Jolasak - gaitzespen bat edo ebaluazio sistematikoa (2019)

Asian J Psikiatr. 2019 Mar 6; 42: 12-17. doi: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001.

John N1, Sharma MK2, Kapanee ARM2.

Laburpena

Azken joerek lineako / bideojokoak erakusten dituzte, jolas-izaera izatetik arriskutsuak izatera pasatu dira, balearen joko urdina bezalako jokoaren heriotza izan baita. Ikerketaren helburua bideo / lineako jokoen arteko loturak eta erabiltzailearen domeinu biopsikosozialetan duten inplikazioa aztertzea da. Lineako datu baseak aztertu ziren jokoen inguruan eta horrek portaeran, osasun orokorrean eta buruan duen eragina 1997-2017 bitartean. Ikerketa garrantzitsuak identifikatzeko PICO jarraibideak, PRISMA fluxu diagrama eta Rayyan softwarea erabili dira. Erreferentzia gurutzatua egileekin batera egin zen. Guztira 41 ikerketa sartu dira azken analisian. Bideojokoaren aukerak adinak, generoak, gurasoen bitartekaritzak eta jokalarien eta jokoaren ezaugarriek eragina dute. Gehiegizko jokoak norberarengan eta pertsonen arteko harremanetan eragiten du, "interneteko mendekotasuna" DSM V. diagnostiko gisa gehitzen delarik. Azken hamarkadan hainbat ondorio negatibo izan arren, ikertzaileak hasi dira gizarte gamifikazioaren onurak onartzen. hezkuntza eta baita osasun sektorean ere, norberaren adina edozein dela ere. Kulturen arteko datu baseak garatu behar dira, jokoen erabilera mendekotuak edo sustatzaileak jokoaren faktore biopsikosozialetan duten eragina ulertzeko.

KEYWORDS: ondorioak; Gaming; Generoa: Eragina duten faktoreak; bizimodua; Faktore psikosoziala

PMID: 30939393

DOI: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001