Arantza-jokoa: eguneko opioa (2019)

Indar Armatuak India. 2019 Apr;75(2):130-133. doi: 10.1016/j.mjafi.2018.12.006..

Bhat PS1, Prakash J2, Srvastava K3.

Laburpena

Interneten eta komunikazio mugikorraren etorrerak mundu mailako web gune birtualak jolaslekua bihurtu da. jendeari konektaturiko jendea oso urruneko horizonte batean konektaturik dago; teklatua, ukipen-panela eta joystick-ak jolasteko tresna bihurtu dira; webmaster, app developer jokoaren auto-izendatutako arbitroak dira; komunikabide birtualak webguneko anfiteatro ugariena inoiz ikusle handiena den bitartean. Gero eta gazte gehiago sartzen ari dira, eta pixkanaka-pixkanaka joko horien mende daude. Osasunaren Mundu Erakundeak aitortu du gaixotasun mediko diagnostikor gisa eta Interneteko Gaming Disorder (IGD) gisa sartuta dago 11-en kaleratu den Nazioarteko Gaixotasunen Nazioarteko Sailkapenean. Artikulu honetan arazo honen hainbat alderdi eztabaidatzen dira.

KEYWORDS: Addictive jokabidea; Ondorioak; Interneteko jokoaren nahasmendua; Bideojokoak; Mundu birtuala

PMID: 31065179

PMCID: PMC6495471

DOI: 10.1016 / j.mjafi.2018.12.006