Internet Addiction eta Online Gaming: XXI. Mendeko epidemia berri bat? (2019)

Tanay Maiti (Christian Medical College, India)

Iturria izenburua: Munduko intimitate eta harreman pertsonalak mundu birtualean

DOI: 10.4018/978-1-5225-4047-2.ch010

Laburpena

Interneten mendekotasuna pixkanaka-pixkanaka jokoaren eta aisialdiko beste jarduera batzuen eraginez jatorrizko asmoetatik aldenduz joan da ikerketetan komunikazioa eta laguntza lotzeko. Interneten erabilera gehiegizkoa eta horren erabileraren izaera antzekoak diren substantzien mendekotasun psikopatologikoarekin antzekoa da. Joko-nahasmendua DSM-ra 5-en barnean sartuz gero, jokabidearen menpekotasunaren kontzeptua indartzen ari da. Mundu osoko ikerketek hainbat arazo onartzen dituzte. Aurkezpen klinikoa eta kudeaketa aukerak substantzien abusuen arazoetatik ikasitako jokabide printzipioetan oinarritzen dira. Hala ere, eskala handiko ausazko ibilbideak eta ikerketa epidemiologikoak behin betiko behar dira XXI. Mendeko arazo hau ulertzeko.

Aurreikusitako kapitulua

Bio-Psiko-sozialeko eredua mendetasuna

George Engel-ek bere biopsikosozio eredu iraultzailea proposatu zuenetik, faktore psikologikoak eta estresor sozialak eztabaidatzeko gai izan dira eta beste faktore aldagarri batzuk bilatu dira eraginkorrak. Faktore psikologiko eta sozialen eginkizuna agerian utzi da menpekotasunean eta substantzien gehiegizko zereginean izandako eginkizuna, bereziki kudeaketan duten funtzioa dela eta zenbait "portaera / eredu ezarri" aldatzeko aukera.

Jokabideen mendekotasuna eskuratzerakoan, garapenean eta mantenurako (adibidez, nortasunaren ezaugarriak, predisposizio biologiko eta genetikoak, motibazio inkontzienteak, ikasteko eta egokitzeko efektuak, pentsamenduak, sinesmenak eta jarrerak), parte hartzen duten faktore indibidual asko daude (adibidez, nortasun-ezaugarriak, pentsamenduak, sinesmenak eta jarrerak). zenbait faktore pertsonalagoak dira (adibidez, finantza-motibazioa eta presio ekonomikoak jokoaren mendekotasunaren kasuan).

Mendekotasuna oso portaera konplexua da eta beti sortzen da faktore askoren arteko elkarrekintza eta elkarrekintza, pertsonaren joera biologikoa eta / edo genetikoa barne, bere konstituzio psikologikoa (nortasun faktoreak, motibazio inkontzienteak, jarrerak, itxaropenak, sinesmenak, etab.), Bere ingurune soziala. (Egoeraren ezaugarriak, esate baterako, jardueraren eskuragarritasuna eta eskuragarritasuna, jardueraren publizitatea) eta jardueraren izaera (hau da, jokoaren jokoaren tamaina edo jackpotaren egiturazko ezaugarriak). Mendekotasunaren ikuspegi orokor hau elkarren artean lotuta dauden prozesuak azpimarratzen ditu, eta banakako desberdintasunak (hau da, pertsonalaren zaurgarritasuna), egoeraren faktoreak, egiturazko ezaugarriak eta horren ondorioz jokaera addictive eredua azpimarratzen du. Badira faktore predisposizio gisa funtzionatzen duten faktore indibidualak (ahultasun pertsonalak eta ezaugarri batzuk); hala ere, jokabidearen menpekotasunen garapena eta mantentzea bezalako faktoreak sor daitezke; motibazio inkontzienteak, ikasteko eta girotzeko efektuak, pentsamendu pertsonalak, sinesmen kulturalak eta jarrerak, nahiz eta zenbait faktore pertsonal edo egoeragatik (adibidez, finantza-motibazioa eta presio ekonomikoak jokoaren menpekotasunaren kasuan).

Autoestima txikia, bakardade, depresioa, antsietate handia eta estresa, faktore psikosozialak ohikoak diren jokaera mendekotasunen artean agertzen dira (Griffiths, 2015).