatua. Psikiatria Klinikoaren Aldizkaria, 78, e244 – e251. doi:https://doi.org/10.4088/JCP.15m10447 Medline
 Petry, N. M., Stinson, F. S. eta Grant, B. F. (2005). DSM-IV joko patologikoaren eta beste nahaste psikiatriko batzuen komorbilitatea: Alkoholaren eta hari lotutako baldintzei buruzko ikerketa epidemiologiko nazionalaren emaitzak. Journal of Clinical Psychiatry, 66, 564-574. CrossRef, Medline
 Ren, C.-Y., Li, H., Zhang, Y., Liu, C.-Y., eta Tao, R. (2014). Nazioarteko ezaugarrien eta joko generoaren arteko harremana aztertzea ospitaleratutako Interneteko joko mendekuetan. Droga Mendekotasunaren Aldizkari Txinarra, 23 (2), 144-148.
 Sakuma, H., Mihara, S., Nakayama, H., Miura, K., Kitayuguchi, T., Maezono, M., Hashimoto, T. eta Higuchi, S. (2017). Self-Discovery Camp (SDiC) tratamenduak Interneteko joko nahastea hobetzen du. Addictive Behavior, 64, 357-362. doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2016.06.013 CrossRef, Medline
 Saunders, JB, Hao, W., Long, J., King, DL, Mann, K., Fauth-Buhler, M., Rumpf, HJ, Bowden-Jones, H., Rahimi-Movaghar, A., Chung, T., Chan, E., Bahar, N., Achab, S., Lee, HK, Potenza, MN, Petry, NM, Spritzer, D., Ambekar, A., Derevensky, J., Griffiths, MD, Pontes , HM, Kuss, D., Higuchi, S., Mihara, S., Assangangkornchai, S., Sharma, M., El Kashef, A., Ip, M., Farrell, M., Scafato, E., Carragher , N. eta Pozynak, V. (prentsan). Jokoaren nahastea: diagnostikoa, kudeaketa eta prebentziorako baldintza garrantzitsu gisa zehazten da. Jokabide Adikzioen Aldizkaria.
 Thorens, G., Achab, S., Billieux, J., Khazaal, Y., Khan, R., Pivin, E., Gupta, V. eta Zullino, D. (2014). Autoidentifikatutako Interneteko erabiltzaile problematikoen ezaugarriak eta tratamendua, jokabidearen menpekotasunaren anbulatorioan. Jokabide Adikzioen Aldizkaria, 3, 78-81. doi:https://doi.org/10.1556/JBA.3.2014.008 Link
 van Rooij, A. J. eta Kardefelt-Winther, D. (prentsan). Kaosean galduta: literatura akatsak ez luke nahaste berririk sortu behar. Jokabide Adikzioen Aldizkaria. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.015
 van Rooij, A. J., Schoenmakers, T. M. eta van de Mheen, D. (2017). Jokoaren nahastearen C-BEZ 2.0 ebaluazio tresnaren balioztapen klinikoa: proposatutako DSM-5 irizpideen eta 'bideojokoen mendekotasuna' duten paziente gazteen ezaugarri klinikoen azterketa. Addictive Behavior, 64, 269-274. doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2015.10.018 CrossRef, Medline
 van Rooij, A. J., Van Looy, J. eta Billieux, J. (prentsan). Interneteko jokoaren nahastea eraikuntza formatibo gisa: kontzeptualizazio eta neurketarako ondorioak. Psikiatria eta Neurozientzia Klinikoak. doi:https://doi.org/10.1111/pcn.12404
 Osasunaren Mundu Erakundea [OME]. (2017). ICD-11 Beta zirriborroa. Buru, portaeraren edo garapen neurologikoen nahasteak. Eskuragarri at http://apps.who.int/classifications/icd11/browse/f/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f499894965 (Apirilean sartu da 07, 2017).