Impulsibitatea eta lotutako ezaugarri neuropsikologikoak lehenengo pertsona shooter joko erregular eta addictive (2014)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014 Mar; 17 (3): 147-52. doi: 10.1089 / cyber.2013.0024. Epub 2013 abuztua 24.

Metcalf O1, Pammer K.

  • 1Ikerketa Psikologia Eskola, The Australian National University, Canberra, Australia.

Laburpena

Ziber-mendeku putateak interes handia dute. Lehenengo pertsonako tiroak (FPS) gehiegizko erabilerari buruzko ikerketa esperimental gutxi izaten jarraitzen du, ospea orokorra izan arren. Gainera, gehiegizko joko eta impulsivity-ren arteko funtzioa ez da argi geratzen, aurreko ikerketek aurkikuntza gatazkatsuak erakusten dituzte. Egungo ikerketak ikertu ditu zenbait jarduera neuropsikologikoetan (go / no-go, etengabeko performance, Iowa gambling task) eta FPS gamer erregularren talde baten (n = 25) talde baten neurri impulsive (nD 22) ezaugarri batzuk ikertu dituzte (n). = 22), eta kontrolak (n = XNUMX). Jokalariek Addiction-Engagement Inkesta erabiliz sailkatzen dira. Addicted FPS Gamers ezaugarri trazua maila altuagoa izan Barratt Impulsiveness Eskala kontrolak aldean. Addicted FPS Gamers ere izan desinhibition maila altuagoa go / no-go zeregin eta inattention etengabeko performance zeregin kontrolak alderatuta, aldizka FPS Gamers erabakiak hobeto jolastea Iowa zeregin kontrolak aldean izan bitartean. Emaitzak adierazten duten impulsivity FPS jokoaren mendetasuna, joko patologikoarekin parekoa da. Eragina eta gehiegizko jokoaren arteko erlazioa FPS generoarentzat bakarra izan daiteke. Gainera, FPS joko erregularrak erabakiak hartzeko gaitasuna hobetu dezake.