Internet jokoen nahastea eta ongizatea: eskalatze balidazioa (2016)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2016 Nov;19(11):674-679.

Sarda E1, Bègue L1, Bry C2, Gentil D3.

Laburpena

Lineako jokoak gehiegizkoa denez, ongizate-adierazle batzuekin alderantziz egon ohi da. Artikulu honek interneteko jokoen desorekak (IGD) DSM-5 irizpideak baliozkotzen ditu eta bere ongizatearen bost adierazle aztertzen ditu: bizi-asebetetzea, bakardadea, antsietatea, depresioa eta errendimendu akademikoa 693 gamers frantsesezko lagin batean. Azterketarako eta baieztapeneko faktoreen azterketak IGD irizpideen faktore bakarreko egitura bat erakutsi zuten. IGD eskalak baliozkotasun eta fidagarritasun egokia erakutsi zituen eta ongizate neurriekin lotuta zegoen. IGDren eskala bideojokoen mendekotasuna ebaluatzeko neurri egokia dela dirudi eta bideo-jokoen mendekotasunari buruzko nazioarteko ikerketen konparagarritasuna handitzen lagunduko du.

KEYWORDS: DSM-5; Internet mendekotasuna; lineako jolasak; bideo-jokoa

PMID: 27831752

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0286