Internet Gaming: Hidden Addiction (2007)

ANNA L. MEENAN, MD, Illinoiseko Medikuntza Unibertsitateko Unibertsitateko Medikuntza Fakultatean

Am Fam medikuak. 2007 Oct 15;76(8):1116-1117.

Hemen duzu zure bulegoko agertoki bat ikusi ahal izango duzu: nerabe edo heldu gazte bat, normalean gizonezkoa, bat-batean, bizitza huts egiten du. Baliteke haserrea arazoak izatea, nortasunaren aldaketak, eta loa edo gosea aldatzen. Baliteke eskolan kalifikazio onak lortu eta gaur egun bere klase guztiek huts egiten duten. Ez da "jendetza txar batekin lasterka"; egia esan, ez du jendearekin exekutatzen. Etxean ohi da, bere ordenagailuan jolasten. Ondo dago eta ukatzen duela sentitzen duela dio. Droga azterketak negatiboak dira. Antidepresiboak edo estimulatzaileak agindu ditzakezu enpirikoki depresioa edo arreta defizita / hiperaktibitatearekin nahasteagatik, baina ez da erantzunik izan. Gaixo hau ez da lehen ikusi duzun bezala jokatzen.

Gazte honek oso ondo jolasteko joko bat (MMORPG) askorentzako online joko dibertigarri batean jolastea izango da. Bertan jokalariek beraien nortasun birtualak sortzen dituzte eta online fantasiazko mundu batean murgilduko dira. MMORPGak ordenagailu pertsonaletan jokatzen dira, kontsola-jokoek (adibidez, X-Box, Playstation) jokatzen dute, MMORPGen elkarrekintza soziala eskaintzen ez dutenak eta amaiera definitu bat diseinatzeko diseinatuta daude. Kontsola-jokoak menpekotasunaren berri eman dute, baina ordenagailu bidezko MMORPGek askoz ere arrisku handiagoa dute. Gaur egun, mundu osoan 12.5 milioi MMORPG harpidedun estimatuak daude.1 Joko horien ospea hazi egin zenez, lineako joko konpultsiboaren arazoa areagotu egin da.

MMORPG diseinatuta daude jolasten denbora handiagoa lortzeko maila handiagoa lortzeko eta mundu birtualean urre, armak, trebetasunak eta boterea lortu behar izatea. Mailarik altuenetan, jokalariek gremioekin bildu behar dituzte 10 edo etengabeko jokuarekin ordu batzuk behar dituzten bilaketak egiteko edo erasoetara joateko, eta jokalariek astean zehar 70 ordu baino gehiagotan erreproduzitzen dute.2 Jokalari gehienek kasualitatez jolastu dezakete eta ez dute inoiz arazo bat izan, baina sei jokalariren artean% 6k jokatzen dute, hala nola, lana, eskola, familia erantzukizunak eta, are gehiago, jan eta lo egin.3 Ezkontza hutsak, familiak ahaztutakoak, lanpostuak galduak, hezkuntza desegokiak eta buruaz beste egitea ere ikusi dute mediku literatura eta prentsa laikoa.4 Jolasten gelditzeko saiakerak erretiratzeko sindromea eragin dezake, asaldura, depresioa, jokoari buruzko amets biziak, haserrea eta lo gehiegizkoa.5 Arazoa bereziki larria da Txinan eta Hego Korean, gobernuek derrigorrezko mugak ezarri baitituzte jolasteko denboran eta gobernuak babestutako errehabilitazio klinikak ireki dira. Txinako gobernuaren arabera, 13 urte baino gutxiago dituzten Interneteko erabiltzaileen% 18 Interneten menpekotasuna da.6

Nahasmen hori duten pertsonek normalean droga eta alkoholaren menpekotasunarekin lotutako jokabideak erakusten dituzte, substantziaren esposizioa (hau da, partida) gero eta handiagoa behar dutenean, baita beren bizitzan eragindako kalteen aurkako ukapena ere, erreproduzitzen gelditzeko saiakerak arrakastarik izan gabe. eta jolasean jarraitu zuen, hala nola, dibortzioa, lana galtzea eta eskola-porrotaren ondorio larriak.6 Gaixotasun hori oraindik ez dago MN-ren diagnostiko eta estatistika-eskuliburuan katalogatuta, 10 baino gehiago argitaratu zen duela urte batzuk, baina garrantzitsua da familiako medikuei arazo hori ezagutzea eta Interneteko ordenagailu jokoekin jolastea galdetzea. Azalpenik gabeko edo erresistenteak diren sintomak agerian uzten dituen gaixoaren, antsietateen edo loaren nahasteak edo enplegua, zibilak edo eskola arazoak. Pazienteak mendekotasunean espezializatutako buruko osasun-hornitzaile bati bidali behar zaizkio. Ospitaleko eta anbulatorioko errehabilitazio terapia eskuragarri dago, baita On-line Gamers Anonymous, online laguntza eta berreskuratze programa 12-step eredu batean oinarritutakoa ere.http://www.olganonboard.org).

Helbidea: Anna L. Meenan, MD [posta elektroniko bidez babestua]. Inprimakiak ez daude egileak erabilgarri.

Autorearen dibulgazioa: ezer ez zabaltzeko.

editorearen oharra: Meenan doktorea On-Line Gamers Anonymous World Services, Inc. enpresako presidenteordea da.

 

ERREFERENTZIAK

erakutsi erreferentzia guztiak

1. MMOG harpidetza aktiboak guztira. 19ko irailaren 2007an kontsultatua: http: //mmogchart.com….