Sare sozialen guneen menpekotasunaren eta Interneten jokoaren nahasteen bereizgarriak aztertzea osasun psikologikoan (2017)

J Behav Addict. 2017 Aza 13: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.075.

Pontes HM1.

Laburpena

Aurrekariak eta helburuak

Aurreko ikerketek sare sozialen (SNS) menpekotasunaren eta Interneteko jokoen nahasteen (IGD) arteko elkarrekintzak aztertu zituzten. Gainera, SNS mendekotasunaren eta IGDren osasun psikologikoko efektu desberdinak bereizteko potentziala gutxi da. Azterketa honek bi teknologi mendekotasun horien arteko elkarrekintzan ikertzen du eta, modu isolatuan eta bereizgarrian, aspertzea psikiatrikoa handitzen laguntzen du, soziodemografikoki eta teknologikoki erlazionatutako aldagaietatik datozen efektu potentzialak kontuan hartuz.

Metodoak

509-en nerabeen (53.5% gizonezkoen) lagina 10-18 urte (batez bestekoa = 13.02, SD = 1.64) kontratatu da.

Emaitzak

Gainerako aldagai demografikoek funtsezko eginkizuna izan dezakete SNS menpekotasuna eta IGD azaltzeko. Gainera, aurkitu da SNS menpekotasunak eta IGDek elkarren sintomak areagotu ditzaketela eta aldi berean osasun psikologiko orokorraren okerrera ere laguntzen dutela modu berdinean, bi fenomeno horien artean ikastaro etiologiko eta kliniko potentzialki nabarmenduz. Azkenean, IGDek osasun psikologikoan izan ditzakeen ondorio kaltegarriak SNS menpekotasunak sortutakoak baino zertxobait nabarmenagoak aurkitu dira, azterketa zientifiko osagarria eskatzen duena.

Eztabaida eta ondorioa

Emaitza horien eraginak eztabaidatzen dira jada adikzio teknologikoen egoera lehen mailako eta bigarren mailako trastornoen inguruko eztabaidak ikusita.

KEYWORDS: Interneteko joko nahastea; mendekotasun portaera; buruko osasuna; sare sozialen menpekotasuna; mendekotasun teknologikoak

PMID: 29130329

DOI: 10.1556/2006.6.2017.075

Sarrera

 

Azken aurrerapen teknologikoek funtsezko eginkizuna izan zuten gizabanakoek sare sozialetako guneak (SNS) eta bideo-jokoak esperimentatzeko duten modua aldatzeko. Garapen horiek erabiltzaileek bi jardueretan izan duten esperientzia orokorra hobetu duten arren, SNS erabileraren eta bideojokoen arteko jokoen arteko banaketa areagotzen lagundu dute (Rikkers, Lawrence, Hafekost eta Zubrick, 2016; Starcevic & Aboujaoude, 2016).

Esperientzia sozial birtualak eta prozesu interaktiboak asko barneratzen dira joko-genero desberdinetan, bereziki joko anitzeko jokoen joko ugarietan (MMORPG), erabiltzaileek gizarte-mundu birtualetan jolastu dezaten. 912 MMORPG erreproduzitzaileek 45 herrialdeetako jokalariei egindako inkesta handi batek ikusi du joko inguruneen barneko interakzio sozialak elementu jolasean eratzen dutela, jolas-jokoek bizitza osoan lagunak eta bazkideak izan ditzaketelako joko esperientzietan zehar (Cole & Griffiths, 2007). Interesgarria da Web 2.0-en garaian izandako gizarte-komunikabideen esperientziak, besteak beste, ospea areagotzen ari diren joko sozialen jokoak (Bright, Kleiser eta Grau, 2015), Facebooken azken datuek 2014-en iradokitzen dutenez, batez beste 375 milioi pertsonek Facebookera konektatutako jokoak jokatu dituzte hilero, eta aplikazio mugikorrek batez beste 735 milioi erreferentzia bidaltzen dituzte jokoetara egunero (Facebook, 2014).

Bai SNSek bai bideojokoek maila askotan (adibidez, funtzionamendu kognitiboa, ongizatea, etab.) Eragin positiboak eta onuragarriak izan arren (adibidez, Chopik, 2016; Heo, Chun, Lee, Lee eta Kim, 2015; Howard, Wilding eta Gonbidatua, 2016; Stroud & Whitbourne, 2015), nazio mailako hainbat ordezkari enpirikoaren azterketak ere frogatzen ari dira, frogatzen duten SNS eta bideo-jokoek erabiltzaileen gutxiengoan psikologia eta portaeraren disfuntzioak ekar ditzaketela, besteak beste, teknologia horiek gehiegizkoa eta osasuntsua erabil ditzaketen nerabe gazteak barne, gaur egungo garapen-fasean (Andreassen, 2015; Bányai et al., 2017; Cock et al., 2014; Morioka et al., 2016; Pápay et al., 2013). Duela gutxi Sioni, Burleson eta Bekerian (2017) Estatu Batuetako 595 MMORPG erreproduzitzaileen lagin batean azterketa enpirikoa egin zuen, eta bideo-jokoen joko addiktiboa fobia sozialaren sintomekin positiboki lotuta zegoela aurkitu zuten, nahiz eta astero jolasteko orduen eragin partekatua kontrolatu, eta are gehiago, gizartean fobikoek gizabanakoek nahiago dutela erakusten dute. lineako interakzio sozialak (Lee & Stapinski, 2012) erabiltzaileek beren konexio sozialaren beharrak asetzeko aukera paregabea eskaintzen baitute, aldi berean deseroso sentitzen diren egoera sozialak uzteko aukera ematen duten bitartean (adibidez, jokoan saioa amaituz). SNS gehiegizko erabilerari dagokionez, Xanidisek eta Brignellek egindako azken ikerketa batek (2016) 324 sare sozialetako erabiltzaileen lagin batean aurkitu zuten SNSen menpekotasuna loaren kalitatea gutxitu eta porrot kognitiboen intzidentzia handitzea zen. Gainera, Xanidis eta Brignell (2016) adierazi du SNS menpekotasunak porrot kognitiboak indartu ditzakeela loaren kalitatean dituen ondorio negatiboak direla eta. Gainera, hezkuntza testuinguruetan mendekotasun teknologikoekin erlazionatutako ikerketaren garrantzia kliniko eta soziala gehiegizkoa eta patologikoa eta bideojokoen erabilera arriskuan egon daitezkeela, fisikoa eta mentala arriskuan jar daitezke. osasuna hainbat testuingurutan eta adin tarteetan.

Maila teorikoan, bideo-jokoen menpekotasuna [Interneteko joko-nahastea (IGD)] ere ezaguna da), bideo-jokoen erabilera iraunkorra eta errepikatua biltzen duen jokabide-eredua da. 12 hilabetetan narriadura edo larritasuna eragin dezake. honako bederatzi irizpide hauetatik bost (edo gehiago) onartuz adierazita: (i) jolasekin kezka egitea; (ii) erretiroaren sintomak jokoan kanporatzean; (iii) tolerantzia, jokoetan denbora gehiago igarotzeko beharra sortuz; (iv) jokoetan parte-hartzea kontrolatzeko saiakera arrakastatsuak; (v) jolasak aurreko zaletasunak eta entretenimenduakiko interesa galtzea, eta, salbuespen, jolasen ondorioz; (vi) jokoak gehiegizko erabilera etengabe erabiltzen ditu arazo psikosozialak ezagutuz; (vii) joko zenbatekoari buruz familiako kideak, terapeutaak edo beste batzuk engainatzea; (viii) jolasak erabiltzea umore negatiboak ihes egiteko edo arintzeko; eta (ix) erlazio, lan edo hezkuntza edo karrera aukera garrantzitsuak arriskuan jarri edo galtzea jokoetan parte hartzeagatik (American Psychiatric Association [APA], 2013). SNS menpekotasunari dagokionez, eraikuntza hau modu zabalean definitzen da: "gehiegi arduratzen da SNS-ak, motibazio sendo batek bultzatu behar du saioa hasteko edo erabiltzeko, eta hainbeste denbora eta ahalegina dedikatzeko SNS-ri beste jarduera sozialak kaltetzen ditu". ikasketak / lana, pertsonen arteko harremanak eta / edo osasun eta ongizate psikologikoa ”(Andreassen & Pallesen, 2014, p. 4054).

APDk APAk egindako bosgarren edizioan nahasmen probatiboaren hasierako proposamena Diagnostiko eta Estatistika buruko nahasteak eskuliburua (DSM-5; APA, 2013), hainbat azterketa eztabaidagarri aurkezten dira IGDren bideragarritasunari eta egoera nahaste ofizialari buruz.Aarseth et al., 2016; Griffiths, Van Rooij, et al., 2016; Lee, Choo eta Lee, 2017; Petry et al., 2014, 2015; Saunders et al., 2017). Kezka horietako batzuk IGDrako diagnostiko irizpideak neurri handi batean sortu ziren, irizpide klinikoen eta baldintza ofizialeen artean, hala nola: joko patologikoa, substantzien erabilera-nahasmendua eta Internet mendekotasun orokorra konbinatuta.Kuss, Griffiths eta Pontes, 2017). IGD eta SNS mendekotasunak ez dituztela osasun mentaleko nahasteak ofizialki onartzen, Munduko Osasun Erakundea (2016), bideo-jokoen mendekotasunari buruzko eztabaida areagotu zuen, jolasen nahastea (GD) sartzea erabaki zuen gaixotasun nazioarteko sailkapenaren hurrengo berrikuspenean desoreka formal gisa. Jokabidearen menpekotasunetan, hala nola, SNS mendekotasuna eta IGD, beste arazo bat, kasu askotan espontaneoa barkatzea gerta daiteke. IGD-ko barkamen-tasak aztertzen dituzten ikerketek jakinarazi dute kasu berezien artean barkamena espontaneoa barkamena izan daitekeela (adibidez, Gentile et al., 2011; Scharkow, Festl eta Quandt, 2014; Van Rooij, Schoenmakers, Vermulst, Van den Eijnden eta Van de Mheen, 2011).

Sareko mendekotasunaren eta IGDaren prebalentzia-tasa nabarmenki eragina izan dezaketen aurreko iradoki bezala, hala nola arazo metodologikoak eta kontzeptualak faktorek eragin ditzakete.Griffiths, Király, Pontes eta Demetrovics, 2015; Griffiths, Kuss eta Pontes, 2016; Griffiths & Pontes, 2015), ikerketa sendoek (hau da, nazio mailako ordezkariak diren ikerketek) SNS mendekotasunaren prebalentzia tasak jakinarazi zituzten% 2.9 artekoak Belgikako helduen populazioan (Cock et al., 2014) 4.5% Hungarian nerabeen artean (%)Bányai et al., 2017). Nahiz eta azterketa sendoetan IGDren prebalentzia tasa 2.5%% Esloveniera nerabeen artean aurkitu zen.Pontes, Macur eta Griffiths, 2016) 5.8% Holandako nerabe eta helduen artean (%)Lemmens & Hendriks, 2016), eskala handiko beste ikerketek 0.3% bezain gutxiko prebalentzia-tasak jakinarazi dituzte.Scharkow et al., 2014). Prebentzioari buruzko aurkikuntzak nahiko latzak dirudite arren ikerketa sendoetan, zenbait faktorek estimazioen inflazioa eragin dezakete. Esate baterako, erantzuna modu gaiztoan eta erreakzio muturrekoek aurkitu dute prebalentzia-tasen kalkuluak puztu ditzaketela.Przybylski, 2017). Era berean, erabilitako ebaluazio psikometrikoaren motak frogatu du gaixotasun arraroen prebalentzia-tasak (hala nola, IGD) bezalako prebalentzia-tasen gainestimazioa laguntzen duela.Maraz, Király eta Demetrovics, 2015).

Nerabeen gazteen osasun psikologikoko SNSen eta bideo-jokoen ondorioak oinarritzat hartutako ezagutza sakonak direla eta, jakina, SNS mendekotasuna eta IGD-a osasun psikologikoaren ondorio diferentzialen inguruko ikerketa funtsezkoa da bi fenomeno horiek azpiko etiologia komunarekin partekatzen baitute. beste substantzia batzuk eta jokabidearen menpekotasunakGriffiths, 2015; Griffiths & Pontes, 2015; Shaffer et al., 2004), eta gizarte joko handiagoak nerabeen arteko pertsonen arteko harremanak orokorrean kalte egiten die emozioen laguntza eragozten duela.Kowert, Domahidi, Festl eta Quandt, 2014).

Uneko azterketa

Aurreko ikasketak (adibidez, Andreassen et al., 2016; Cock et al., 2014; Pontes & Griffiths, 2015b; Yu, Li eta Zhang, 2015) Generoaren eta adinaren arabera, SNS menpekotasunaren eta IGDaren aurrean ahultasuna areagotu daiteke. Beraz, gizonezkoen generoa sistematikoki IGDrekin eta emakumezko generoarekin lotuta egon da SNS mendekotasunarekin (Andreassen et al., 2016), ikerketa honek hipotesi du hori Generoa eta adina SNS mendekotasuna eta IGD sintomak handiagoa aurreikusteko (H1). Gainera, hainbat ikerketa (adibidez, Andreassen et al., 2013, 2016; Sussman et al., 2014) mendekotasun teknologiko ezberdinen arteko lotura positiboak salatu dituzte, azpiko korrelazio arruntak proposatuz. Hori dela eta, hipotesi hori da SNS mendekotasuna eta IGDk elkarren artean lotuta egongo dira (H2). SNS mendekotasunaren, IGDaren eta buruko osasunaren arteko erlazioa konplexua eta ongi geratzen den arren (gehienetan)Pantic, 2014), froga-multzo handi batek adikzio teknologikoen korrelazio gakoak aipatu zituen, hala nola depresioa, antsietatea eta estresa (adibidez,  Király et al., 2014; Lehenbauer-Baum et al., 2015; Ostovar et al., 2016; Pontes & Griffiths, 2016). Horrela, hipotesi hori da SNS mendekotasuna eta IGDk modu bakarra eta desberdina izango dute apuros psikiatrikoen maila orokorrak handituz (H3). Aipatutako hiru hipotesi guztiak ikertu egingo dira Interneten erabileraren maiztasun handiko ondorioz sortutako eragin potentzialak kontuan hartuta eta bideojokoen jokaera jarduera horietan izandako denbora normalean mendekotasun-joerak lotuta daude.Pontes & Griffiths, 2015a; Pontes, Király, Demetrovics eta Griffiths, 2014; Stubblefield et al., 2017; Wu, Cheung, Ku eta Hung, 2013).

Metodoak

Parte-hartzaileak eta prozedurak

Azterketa honetarako parte har dezaketen ikasle guztiek izan zirenN = 700) Algarve-n (Portugal) kokatutako erdi mailako eskola nagusietako seigarren, zazpigarren, zortzigarren eta bederatzigarren mailetan matrikulatu ziren. Ikastetxeko zuzendariaren eta gurasoen baimena lortu zen, eta ikasleek eskolaz kanpoko ekintzetan inkesta bat osatu zuten ikastetxeko liburutegian. Ikerketa hau Nottingham Trent Unibertsitateko College Research Ethics Committee-k onartu zuen, ikerketan sartutako partaide guztien baimen informatua lortu zen eta datuak biltzeko epea 2015eko maiatzetik ekainera arte luzatu zen, eta eskola aukeratu zen. erabilgarritasuna, eta ikasleak ausaz hartu zituzten seigarren, zazpigarren, zortzigarren eta bederatzigarren mailak (hau da, 10-18 urte bitartekoak) osatzen duten klaseen multzoan parte hartzen duten ikastetxeko ikasleen populazioaren irudikapen optimoa lortzeko. Datuak 509 ikasleren artean jaso ziren (lagin den populazio osoaren% 72.7). Laginaren batez besteko adina 13.02 urtekoa izan zen (SD = 1.64) eta genero zatitu nahiko berdina zegoen% 53.5arekin (n = 265) gizonezkoa izatea (taula 1).

 

 

  

Taula

Table 1. Laginaren ezaugarri soziodemografiko nagusiak, teknologiaren erabilera ereduak, teknologiaren mendekotasun maila eta osasun psikologikoa (N = 495)

 

 


  

 

Table 1. Laginaren ezaugarri soziodemografiko nagusiak, teknologiaren erabilera ereduak, teknologiaren mendekotasun maila eta osasun psikologikoa (N = 495)

Aldakorra GutxienekoMaximoa
Adina (urteak) (batezbestekoa, SD)13.02 (1.64)1018
Generoa (gizonezkoa,%)265 (53.5)--
Erlazio batean (n,%)99 (20)--
Astean Interneten igarotako denbora (batez bestekoa, SD)17.91 (23.34)149
Astean denbora ematen jolasetan (batez bestekoa, SD)10.21 (17.86)152
SNS menpekotasun maila (batez bestekoa, SD)10.70 (4.83)630
IGD mailak (batez bestekoa, SD)15.92 (6.99)941
Depresio mailak (batez bestekoa, SD)3.12 (3.94)021
Antsietate maila (batez bestekoa, SD)2.66 (3.78)021
Estres maila (batez bestekoa, SD)3.32 (3.97)021

Ohar. Astean Interneten eta jokoetan igarotzen den denbora astean zehar jarduera horietan igarotako ordu kopuruari erreferentzia egiten zaio. SD: Desbiderapen estandarra; SNS: sare sozialen gunea; IGD: Interneteko joko nahastea.

Neurriak
Soziodemografiak eta teknologiaren erabilera maiztasuna

Adinari, generoari eta harreman egoerari buruzko datu demografikoak bildu ziren. SNS erabilerari buruzko datuak bildu ziren parte-hartzaileek Interneten astean batez beste emandako denbora aisialdirako eta helburu ez-zehatzak (orokorrak) (hau da, ordu kopurua) galdetzeko. Jokoaren maiztasuna parte-hartzaileek jokoan emandako asteko batez besteko denbora galdetuz (hau da, ordu kopurua) ebaluatu zen.

Bergen Facebookeko Adikzio Eskala (BFAS)

BFAS (Andreassen, Torsheim, Brunborg eta Pallesen, 2012) SNSren menpekotasuna balioesten du Facebooken erabileraren testuinguruan eta hainbat herrialdetan propietate psikometriko bikainak daudela erakutsi du (Phanasathit, Manwong, Hanprathet, Khumsri eta Yingyeun, 2015; Salem, Almenaye eta Andreassen, 2016; Silva et al., 2015), Portugal barne (Pontes, Andreassen eta Griffiths, 2016). BFASek portaera-mendekotasunen funtsezko ezaugarriak biltzen dituzten sei elementu ditu (hau da, nabarmentzea, aldartea aldatzea, tolerantzia, erretiratzea, gatazka eta berrerortzea) (Griffiths, 2005). Elementuak 5 puntuko eskalan puntuatzen dira, hau da, 1 bitartekoa (oso gutxitan) 5 (X)oso maiz) 12 hilabeteko epean. Puntuazio osoak puntu bakoitzeko partaideen balorazioak lortzen dira (6 puntuetatik 30 puntuetara), puntuazio altuagoak Facebooken menpekotasuna handituz. BFASek fidagarritasun maila egokiak erakutsi ditu azterlan honetan (α = 0.83).

Interneteko joko nahastearen eskala - Forma laburra (IGDS9-SF)

IGDS9-SF (Pontes & Griffiths, 2015a) IGDren 12 hilabetean zehar IGDren larritasuna ebaluatzeko tresna psikometriko laburra da, APAk DSM-5-en proposatutako markoaren arabera (APA, 2013). IGDS9-SF-k propietate psikometriko egokiak eta kultura arteko baliozkotasuna frogatu ditu herrialde askotan (Monacis, De Palo, Griffiths eta Sinatra, 2016; Pontes & Griffiths, 2015a; Pontes, Macur, et al., 2016), Portugal barne (Pontes & Griffiths, 2016). IGDS9-SF osatzen duten bederatzi galderak 5 puntu eskala erabiliz erantzuten dira, hau da, 1 bitartekoa (inoiz ez) 5 (X)oso maiz), eta puntuazioak erantzunak batuz lor daitezke (9 puntuetatik 45 puntuetara), puntuazio altuagoak GD maila handiagoa proposatuz. Ikerketa honetan IGDS9-SF fidagarritasuna ona izan zen (α = 0.87).

Osasun psikologikoa

Osasun psikologiko orokorra Depresioaren Antsietatea eta Estresa Eskalak erabiliz ebaluatu zen - 21 (DASS-21; Lovibond & Lovibond, 1995), 7 puntuko hiru subskala 4 puntu eskalan kalifikatutako hiru sintomak biltzen dituena, hau da, 0 bitartekoa (ez zitzaidan batere aplikatu) 3 (X)gehienetan edo gehienetan aplikatu zitzaidan). Azterketa honetan erabilitako DASS-21-ren bertsioa aurretik frogatu da ikerketaren populazioan propietate psikometriko egokiak dituela (Pais-Ribeiro, Honrado eta Leal, 2004). Instrumentu honetarako Cronbach-en α koefizienteak .84 (depresioa), .86 (antsietatea) eta .86 (estresa) izan dira.

Datuen kudeaketa eta analisi estatistikoa

Datuen kudeaketa (i) datu multzoa garbitzea dagokien tresna guztietan% 10eko ohiko atalasetik gorako balioak falta dituzten kasuak ikuskatuz; (ii) BFAS eta IGDS9-SF-ren elementu guztien aldagai bakarreko normaltasuna egiaztatzea jarraibide estandarrak erabiliz (hau da, okertasuna> 3 eta kurtosia> 9) (Kline, 2011); (iii) ± 3.29 BFAS IGDS9-SF-ren desbideraketa estandarrak banatu dituzten gainontzeko aldaerengatik emanaldia z-eskuak (Eremua, 2013); eta (iv) Mahalanobis distantziak erabiliz eta kasu bakoitzerako balio kritikoa hautematea aldagai anitzetarako azterketa screening oinarritzat hartuta.2 banaketa balioak. Prozedura honek 14 kasuak baztertu zituen, eta horrela, ondorengo analisietarako egokiak ziren 495 baliozko kasuen azken datu multzoa eman zen. Analisi estatistikoek (i) laginaren ezaugarri nagusien analisi deskribatzailea (ii) azterketaren aldagai nagusien azterketa korrelazionala Pearson produktuaren eta uneen korrelazio koefizienteak 95% bias-corrected andaccelerated (BCa) konfiantza tartearekin kalkulatuz IK) eta zehazteko koefizienteakR2), eta (iii) konparazio estrukturaleko ekuazioen modelizazio (SEM) analisia, SNS menpekotasunak eta IGD-k osasun psikologikoan duten iragarpen rol diferentziala ziurtatzeko orduan, Interneten erabilera eta bideojokoen eraginak, adina, generoa eta maiztasuna kontutan hartuta. Analisi estatistikoak Mplus 7.2 eta IBM SPSS Statistics 23 bertsioekin egin ziren (IBM Corporation, 2015; Muthén & Muthén, 2012).

Etika

Azterketa prozedurak Helsinkiko Adierazpenarekin bat etorriz egin ziren. Nottingham Trent Unibertsitateko Institutu Azterketa Batzordeak azterketa onartu zuen. Gai guztiei azterketaren berri eman zitzaien eta denek baimena eman zuten. Gainera, gurasoen eta legezko tutoreen baimena 18 urte baino gutxiago duten parte-hartzaileek lortu zuten.

Emaitzak

 
Estatistika deskribatzaileak

Taula 1 laginaren ezaugarri soziodemografiko nagusiei, teknologiaren erabileraren ereduari, aurkitutako aurkikuntzak laburbiltzen ditu teknologiaren mendekotasun-erabilera (hau da, SNS mendekotasuna eta IGD) eta osasun psikologikoa ikusita. Gainera, IGD biak (batez bestekoa = 15.92 [% 95 BCa = 15.31 - 16.56], SD = 6.99) eta SNS mendekotasuna (batez bestekoa = 10.70 [95% BCa = 10.28 - 11.15], SD = 4.83) laginaren barruan maila moderatuak aurkeztu dira. Parte-hartzaileen osasun psikologikoari dagokionez, depresioa (batez bestekoa = 3.12 [95% BCa = 2.78 - 3.47], SD = 3.94), antsietatea (batez bestekoa = 2.66 [% 95 BCa = 2.33 - 2.99], SD = 3.78), eta estres mailak (batez bestekoa = 3.32 [% 95 BCa = 2.98 - 3.67], SD = 3.97) ez ziren gehiegi nagusi.

Korrelazioen analisia

Azterketaren aldagai nagusiak barneko azterketa korrelazionala egin da ondorengo SEM analisi konparatiboari aurretiazko ikuspegi eta testuinguru estatistikoa emateko. Ondorioz, analisi honek agerian utzi zuen SNS menpekotasuna positiboki lotuta zegoela IGDrekin (r = .39, p <.01, R2 = .15), estresa (r = .36, p <.01, R2 = .13), eta depresioa (r = .33, p <.01, R2 = .11). IGDri dagokionez, elkarte positiboak sortu ziren astero jolasean emandako denborarekin (r = .42, p <.01, R2 = .18), generoa (r = .41, p <.01, R2 = .17), eta estresa (r = .40, p <.01, R2 = .16) (Taula 2).

 

 

  

Taula

Table 2. Bootstrappeda korrelazio-matrizea zuzentasun bikoitzarekin eta akelerazioarekin (BCa) 95% konfiantza-tartea (CI) SNS menpekotasuna, IGD eta azterketa aldagaien artean (N = 495)

 

 


  

 

Table 2. Bootstrappeda korrelazio-matrizea zuzentasun bikoitzarekin eta akelerazioarekin (BCa) 95% konfiantza-tartea (CI) SNS menpekotasuna, IGD eta azterketa aldagaien artean (N = 495)

Bigarren mailako aldagaiakSNS menpekotasunaR295% BCa CIIGDR295% BCa CI
Adina0.02--0.07-0.10-0.07--0.16-0.02
Genero0.04--0.05-0.120.41*. 170.34-0.48
Harreman-egoera0.20*. 040.11-0.290.13*. 020.03-0.23
Astean behin Interneten igarotako denbora0.03--0.05-0.120.12*. 010.03-0.22
Astean zehar jolasteko denbora0.05--0.05-0.140.42*. 180.34-0.50
Depresioa0.33*. 110.23-0.430.36*. 130.26-0.46
Antsietatea0.31*. 100.22-0.410.33*. 110.24-0.42
Stress0.36*. 130.25-0.440.40*. 160.32-0.49
IGD0.39*. 150.30-0.48---

Ohar. SNS: sare sozialen gunea; IGD: Interneteko joko nahastea.

aBootstrap emaitzak 10,000 bootstrap laginetan oinarrituta daude.

* Korrelazioa esanguratsua da 0.01-en.

SEM analisi konparatiboa

Ikerketaren hipotesi nagusiak probatzeko, SEM azterketa konparatiboa egin zen, bai SNS menpekotasunak bai IGDek osasun psikologikoan izan ditzaketen eragin diferentzialak ebaluatzeko. Zehatzago esanda, adierazle anitz, kausa anitzeko eredua (MIMIC) probatu zen gehienezko probabilitatea kalkulatzeko metodoa erabiliz errore estandar sendoekin. Ezaugarri egokien indizeak eta atalasak hartu ziren ereduaren egokitasuna onura aztertzeko: χ2/df [1, 4], erroaren batez besteko gutxi gorabeherako errore karratua (RMSEA) [0.05, 0.08], RMSEA% 90eko CI bere beheko muga 0tik gertu eta goiko muga 0.08 azpitik, lotura estuko probaren probabilitate maila balioa (Cfit )> .05, erro estandarizatuaren batez besteko hondar karratua (SRMR) [0.05, 0.08], konparazio egokitze indizea (CFI) eta Tucker-Lewis egokitze indizea (TLI) [0.90, 0.95] (Bentler, 1990; Bentler & Bonnet, 1980; Hooper, Coughlan eta Mullen, 2008; Hu & Bentler, 1999). Azterketa honen emaitzek emaitza hauek eman zituzten: χ2(722) = 1,193.40, χ2/df = 1.65; RMSEA = 0.036 [% 90 CI: 0.033-0.040], Cfit = 1.00; SRMR = 0.049, CFI = 0.92; TLI = 0.91, ereduak datuetara egokitzapen optimoa aurkezten duela iradokiz (irudia 1).

figura gurasoa kendu  

Kopuru 1. Sare sozialetako menpekotasunak eta Interneteko joko nahasteek osasun psikologikoan dituzten eragin desberdinen irudikapen grafikoa (N = 495). Ohar. Egokitzapen ona: χ2(722) = 1,193.40, χ2/df = 1.65; RMSEA = 0.036 [% 90 CI: 0.033-0.040], Cfit = 1.00; SRMR = 0.049, CFI = 0.92; TLI = 0.91. β = efektu zuzen estandarizatua; r = korrelazio koefizientea. *p <.0001

Generoak eta adinak SNS menpekotasunaren eta IGD (hau da, H1) sintomak areagotzeko izan dezaketen eginkizunari dagokionez, ez da inolako laguntzarik aurkitu bi aldagai horiek SNS menpekotasunean duten efektu konbinatuan. Hala ere, generoa (β = 0.32, p <.001) eta adina (β = −0.11, p = .007) IGD sintomak handitzen lagundu zuen. Zehatzago esanda, gizonezkoen generoa IGD sintomen intzidentzia handiagoarekin lotzen zen (batez bestekoa = 18.60 [% 95 BCa = 4.59 - 5.97], SD = 5.32) emakumezkoekin alderatuta (batez bestekoa = 12.83 [% 95 BCa = 6.60 - 7.70], SD = 7.17), eta gazteagoa izateak IGD maila orokorra handitzen duela ikusi da. Orokorrean, aurkikuntza horiek partzialki berresten dute H1.

Azterketa honen emaitzek H2-ri laguntza ematen diote SNS menpekotasuna eta IGDren arteko lotura lortzeko lortutako efektu normalizatuak bi fenomeno horiek modu positiboan elkartzen direla iradokitzen baitute (r = .53, p <.001), azterketa korrelazionalaren emaitzekin bat datorren aurkikuntza, aldagai horiek neurri behatzaile gisa operazionalizatuta daudelarik (r = 39 [% 95 BCa = 0.30 - 0.48], R2 = .15, p <.01) (taula 2).

Azkenik, SNS menpekotasunak eta IGDek nerabeen osasun psikologikoan duten eragin diferentzialaren azterketak iradokitzen du mendekotasun teknologikoek eragin positiboa izan dezaketela estatistikoki positiboa izan daitekeela larritasun psikiatrikoko maila orokorrak areagotzeko. Zehazki, depresioaren sintomak larriagotu egin ziren IGD (β = 0.28, p <.001), antsietatea (β = 0.26, p <.001), eta estresa (β = 0.33, p <.001). Gainera, SNS menpekotasunak depresioaren larritasuna areagotzen lagundu zuen (β = 0.27, p <.001), antsietatea (β = 0.25, p <.001), eta estresa (β = 0.26, p <.001), baina neurri apur bat txikiagoan. Emaitza hauek H3 onartzen duten arren, SNS mendekotasunaren eta IGDren ondorioak osasun psikologikoan ez dira oso desberdinak izango, efektu normalizatuak oso konparagarriak baitira.

Eztabaida

 

Azterketa honen bidez, SNS menpekotasunaren eta IGDren arteko elkarreragina ikertu nahi izan da eta nola sortzen diren bi mendekotasun teknologiko horiek modu berezi eta bereizian lagundu dezakete nerabeetan osasun psikologikoaren hondatzea aldagai soziodemografikoek eta teknologiarekin erlazionatutako eragin potentzialen gainetik. H1-ri dagokionez (hau da, generoak eta adinak SNS menpekotasuna eta IGD sintomak areagotzen lagunduko dute), azterketa IGD-rekin hipotesi hori berrestea lortu zen. Gainera, gazteen eta gizonezkoen generoa aurkitu ziren IGD iragartzen duten aldagai garrantzitsuak dira.Cock et al., 2014; Guillot et al., 2016; Rehbein, Staudt, Hanslmaier eta Kliem, 2016).

Hala eta guztiz ere, H1 ez zen berretsi SNS menpekotasunaren testuinguruan. Izan ere, aurreko azterketetan konplexutasun gehiago gehitzen zuten SNS menpekotasuna gazteen artean nagusi zela.Andreassen et al., 2013, 2012; Turel & Serenko, 2012), erabiltzaile zaharragoak (Floros & Siomos, 2013), emeak (Andreassen et al., 2012) eta gizonezkoak (Çam & Işbulan, 2012). Ikerketa honetan lortutako emaitzak aurreko ikerketekin bat datoz, SNS-ren menpekotasuna adinarekin loturik ez zegoela aurkitu zutenean (Koc & Gulyagci, 2013; Wu et al., 2013) eta generoa (Koc & Gulyagci, 2013; Tang, Chen, Yang, Chung eta Lee, 2016; Wu et al., 2013). Aurretik esan bezala, SNSen menpekotasunari buruzko aurreko ikerketen kalitate eskasa izan daiteke, laginketari, azterketari buruzko diseinuan, ebaluazioan eta ebakitako puntuazioetan ()Andreassen, 2015). Interesgarria da Interneten igarotako asteko denborak ez zuela SNSren menpekotasunik aurreikusten. Aurkikuntza honen inguruko azalpenen bat litekeena da lineako SNS erabilera arrunt eta saihestezina bihurtu dela bizitza modernoan, gero eta zailagoa baita nerabe askok haien erabilera behar bezala balioestea, konplexutasun gehiago gehitzen baitiete horietan igarotako denbora gehiegizkoari. teknologiak eta mendekotasun maila. Hori dela eta, aitortu behar da SNSarekiko konpromiso handia eta menpekotasunaren arteko aldea aitortzea nerabe batzuek ordu asko igarotzen dituztela SNS erabiltzen ohitura osasuntsu eta normal baten baitan (Andreassen, 2015; Andreassen & Pallesen, 2014; Turel & Serenko, 2012).

Oraingo aurkikuntzek ere laguntza enpirikoa ematen dute H2-ri (hau da, SNS mendekotasuna eta IGDk elkarren artean lotuta egongo dira), antzeko emaitzak eman dituzten hainbat ikerketa baliozkotuz (Andreassen et al., 2013, 2016; Chiu, Hong eta Chiu, 2013; Dowling & Brown, 2010). Aurkikuntza hori gizabanako ugarik, nerabe gazteak barne, SNS bidez jolastu ohi dutelako azaldu daiteke (Griffiths, 2014). Gainera, aspalditik dago zehaztuta jokoen alderdi sozializatzaileak bideojokoen jokoan motibazio funtsezkoa betetzen duela azterlan askok iradokitzen duten moduan (Demetrovics et al., 2011; Fuster, Chamarro, Carbonell eta Vallerand, 2014; Bai, 2006). Maila klinikoan, aurkikuntza honek bi mendekotasun teknologiko horien mende dauden ohiko komunitateetara jo dezake (Griffiths, 2015; Griffiths & Pontes, 2015; Shaffer et al., 2004). Adikzioen teknologiaren erabilerak hezkuntza arloetan gizabanakoei eragiten diela kontuan hartuta, eskola-nerabeen artean IGD eta SNSen menpekotasunari buruzko ikerketek lagundu dezakete politikariek prebentzio-politikak diseinatzen dituztenean nerabe gazteetan teknologiaren erabileraren eragin negatiboa arintzera.

Azkenean, H3 (hau da, SNS mendekotasuna eta IGDk modu bakarra eta desberdina izango dute apuros psikiatrikoen maila orokorrak handituz) SNS menpekotasunak eta IGDek nerabeen osasunean izan ditzaketen ondorio diferentzial konbinatuen inguruko iritzi berriek ere berretsi zuten. Azterketa honetan, SNS mendekotasuna eta IGD osasun psikologikoaren okerrera lagundu zuten depresio, antsietate eta estresa maila handituz. Aurkikuntza honek, aurreko mendekotasun teknologiko horiek buru-osasuna kaltetzen dutela aurkitu duten aurreko ikerketak onartzen ditu (Kim, Hughes, Park, Quinn eta Kong, 2016; Primack et al., 2017; Sampasa-Kanyinga & Lewis, 2015; Sarda, Bègue, Bry eta Gentile, 2016). Aurkikuntza horiek buruko osasuneko profesionalek eta ikastetxeetako orientatzaileek erabil ditzakete ikasleen ongizatea hobetzera bideratutako esku hartze programak garatu nahi dituztenak, teknologiaren mendekotasun erabilera murriztuz. Aurkikuntza hau itxaropentsua eta etorkizunean ikertzea merezi duen arren, kontuan hartu behar da buruko osasun nahasteak eta jokabidearen menpekotasunen arteko erlazioari buruzko ebidentziak ez direla ondorioztagarriak. Zehazkiago esanda, ikertzaileek jakinarazi dute portaeraren menpekotasunak aurreikus ditzaketela (hau da, nahaste primarioaren hipotesia) eta larritasun psikiatrikoak (hau da, bigarren mailako nahastearen hipotesia) aurreikus daitezkeela Ostovar et al., 2016; Snodgrass et al., 2014; Zhang, Brook, Leukefeld eta Brook, 2016). Horrela, ezin da ondorio zehatzak atera jarrera-menpekotasunei eta buruko osasunaren larritasunari buruz.

Gainera, ikerketa honetan IGDek osasun psikologikoan izan ditzakeen ondorio kaltegarriak SNS menpekotasunak sortutakoak baino zertxobait nabarmenagoak direla ikusi da. Buruko osasuna eta ongizatea arlo askotan gamersek dituzten defizit zabalak kontuan hartuta, aurkikuntza hau bat dator IGS psikopatologia gogorragoa islatu dezakeela SNS menpekotasunarekin konparatuz (Leménager et al., 2016), eta horrek neurri batean onartzen du APAk hartutako erabakia (2013) IGD behin-behineko nahaste gisa hartzea. Hala ere, lagin handiagoak eta adierazgarriagoak erabiliz ikerketa enpiriko osagarriak beharko lirateke hipotesi hori gehiago berresteko. Politikak moldatzen laguntzeko ahalmenaz gain, oraingo emaitzek etengabeko eztabaidetan laguntzen dute ea mendekotasun teknologikoak, hala nola IGD eta SNS mendekotasuna, lehen edo bigarren mailako nahaste gisa kontzeptualizatu behar diren. Ikerketa honetan jakinarazi diren aurkikuntzen arabera, mendekotasun teknologikoak lehen mailako nahaste gisa kontzeptualizatzea (hau da, buruko osasunean modu negatiboan eragin dezakeen arazoa) enpirikoki bideragarria den bide bat da, aurreko eztabaida akademikoak baliogabetzen ez dituena mendekotasun teknologikoen bigarren mailako nahaste gisa duten ikuspegiaren alde. (hau da, buruko osasun eta ongizate arazoen azpian dagoen produktua) (Kardefelt-Winther, 2016; Snodgrass et al., 2014; Thorens et al., 2014).

Ikerketa honetan lortutako emaitzak enpirikoki onak diren arren, badaude nabarmentzeko moduko mugak. Lehenik eta behin, datuak norberak jakinarazi zituen eta ezagunak ziren alborapenak (adibidez, desiragarritasuna, oroitzapen oroitzapenak, etab.). Bigarrenik, diseinu sendoagoak onartzen dituzten ikerketek (adibidez, luzerako zeharkako diseinua) erantzun zehatzagoak emango lituzkete SNS menpekotasunaren eta IGDren eta osasun psikologikoaren arteko bide bereziei. Hirugarrenik, parte-hartzaile guztiak norberak hautatuak izan direnez, aurkikuntzak populazio zabalari orokortzea ezin da zuzenean egin. Jasotako laginaren adin nahiko gaztea dela eta, baliteke gurasoen kontrolak norberak adierazitako teknologiaren erabilera mailetan eta mendekotasunaren erabilera orokorrean eragina izatea. Beraz, teknologia txikien eta nerabeen artean teknologiaren erabilera ebaluatuko duten etorkizuneko ikerketek aldagai hori kontuan hartu beharko lukete, beraz, mendekotasun mailen inguruko kalkulu hobeak lor daitezke. Balizko muga horiek kontuan hartu gabe, ikerketa honen emaitzak mendekotasun teknologikoen eta osasun psikologikoan dituzten eragin kaltegarri isolatuen arteko erlazioei buruzko ikerketetan zabaltzen dira, enpirikoki bideragarria den esparrua eskainiz, adikzio teknologikoek osasun psikologikoko emaitza negatiboak lortzeko aukera ere handitzeko. Bukatzeko, gaur egungo aurkikuntzek adikzio teknologikoen kontzeptualizazioa onartzen dute buruko osasuna arriskuan jartzeko gai diren lehen nahaste gisa.

Egilearen ekarpena

Azterketa honen egilea arduratu da ikerketa honen fase guztiez eta bera da eskuizkribu honen egile bakarra.

Interes gatazka

Egileak ez du interesik gatazka adierazten.

Eskerrak

Ikerketa honen egileak eskerrak eman nahi dizkie parte hartu duen ikastetxeari, azterketa honen datuak biltzeko prozesuan parte hartzen duten logistika antolatzen lagundu duten ikasle, guraso eta irakasle guztiei.

Erreferentziak

 
 Aarseth, E., Bean, AM, Boonen, H., Colder, CM, Coulson, M., Das, D., Deleuze, J., Dunkels, E., Edman, J., Ferguson, CJ, Haagsma, MC , Helmersson Bergmark, K., Hussain, Z., Jansz, J., Kardefelt-Winther, D., Kutner, L., Markey, P., Nielsen, RK, Prause, N., Przybylski, A., Quandt, T., Schimmenti, A., Starcevic, V., Stutman, G., Van Looy, J. eta Van Rooij, AJ (2016). Akademikoen eztabaida dokumentu irekia Osasunaren Mundu Erakundearen ICD-11 Jokoaren Nahastearen proposamenari buruz. Jokabide Adikzioen Aldizkaria, 6 (3), 267-270. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.088 Link
 American Psychiatric Association [APA]. (2013). Buruko nahasteen eskuliburu diagnostikoa eta estatistikoa (5th ed.). Arlington, VA: American Psychiatric Association. CrossRef
 Andreassen, C. S. (2015). Lineako sare sozialen mendekotasuna: berrikuspen integrala Uneko mendekotasun txostenak, 2 (2), 175-184. doi:https://doi.org/10.1007/s40429-015-0056-9 CrossRef
 Andreassen, C. S., Billieux, J., Griffiths, M. D., Kuss, D. J., Demetrovics, Z., Mazzoni, E. eta Ståle, P. (2016). Sare sozialen eta bideo-jokoen mendekotasun-erabileraren eta nahaste psikiatrikoen sintomen arteko erlazioa: eskala handiko zeharkako azterketa. Adikziozko Portaeren Psikologia, 30 (2), 252-262. doi:https://doi.org/10.1037/adb0000160 CrossRef, Medline
 Andreassen, C. S., Griffiths, M. D., Gjertsen, S. R., Krossbakken, E., Kvam, S. eta Pallesen, S. (2013). Portaeraren menpekotasunen eta bost faktoreen nortasunaren ereduaren arteko harremanak. Jokabide Adikzioen Aldizkaria, 2 (2), 90-99. doi:https://doi.org/10.1556/JBA.2.2013.003 Link
 Andreassen, C. S. eta Pallesen, S. (2014). Sare sozialen gunearen menpekotasuna - ikuspegi orokorra. Gaur egungo Farmazia Diseinua, 20 (25), 4053-4061. doi:https://doi.org/10.2174/13816128113199990616 CrossRef, Medline
 Andreassen, C. S., Torsheim, T., Brunborg, G. S. eta Pallesen, S. (2012). Facebook Mendekotasun Eskala garatzea. Txosten psikologikoak, 110 (2), 501-517. doi:https://doi.org/10.2466/02.09.18.PR0.110.2.501-517 CrossRef, Medline
 Bányai, F., Zsila, Á., Király, O., Maraz, A., Elekes, Z., Griffiths, M. D., Andreassen, C. S. eta Demetrovics, Z. (2017). Sare sozialen erabilera problematikoa: eskala handiko nazio mailako ordezkari nerabeen lagin baten emaitzak. PLoS One, 12 (1), e0169839. doi:https://doi.org/10.1371/journal.pone.0169839 CrossRef, Medline
 Bentler, P. M. (1990). Egitura ereduetako egokitze indize konparatiboak. Buletin psikologikoa, 107 (2), 238-246. doi:https://doi.org/10.1037/0033-2909.107.2.238 CrossRef, Medline
 Bentler, P. M. eta Bonnet, D. G. (1980). Esanahi probak eta egokitze onak kobariantza egituren analisian. Buletin psikologikoa, 88 (3), 588-606. doi:https://doi.org/10.1037/0033-2909.88.3.588 CrossRef
 Bright, L. F., Kleiser, S. B. eta Grau, S. L. (2015). Facebook gehiegi? Sare sozialen nekearen azterketa esploratzailea. Ordenagailuak gizakien portaeran, 44, 148-155. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.11.048 CrossRef
 Çam, E. eta Işbulan, O. (2012). Mendekotasun berria irakasle hautagaientzat: sare sozialak. The Turkish Journal of Educational Technology, 11, 14-19.
 Chiu, S.-I., Hong, F.-Y., eta Chiu, S.-L. (2013). Taiwaneko unibertsitateko ikasleen Interneteko mendekotasunaren eta telefono mugikorren mendekotasunaren arteko korrelazioari eta genero desberdintasunari buruzko azterketa. ISRN Addiction, 2013, 1-10. doi:https://doi.org/10.1155/2013/360607 CrossRef
 Chopik, W. J. (2016). Helduen adinekoen artean teknologia sozialaren erabileraren onurak bakardade murriztua da. Ziberpsikologia, Portaera eta Sare Sozialak, 19 (9), 551-556. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2016.0151 CrossRef, Medline
 Cock, R. D., Vangeel, J., Klein, A., Minotte, P., Rosas, O. eta Meerkerk, G. (2014). Belgikan sare sozialen erabilera konpultsiboa: prebalentzia, profila eta lanarekiko eta eskolarekiko jarrera. Ziberpsikologia, portaera eta sare sozialak, 17 (3), 166-171. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2013.0029 CrossRef, Medline
 Cole, H. eta Griffiths, M. D. (2007). Interakzio sozialak masiboki anitzeko lineako rol jokoetan. CyberPsychology & Behavior, 10 (4), 575-583. doi:https://doi.org/10.1089/cpb.2007.9988 CrossRef, Medline
 Demetrovics, Z., Urbán, R., Nagygyörgy, K., Farkas, J., Zilahy, D., Mervó, B., Reindl, A., Ágoston, C., Kertész, A., & Harmath, E. (2011). Zergatik jolasten duzu? Lineako jokoen galdeketaren (MOGQ) motiboen garapena. Portaeraren Ikerketa Metodoak, 43 (3), 814-825. doi:https://doi.org/10.3758/s13428-011-0091-y CrossRef, Medline
 Dowling, N. A. eta Brown, M. (2010). Joko-arazoekin eta Interneteko menpekotasunarekin lotutako faktore psikologikoetan komunitateak. Ziberpsikologia, portaera eta sare sozialak, 13 (4), 437-441. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2009.0317 CrossRef, Medline
 Facebook. (2014). Facebook @ GDC: Plataforma gurutzaturako jolasetarako aurkikuntza eta konpromisoa gidatzea. Berreskuratua https://developers.facebook.com/blog/post/2014/03/19/facebook-at-gdc-2014
 Eremua, A. (2013). Estatistikak aurkitzea IBM SPSS Statistics (4th ed.) Erabiliz. Londres, Erresuma Batua: Sage Publications Ltd.
 Floros, G. eta Siomos, K. (2013). Nerabezaroko sare sozialetarako gurasoen optimizazioaren, Interneteko mendekotasunaren eta motiboen arteko harremana. Psikiatria Ikerketa, 209 (3), 529-534. doi:https://doi.org/10.1016/j.psychres.2013.01.010 CrossRef, Medline
 Fuster, H., Chamarro, A., Carbonell, X., & Vallerand, R. J. (2014). Jolasteko pasioaren eta motibazioaren arteko harremana masiboki anitzeko lineako rol jokoetako jokalarietan. Ziberpsikologia, portaera eta sare sozialak, 17, 292-297. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2013.0349
 Gentile, D. A., Choo, H., Liau, A., Sim, T., Li, D., Fung, D. eta Khoo, A. (2011). Bideojokoen erabilera patologikoa gazteen artean: bi urteko luzetarako azterketa. Pediatria, 127, e319 – e329. doi:https://doi.org/10.1542/peds.2010-1353
 Griffiths, M. D. (2005). Esparru biopsikosozialaren menpekotasunaren "osagaiak" eredua. Substance Use Journal, 10 (4), 191-197. doi:https://doi.org/10.1080/14659890500114359 CrossRef
 Griffiths, M. D. (2014). Haur eta nerabeen joko soziala: Zein dira kezkatzeko gaiak? Hezkuntza eta Osasuna, 32, 9-12.
 Griffiths, M. D. (2015). Jokabide mendekotasunen sailkapena eta tratamendua. Erizaintza praktikan, 82, 44-46.
 Griffiths, M. D., Király, O., Pontes, H. M. eta Demetrovics, Z. (2015). Jolas problematikoen ikuspegi orokorra. E. Aboujaoude & V. Starcevic (arg.), Osasun mentala aro digitalean: arrisku larriak, promesa handia (27-45 orr.). Oxford, Erresuma Batua: Oxford University Press. CrossRef
 Griffiths, M. D., Kuss, D. J. eta Pontes, H. M. (2016). Interneteko jokoen nahastearen ikuspegi orokorra eta tratamendua. Psikologo kliniko australiarra, 2, 1-12.
 Griffiths, M. D. eta Pontes, H. M. (2015). Adikzio eta entretenimendu produktuak. R. Nakatsu, M. Rauterberg eta P. Ciancarini (arg.), Handbook of digital games and entertainment technologies (1-22 or.). Singapur: Springer. CrossRef
 Griffiths, MD, Van Rooij, AJ, Kardefelt-Winther, D., Starcevic, V., Király, O., Pallesen, S., Müller, K., Dreier, M., Carras, M., Prause, N. , King, DL, Aboujaoude, E., Kuss, DJ, Pontes, HM, Fernandez, OL, Nagygyorgy, K., Achab, S., Billieux, J., Quandt, T., Carbonell, X., Ferguson, CJ , Hoff, RA, Derevensky, J., Haagsma, MC, Delfabbro, P., Coulson, M., Hus, Z. eta Demetrovics, Z. (2016). Interneteko jokoaren nahastea ebaluatzeko irizpideei buruzko nazioarteko adostasunaren alde lan egitea: Petry et al-i buruzko iruzkin kritikoa. (2014). Menpekotasuna, 111 (1), 167-175. doi:https://doi.org/10.1111/add.13057 CrossRef, Medline
 Guillot, C. R., Bello, M. S., Tsai, J. Y., Huh, J., Leventhal, A. M. eta Sussman, S. (2016). Anhedoniaren eta Internetekin lotutako adikziozko jokabideen arteko luzetarako elkarteak sortzen ari diren helduen artean. Ordenagailuak giza portaeran, 62, 475-479. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.04.019 CrossRef, Medline
 Heo, J., Chun, S., Lee, S., Lee, K. H. eta Kim, J. (2015). Interneten erabilera eta ongizatea helduagoengan. Ziberpsikologia, portaera eta sare sozialak, 18 (5), 268-272. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2014.0549 CrossRef, Medline
 Hooper, D., Coughlan, J. eta Mullen, M. R. (2008). Egitura-ekuazioen modelizazioa: ereduaren egokitzapena zehazteko jarraibideak. Enpresa Ikerketa Metodoen Aldizkari Elektronikoa, 6, 53-60.
 Howard, C. J., Wilding, R., eta Guest, D. (2016). Bideojokoen joko argia serieko aurkezpen bisual azkarreko helburuen ikusizko prozesamendu hobearekin lotzen da. Pertzepzioa, 46 (2), 161-177. doi:https://doi.org/10.1177/0301006616672579 CrossRef, Medline
 Hu, L. T. eta Bentler, P. M. (1999). Kobariantzaren egituraren analisian egokitze-indizeen ebakitzeko irizpideak: ohiko irizpideak versus alternatiba berriak Egitura-ekuazioen modelizazioa: diziplina anitzeko aldizkaria, 6 (1), 1-55. doi:https://doi.org/10.1080/10705519909540118 CrossRef
 IBM Korporazioa. (2015). Windows SPM-en estatistikak, 23 bertsioa. New York, NY: IBM Corporation.
 Kardefelt-Winther, D. (2016). Internet erabiltzeko nahasteak kontzeptualizatzea: mendekotasuna edo aurre egiteko prozesua? Psikiatria eta Neurozientzia Klinikoak, 71 (7), 459 – 466. doi:https://doi.org/10.1111/pcn.12413 CrossRef, Medline
 Kim, N., Hughes, T. L., Park, C. G., Quinn, L. eta Kong, I. D. (2016). Atseden egoerako katekolamina periferia eta antsietate mailak Interneteko joko mendekotasuna duten Koreako nerabeen artean. Ziberpsikologia, portaera eta sare sozialak, 19 (3), 202-208. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2015.0411 CrossRef, Medline
 Király, O., Griffiths, M. D., Urbán, R., Farkas, J., Kökönyei, G., Elekes, Z., Tamás, D. eta Demetrovics, Z. (2014). Interneten erabilera problematikoa eta lineako joko problematikoa ez dira berdinak: nazio mailako ordezkari diren nerabe lagin handi baten aurkikuntzak. Ziberpsikologia, portaera eta sare sozialak, 17 (12), 749-754. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2014.0475 CrossRef, Medline
 Kline, R. B. (2011). Egitura-ekuazioen modelizazioaren printzipioak eta praktika (3. arg.). New York, NY: Guilford Press.
 Koc, M. eta Gulyagci, S. (2013). Facebooken mendekotasuna Turkiako unibertsitateko ikasleen artean: osasun psikologikoaren, demografiaren eta erabilera ezaugarrien rola. Ziberpsikologia, portaera eta sare sozialak, 16 (4), 279-284. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2012.0249 CrossRef, Medline
 Kowert, R., Domahidi, E., Festl, R. eta Quandt, T. (2014). Joko soziala, bizitza bakartia? Joko digitalaren eragina nerabeen zirkulu sozialetan. Ordenagailuak giza portaeran, 36, 385-390. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.04.003 CrossRef
 Kuss, D. J., Griffiths, M. D. eta Pontes, H. M. (2017). Kaosa eta nahasmena DSM-5 Interneteko jokoaren nahastearen diagnostikoan: arazoak, kezkak eta eremuan argitasuna lortzeko gomendioak. Jokabide Adikzioen Aldizkaria, 6 (2), 103-109. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.062 Link
 Lee, B. W. eta Stapinski, L. A. (2012). Segurtasuna Interneten bilatzea: antsietate sozialaren eta Interneten erabilera problematikoaren arteko harremana. Antsietate nahasteen aldizkaria, 26 (1), 197-205. doi:https://doi.org/10.1016/j.janxdis.2011.11.001 CrossRef, Medline
 Lee, S. Y., Choo, H. eta Lee, H. K. (2017). Jokoaren nahastearen aurreiritzien eta gertakarien arteko oreka: alkoholaren erabilera nahasteak edale osasuntsuak estigmatizatzen al ditu edo ikerketa zientifikoa oztopatzen du? Jokabide Adikzioen Aldizkaria, 6 (3), 302-305. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.047 Link
 Lehenbauer-Baum, M., Klaps, A., Kovacovsky, Z., Witzmann, K., Zahlbruckner, R., & Stetina, B. U. (2015). Menpekotasuna eta konpromisoa: Interneteko joko nahastearen sailkapen irizpideen inguruko azterketa esploratzailea. Ziberpsikologia, portaera eta sare sozialak, 18 (6), 343-349. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2015.0063 CrossRef, Medline
 Leménager, T., Dieter, J., Hill, H., Hoffmann, S., Reinhard, I., Beutel, M., Vollstädt-Klein, S., Kiefer, F., & Mann, K. (2016) . Interneteko jokalari patologikoengan avatar identifikazioaren eta neurri sozialaren sareko erabiltzaile patologikoen erabiltzaileen hausnarketa oinarri neuralak aztertzea Jokabide Adikzioen Aldizkaria, 5 (3), 1-15. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.048 Link
 Lemmens, J. S. eta Hendriks, S. J. F. (2016). Mendekotasunezko lineako jokoak: joko generoen eta Interneteko joko nahasteen arteko harremana aztertzen. Ziberpsikologia, portaera eta sare sozialak, 19 (4), 270-276. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2015.0415 CrossRef, Medline
 Lovibond, P. F. eta Lovibond, S. H. (1995). Egoera emozional negatiboen egitura: Depresioaren Antsietate Estresaren Eskalak (DASS) alderatzea Beck Depresioaren eta Antsietate Inbentarioekin. Portaeraren Ikerketa eta Terapia, 33 (3), 335-343. doi:https://doi.org/10.1016/0005-7967(94)00075-U CrossRef, Medline
 Maraz, A., Király, O. eta Demetrovics, Z. (2015). Iruzkina: eguneroko bizitza gehiegi patologizatzen ari gara? Portaeraren menpekotasuna ikertzeko eredu iraunkorra. Inkesten akats diagnostikoak: menpekotasunaren proban positiboa lortzen baduzu, mendekotasunik ez izateko aukera ona duzu. Jokabide Adikzioen Aldizkaria, 4 (3), 151-154. doi:https://doi.org/10.1556/2006.4.2015.026 Link
 Monacis, L., De Palo, V., Griffiths, M. D. eta Sinatra, M. (2016). Interneteko jokoaren nahastearen eskala baliozkotzea - ​​Formatu laburra (IGDS9-SF) italiar hiztun den lagin batean. Jokabide Adikzioen Aldizkaria, 5 (4), 683-690. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.083 Link
 Morioka, H., Itani, O., Osaki, Y., Higuchi, S., Jike, M., Kaneita, Y., Kanda, H., Nakagome, S. eta Ohida, T. (2016). Erretzea eta Interneten erabilera problematikoaren arteko lotura Japoniako nerabeen artean: eskala handiko nazio mailako azterketa epidemiologikoa. Ziberpsikologia, Portaera eta Sare Sozialak, 19 (9), 557-561. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2016.0182 CrossRef, Medline
 Muthén, L. K. eta Muthén, B. O. (2012). Mplus erabiltzailearen gida (7. arg.). Los Angeles, CA: Muthén & Muthén.
 Ostovar, S., Allahyar, N., Aminpoor, H., Moafian, F., Nor, M. B. M. eta Griffiths, M. D. (2016). Interneteko mendekotasuna eta bere arrisku psikosozialak (depresioa, antsietatea, estresa eta bakardadea) Irango nerabeen eta heldu gazteen artean: egiturazko ekuazio eredu bat zeharkako azterketan. Mental Health and Addiction of International Journal, 14 (3), 257-267. doi:https://doi.org/10.1007/s11469-015-9628-0 CrossRef
 Pais-Ribeiro, J., Honrado, A. eta Leal, I. (2004). Contribuição para o study da adaptation portuguesa das Escalas de Ansiedade, Depressão e Stress (EADS) de 21 itens de Lovibond e Lovibond [Contribution to the Portuguese validation study of Lovibond and Lovibond's Short version of the Depression Anxiety and Stress Scale (DASS)]. Psicologia, Saúde & Doenças, 5, 229-239.
 Pantic, I. (2014). Lineako sare sozialak eta buruko osasuna. Ziberpsikologia, portaera eta sare sozialak, 17 (10), 652 – 657. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2014.0070 CrossRef, Medline
 Pápay, O., Urbán, R., Griffiths, MD, Nagygyörgy, K., Farkas, J., Kökönyei, G., Felvinczi, K., Oláh, A., Elekes, Z., eta Demetrovics, Z. ( 2013). Nerabeen lagin nazionalean lineako joko problematikoko galdetegiaren propietate psikometrikoak modu laburrean eta lineako joko problematikoen prebalentzia. Ziberpsikologia, portaera eta sare sozialak, 16 (5), 340-348. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2012.0484 CrossRef, Medline
 Petry, NM, Rehbein, F., Gentile, DA, Lemmens, JS, Rumpf, H.-J., Mößle, T., Bischof, G., Tao, R., Fung, DSS, Borges, G., Auriacombe , M., González-Ibáñez, A., Tam, P. eta O'Brien, CP (2014). Interneteko joko nahastea DSM ‐ 5 ikuspegi berria erabiliz ebaluatzeko nazioarteko adostasuna. Menpekotasuna, 109 (9), 1399-1406. doi:https://doi.org/10.1111/add.12457 CrossRef, Medline
 Petry, NM, Rehbein, F., Gentile, DA, Lemmens, JS, Rumpf, H.-J., Mößle, T., Bischof, G., Tao, R., Fung, DSS, Borges, G., Auriacombe , M., González-Ibáñez, A., Tam, P. eta O'Brien, CP (2015). Griffiths et al.-ek Interneteko joko nahastearen nazioarteko adostasunari buruzko iruzkinak: adostasuna bultzatzea edo aurrerapena oztopatzea? Menpekotasuna, 111 (1), 175-178. doi:https://doi.org/10.1111/add.13189 CrossRef
 Phanasathit, M., Manwong, M., Hanprathet, N., Khumsri, J. eta Yingyeun, R. (2015). Bergen Facebook Addiction Scale (Thai-BFAS) bertsioaren Thai bertsioa baliozkotzea. Thailandiako Medikuen Elkarteko Aldizkaria, 98, 108-117.
 Pontes, H. M., Andreassen, C. S. eta Griffiths, M. D. (2016). Portugesen baliozkotzea Bergen Facebook Addiction Scale: Anpiric study. Mental Health and Addiction of International Journal, 14 (6), 1062-1073. doi:https://doi.org/10.1007/s11469-016-9694-y CrossRef
 Pontes, H. M. eta Griffiths, M. D. (2015a). DSM-5 Interneteko jokoaren nahastea neurtzea: eskala psikometriko laburra garatzea eta baliozkotzea. Ordenagailuak giza portaeran, 45, 137-143. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.12.006 CrossRef
 Pontes, H. M. eta Griffiths, M. D. (2015b). Interneten menpekotasunaren etiologian adina, Interneterako sarbidea hasteko adina eta linean emandako denbora. Jokabide Adikzioen Aldizkaria, 4 (1 gehigarria), 30-31. doi:https://doi.org/10.1556/JBA.4.2015.Suppl.1
 Pontes, H. M. eta Griffiths, M. D. (2016). Interneteko jokoen nahasteen eskala portugesez baliozkotzea - ​​Formatu laburra. Ziberpsikologia, portaera eta sare sozialak, 19 (4), 288-293. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2015.0605 CrossRef, Medline
 Pontes, H. M., Király, O., Demetrovics, Z., eta Griffiths, M. D. (2014). DSM-5 Interneteko jokoaren nahastearen kontzeptualizazioa eta neurketa: IGD-20 testaren garapena. PLoS One, 9 (10), e110137. doi:https://doi.org/10.1371/journal.pone.0110137 CrossRef, Medline
 Pontes, H. M., Macur, M. eta Griffiths, M. D. (2016). Interneteko jokoaren nahastea Esloveniako lehen hezkuntzako haurren artean: nazio mailako ordezkari diren nerabeen lagin baten aurkikuntzak. Jokabide Adikzioen Aldizkaria, 5 (2), 304-310. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.042 Link
 Primack, B. A., Shensa, A., Escobar-Viera, C. G., Barrett, E. L., Sidani, J. E., Colditz, J. B. eta James, A. E. (2017). Sare sozialetako plataforma anitzen erabilera eta depresioaren eta antsietatearen sintomak: Estatu mailan ordezkari den azterketa AEBetako gazte helduen artean. Ordenagailuak giza portaeran, 69, 1-9. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.11.013 CrossRef
 Przybylski, A. (2017). Interneten jokoaren desordena ikerketan gaizki erantzuna. PeerJ, 4, e2401. doi:https://doi.org/10.7717/peerj.2401 CrossRef
 Rehbein, F., Staudt, A., Hanslmaier, M. eta Kliem, S. (2016). Bideojokoak Alemaniako helduen populazio orokorrean jolasten: gizonezkoen joko denbora altuagoa generoaren araberako generoaren lehentasunen arabera azal daiteke Ordenagailuak giza portaeran, 55 (B atala), 729-735. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2015.10.016 CrossRef
 Rikkers, W., Lawrence, D., Hafekost, J. eta Zubrick, S. R. (2016). Interneten erabilera eta joko elektronikoa, arazo emozionalak eta portaerako arazoak dituzten haurrek eta nerabeek Australian - Osasun Mentalari eta Ongizateari buruzko bigarren inkestaren emaitzak. BMC Osasun Publikoa, 16 (1), 399. doi:https://doi.org/10.1186/s12889-016-3058-1 CrossRef, Medline
 Salem, AAMS, Almenaye, N. S. eta Andreassen, C. S. (2016). Unibertsitateko ikasleen Bergen Facebook Addiction Scale (BFAS) ebaluazio psikometrikoa. International Journal of Psychology and Behavioral Sciences, 6, 199-205. doi:https://doi.org/10.5923/j.ijpbs.20160605.01
 Sampasa-Kanyinga, H. eta Lewis, R. F. (2015). Sare sozialen guneak maiz erabiltzeak haurren eta nerabeen funtzionamendu psikologiko eskasarekin lotzen du. Ziberpsikologia, portaera eta sare sozialak, 18 (7), 380-385. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2015.0055 CrossRef, Medline
 Sarda, E., Bègue, L., Bry, C. eta Gentile, D. (2016). Interneteko jokoen nahastea eta ongizatea: eskala baliozkotzea. Ziberpsikologia, portaera eta sare sozialak, 19 (11), 674-679. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2016.0286 CrossRef, Medline
 Saunders, JB, Hao, W., Long, J., King, DL, Mann, K., Fauth-Bühler, M., Rumpf, H.-J., Bowden-Jones, H., Rahimi-Movaghar, A ., Chung, T., Chan, E., Bahar, N., Achab, S., Lee, HK, Potenza, M., Petry, N., Spritzer, D., Ambekar, A., Derevensky, J. , Griffiths, MD, Pontes, HM, Kuss, D., Higuchi, S., Mihara, S., Assangangkornchai, S., Sharma, M., Kashef, AE, Ip, P., Farrell, M., Scafato, E., Carragher, N. eta Poznyak, V. (2017). Jokoaren nahastea: diagnostikoa, kudeaketa eta prebentziorako baldintza garrantzitsu gisa zehazten da. Jokabide Adikzioen Aldizkaria, 6 (3), 271-279. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.039 Link
 Scharkow, M., Festl, R. eta Quandt, T. (2014). Nerabeen eta helduen artean ordenagailu bidezko jolasen erabilera luzerako ereduak - 2 urteko panel azterketa. Menpekotasuna, 109 (11), 1910-1917. doi:https://doi.org/10.1111/add.12662 CrossRef, Medline
 Shaffer, H. J., LaPlante, D. A., LaBrie, R. A., Kidman, R. C., Donato, A. N. eta Stanton, M. V. (2004). Mendekotasunaren sindrome eredu baterantz: adierazpen anitzak, etiologia arrunta. Harvard Review of Psychiatry, 12 (6), 367-374. doi:https://doi.org/10.1080/10673220490905705 CrossRef, Medline
 Silva, H. R. S., Areco, K. C. N., Bandiera-Paiva, P., Galvão, P. V. M., Garcia, A. N. M. eta Silveira, D. X. (2015). Equivalência semântica e confiabilidade da versão em português da Bergen Facebook Addiction Scale [Balantze semantikoa eta konfiantza portugesez Bergen Facebook Addiction Scale]. Jornal Brasileiro de Psiquiatria, 64 (1), 17-23. doi:https://doi.org/10.1590/0047-2085000000052 CrossRef
 Sioni, S. R., Burleson, M. H. eta Bekerian, D. A. (2017). Interneteko jokoen nahastea: fobia soziala eta zure auto birtualarekin identifikatzea. Ordenagailuak giza portaeran, 71, 11-15. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2017.01.044 CrossRef
 Snodgrass, J. G., Lacy, M. G., Dengah II, H. J. F., Eisenhauer, S., Batchelder, G. eta Cookson, R. J. (2014). Oporrak burutik: lineako joko problematikoa estresaren erantzuna da. Ordenagailuak giza portaeran, 38, 248-260. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.06.004 CrossRef
 Starcevic, V. eta Aboujaoude, E. (2016). Interneten mendekotasuna: gero eta kontzeptu desegokiago baten balorazioa. CNS Spectrums, 22 (1), 7-13. doi:https://doi.org/10.1017/S1092852915000863 CrossRef, Medline
 Stroud, M. J. eta Whitbourne, S. K. (2015). Bideo joko kasualak eguneroko bizitzako arreta prozesuetarako trebakuntza tresna gisa. Ziberpsikologia, Portaera eta Sare Sozialak, 18 (11), 654-660. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2015.0316 CrossRef, Medline
 Stubblefield, S., Datto, G., Phan, T.-LT, Werk, LN, Stackpole, K., Siegel, R., Stratbucker, W., Tucker, JM, Christison, AL, Hossain, J., & Jentila, DA (2017). Arazo bideo jokoak hirugarren mailako pisua kudeatzeko programetan izena emandako haurren artean. Ziberpsikologia, portaera eta sare sozialak, 20 (2), 109-116. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2016.0386 CrossRef, Medline
 Sussman, S., Arpawong, T. E., Sun, P., Tsai, J., Rohrbach, L. A. eta Spruijt-Metz, D. (2014). Batxilergoko lehengo gazte alternatiboen mendekotasun jokabideak prebalentzia eta batera gertatzea. Jokabide Adikzioen Aldizkaria, 3 (1), 33-40. doi:https://doi.org/10.1556/JBA.3.2014.005 Link
 Tang, J.-H., Chen, M.-C., Yang, C.-Y., Chung, T.-Y. eta Lee, Y.-A. (2016). Nortasunaren ezaugarriak, pertsonen arteko harremanak, lineako laguntza soziala eta Facebooken mendekotasuna. Telematika eta Informatika, 33 (1), 102-108. doi:https://doi.org/10.1016/j.tele.2015.06.003 CrossRef
 Thorens, G., Achab, S., Billieux, J., Khazaal, Y., Khan, R., Pivin, E., Gupta, V. eta Zullino, D. (2014). Identifikatutako Interneteko erabiltzaile problematikoen ezaugarriak eta tratamendua, portaeraren mendekotasunaren anbulatorioan. Jokabide Adikzioen Aldizkaria, 3 (1), 78-81. doi:https://doi.org/10.1556/JBA.3.2014.008 Link
 Turel, O. eta Serenko, A. (2012). Sare sozialetako webguneekin gozatzearen onurak eta arriskuak. Informazio sistemen Europako aldizkaria, 21 (5), 512-528. doi:https://doi.org/10.1057/ejis.2012.1 CrossRef
 Van Rooij, A. J., Schoenmakers, T. M., Vermulst, A. A., Van den Eijnden, R. eta Van de Mheen, D. (2011). Lineako bideojokoen mendekotasuna: menpeko nerabeen jokalarien identifikazioa Menpekotasuna, 106 (1), 205-212. doi:https://doi.org/10.1111/j.1360-0443.2010.03104.x CrossRef, Medline
 Osasunaren Mundu Erakundea. (2016). ICD-11 Beta Zirriborroa: Gaming disorder. Kanporatua https://icd.who.int/dev11/l-m/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f1448597234
 Wu, A. M. S., Cheung, V. I., Ku, L. eta Hung, E. P. W. (2013). Txinako smartphone erabiltzaileen artean sare sozialen mendekotasunaren arrisku faktore psikologikoak. Behavioral Addictions aldizkaria, 2 (3), 160-166. doi:https://doi.org/10.1556/JBA.2.2013.006 Link
 Xanidis, N. eta Brignell, C. M. (2016). Sare sozialen guneak, loaren kalitatea eta egunean zehar funtzio kognitiboa erabiltzearen arteko lotura. Ordenagailuak giza portaeran, 55 (A zatia), 121-126. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2015.09.004 CrossRef
 Yee, N. (2006). Lineako jokoetan jolasteko motibazioak. CyberPsychology & Behavior, 9 (6), 772-775. doi:https://doi.org/10.1089/cpb.2006.9.772 CrossRef, Medline
 Yu, C., Li, X. eta Zhang, W. (2015). Nerabeen lineako jokoen erabilera aurreikustea irakaslearen autonomiaren laguntzatik, beharrizan psikologikoen oinarrizko gogobetetzea eta ikastetxearen konpromisoa: 2 urteko luzetarako azterketa. Ziberpsikologia, portaera eta sare sozialak, 18 (4), 228-233. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2014.0385 CrossRef, Medline
 Zhang, C., Brook, J. S., Leukefeld, C. G. eta Brook, D. W. (2016). Interneten mendekotasun sintomekin lotutako luzetarako faktore psikosozialak helduaroen erdialdeko helduen artean. Addictive Behavior, 62, 65-72. doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2016.06.019 CrossRef, Medline