Online bideojokoen parte-hartze trinkoa: ongizatea eta apuros duen hizkuntza eredu berri bat (2019)

Transcult Psikiatria. 2019 13: 1363461519844356. doi: 10.1177 / 1363461519844356. [Epub inprimatu aurretik]

Snodgrass JG1, Dengah HJF 2nd2, Polzer E3, Beste R4.

Laburpena

"Estres de idioms" ikerketa antropologiko klasikoak zabalduz, lineako bideojokoen parte-hartze intentsiboa hobeto kontzeptualizatzen dela defendatzen dugu idiom global berri gisa, ez bakarrik estutasunaz gain ongizateaz ere, batez ere heldu berrientzat (20ko hamarkadako azken nerabeak). AEBetako jokalari lagin txiki batekin (N = 26 zerrenda librearekin eta 34 pil-motako inkestatuekin) egindako domeinu kultural antropologiko kognitiboari buruzko elkarrizketak (1 azterketa) eta joko esperientziari buruzko inkesten datu lagin handi bat (N = 3629) (Azterketa 2), ongizatea eta estutasuna dituen hizkuntza berri horren kultur esanahia eta testuinguru soziala aztertuko ditugu. Gure analisiak iradokitzen du "menpekotasuna" markoak bideo bat eskaintzen diela jokalariei lineako jokoarekiko duten pasioa eta konpromisoa helarazteko, nahiz eta prozesuan zaletasunarekiko eta komunitatearekiko duten ilusioa sustatu, baina jokalariek bizitzako estutasuna adierazi eta are gehiago konpontzeko modua ere badute hala nola, depresioa eta bakardadea. American Psychiatric Association-ek (APA) duela gutxi "Internet bidezko jokoaren nahastea" (IGD) sartu du jokabidearen menpekotasun posible gisa, jokoaren antzekoa, eta kontuan hartu behar da buruko nahasteen eskuliburu diagnostikoa eta estatistikoa (DSM) hurrengo iterazioan sartzea. -5). Gure ikerketak iradokitzen digu klinikoek IGD gutxi erabiltzen dutela kategoria kliniko gisa, izan ere, "mendekotasun" jokoaren inguruko ulermen medikoak eta nabarmen desberdinak dira. Horrek lineako jokoen parte hartze positiboa hobeto bereiztea dakar —jokalariek batzuetan "mendekotzat" jotzen dutenean, beste joko eredu batzuetatik atsekabea eta disfuntzioa argiago dakartzaten.

KEYWORDS: Interneteko jokoaren nahasmendua; apuros idioms; parte hartzen duten jolasak; linean ordenagailu jokoak; Antropologia psikiatrikoa

PMID: 31084279

DOI: 10.1177/1363461519844356