Kezka oversimplification da? Internet jokoen nahasteen azpian dauden konbinazio kognitiboak aztertzea (2014)

Addiction. 2014 Sep; 109 (9): 1566-7. doi: 10.1111 / add.12547. Epub 2014 Api 15.

King DL1, Delfabbro PH.

Interneten jolasen nahasmendua (IGD) aspalditik bereizitako terminologia, definizioa eta ebaluazioarekin bereizten dira.1, 2]. Hortaz, Petri askorekin ados gaude, neurri handi batean et al.3] DSM-5 proposamenaren IGD irizpideen azpian zeudenaren inguruko adostasunaren premia. IGD irizpideak ebaluatzeko metodo arrunt batek koherentzia handiagoa bermatzen du etorkizuneko ikerketa eta saiakuntza klinikoetan.4]. Zoritxarrez, ordea, ebaluazio-elementuen idazkerari buruzko akordio batek ez du konpondu portaeraren sindromea Interneten gehiegizko jokoaren kontzeptualizazio egokienean dagoen adostasun eza arazoa konpontzen. Arlo honetan ikerketa enpirikoaren oztopo potentziala (DSM-5 sailkapenean sartuta dago) suposatzen du Internet gamako joko kaltegarriak mendetasuna dela. Kontzeptualizazio honen onarpen kolektiboa eta baliozkotasuna handitu arte, litekeena da ikerketa eta ikuspegi klinikoak, batez ere psikologiaren diziplinan, beste ikuspegi teoriko batzuk azpimarratuz.

Ikuspuntu horren adibide bat faktore kognitiboen azterketa da.5-8]. IGDren aurreko ikerketa askok [9-11] Interneten jokoekin kezkatuta dagoen pertsona batengan zentratu dira nagusiki, ikerketetan egin den moduan (Petry barne). et al.ren papera) norbanakoak Interneteko jokoetan pentsatzen ematen duen neurrian. Arreta askoz ere txikiagoa eskaini zaie gizabanakoek Interneteko jokoei buruz dituzten pentsamenduen edukiari, eta ea horrelako pentsamenduak sistematikoki desberdintzen diren populazio normal eta klinikoen arabera [12]. Gehiegizko edo gehiegizko jokabidearen inguruko eremuetan, hala nola, elikadura-nahasteak, nahaste obsesibo-konpultsiboak eta jokoa nahastea, oinarrizko psikopatologia ulertzeko aurrerapen esanguratsuak lortu dira ondorio kaltegarriak sortzen dituzten portaera erregulatzaileen edukia eta egitura kontuan hartuz. . Esate baterako, ezagutzen da anorexia minbizia duten pertsonek beren gorputzaren itxura eta / edo itxurari buruzko gogoeta arruntak azaltzen dituzte, baita gorputzaren irudiari buruzko gogoeta desitxuratua eta pisua irabazteko beldur patologikoa ere.13]. Beste adibide bat bezala, gamblers patologikoak jokoaren saioak pentsatzeko eta planifikatzeko joera azaltzen dute, epe luzeko sinesmenak mantentzeaz gain, jokoan jartzen duten jokalarien epe luzeko errentagarritasunarekin eta jokalarien kontrol maila ere badago.14]. Bakarrik kezka kontzeptua ez du gaixotasun horien gaixotasun gaixotasun berezien barietatea kapsulatzen. Arrazoimen hori jarraituz, IGD duten pertsonek antzeko sinesmen ugarien antzeko multzo bat edukiko luketen argudiatu daiteke, interneteko joko jardueretan oinarrituko diren eta sinesmen handiko inplikazioetan.

Sindromien artean ezberdintasun kognitiboak onartu ezean, tratamendu protokolo berdinak edo antzekoak ondo gaixotasun batetik bestera arrakastaz aplika litezkeen hipotesi ezinbestekoa ere sustatu dezake.15]. Horren adibide on bat jokoaren nahasmendurako diseinatutako interbentzio kognitibo-portaerazko esku-hartze terapeutikoak Interneteko jokoaren nahastera egokitzea da. Jokoak eta bideo-jokoak behin eta berriz jokatzea dakar, tarteka sariak lortzeko. Jokalariek erabakiak hartzen dituzte, gailu elektroniko batekin edo beste pertsona batzuekin lehiatzen dira eta denbora, dirua eta esfortzua inbertitzen dira norberaren errendimendua hobetzeko [16]. Hala ere, joko joko gehienekin alderatuta, ondoz ondoko emaitza bakoitza eta pertsona batek Interneteko bideojoko baten bidez egindako aurrerapena askoz ere deterministagoak dira; hau da, jokalariaren aukerak eta jokoan sartutakoak zehazten dute neurri handi batean. Hori dela eta, nahiz eta joko problematikoek eta bideo-jokoek kezka osasuntsua izan dezaketen sintoma kognitibo nagusi gisa, jokoarekiko esku-hartze kognitibo gehienak ausazko, zoria eta probabilitateekin lotutako sinesmen okerrak bideratzera bideratuko lirateke. Interneteko jokoa neurri handi batean trebetasunetan oinarritutako jarduera bada, jokalarien estrategiaren edo ekintzen eta emaitzen artean harreman argia badago, orduan jokoaren tratamendu protokoloak gida gisa erabiltzea engainagarria izan daiteke.

IGDren legitimitatea oraindik eztabaidatzen ari denez [17-19], ikertzaileek beste faktore psikologiko batzuk ere kontuan hartzea gomendatzen dugu. Ikuspegi kognitiboak ez dira kontuan hartu beharreko faktore bakarrak izan arren, azpimarratu dugu eremu hori jolas eta jokoaren arteko desberdintasunak nabarmenki azpimarratu ditzakeela, agian ez baitira hain erraz bereizten mendekotasun eredu tradizionalek. Espero dugu faktore horiek maila epidemiologikoan identifikatzeko eta bereizteko arreta handiagoa izatea eta lan hau aplikazio berriak sortuko direla. Gaixotasun horien inguruko kontsumitzaileei buruzko informazioa berrikuspenak sartzen dira komunitatean / auto-laguntza foroetan, baita IGD-aren terapia kognitibo-jokabidearen zenbait hobekuntza ere entsegu klinikoetan ebaluatzeko.

Interesen deklarazioa

Bat ere ez.

Eskerrak

Ikerketa hau ez da inolako diru-laguntza jaso, sektore publiko, komertzial edo irabazi asmorik gabeko finantzaketa agentziei.

Erreferentziak

Ikerketa hau ez da inolako diru-laguntza jaso, sektore publiko, komertzial edo irabazi asmorik gabeko finantzaketa agentziei.

osagarriak

 

 

Erreferentziak

  • 1 King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M., Griffiths MD. Bideo-joko patologikoen adostasun definizio baterantz: ebaluazio psikometrikoaren tresnen berrikuspen sistematikoa. Clin Psychol Rev 2013; 33: 331 – 342.
  • 2 Ferguson, CJ, Coulson M., Barnett J. A jolas patologikoen prebalentzia eta comorbidity patologikoa, osasun mentala, akademikoa eta gizarte arazoak dituzten meta-analisia. J Psychiatr Res 2011; 45: 1573 – 1578.
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times aipatuta: 23
  • Wiley Online Liburutegia
  • Wiley Online Liburutegia |
  • Web of Science® Times aipatuta: 9
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times aipatuta: 1
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times aipatuta: 113
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times aipatuta: 8
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times aipatuta: 2
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times aipatuta: 31
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times aipatuta: 3
  • Web of Science® Times aipatuta: 19
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times aipatuta: 2
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times aipatuta: 191
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times aipatuta: 10
  • 3 Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf H.-J., Mößle T. et al. Interneteko joko desordena ebaluatzeko nazioarteko adostasuna DSM-5 planteamendu berria erabiliz. Addiction; prentsan; 2014.
  • CrossRef |
  • PubMed |
  • CAS |
  • Web of Science® Times aipatuta: 63
  • Wiley Online Liburutegia |
  • PubMed |
  • CAS |
  • Web of Science® Times aipatuta: 74
  • CrossRef
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times aipatuta: 10
  • 4 Lortie CL, Guitton MJ Interneten mendetasuna ebaluatzeko tresnak: dimentsioko egitura eta egoera metodologikoa. Addiction 2013; 108: 1207 – 1216.
  • 5 Li H., Wang S. Distortsio kognitiboaren papera lineako jokoaren mendekotasunean nerabe txinatarren artean. Haur Gazteak Zerbitzua 2013; 35: 1468 – 1475.
  • 6 Charlton JP, Danforth IDW Mendekotasuna eta konpromiso handia bereizita joko online jolasean. Comput Human Behav 2007; 23: 1531 – 1548.
  • 7 Decker SA, Gay JN kognitiboaren alborapena joko-hitzekin eta World Warcraft Gamers-en desinhibizioan. Comput Human Behav 2011; 27: 798 – 810.
  • 8 Mai Y., Hu J., Zhen S., Wang S., Zhang W. Egiturazko eta funtzionamendua kognitiboak ez diren ezagutzak Interneten erabilera patologikoa Txinako nerabeetan. Comput Human Behav 2012; 28: 2376 – 2386.
  • 9 Du Y., Jiang W., Vance A. Epe luzerako ausazko eta kontrolatutako portaera kognitiboaren portaera kognitiboaren eragina izan da adimen-adikzioa Shanghaiko nerabeen ikasleei. Aust NZ J Psikiatria 2010; 44: 129 – 134.
  • 10 Kim SM, Han DH, Lee YS, Renshaw PF Terapia nahaste handiko tratamendu kognitiboaren portaera kognitiboa eta bupropioa for online jokoaren tratamendurako. Comput Human Behav 2012; 28: 1954 – 1959.
  • 11 Shek DTL, Tang VMY, Lo CY Hong Kong-eko txinatar nerabeentzako Internet mendekotasuna tratatzeko programa ebaluatzea. Nerabeen 2009; 44: 359 – 373.
  • 12 King DL, Delfabbro PH bideo-jokoen nahastea eta DSM-5: beste pentsamendu batzuk. Aust NZ J Psikiatria 2013; 47: 875 – 879.
  • 13 Garner DM, Bemis KM. Anorexia nerbioarentzako jokabide kognitibo-jokabidea. Cognit Ther Res 1982; 6: 123 – 150.
  • 14 Fortune EE, Goodie AS Distortsio kognitiboak joko patologikoaren osagai eta tratamenduaren ardatz gisa: berrikuspena. Psychol Addict Behav 2012; 26: 298 – 310.
  • 15 Delfabbro PH, King DL C, CBT-n aurkitzeari buruz: joko-jokoei lotutako jokabide kognitiboak aplikatzeko erronkak. J Gambl Stud; prentsan; 2014.
  • 16 Griffiths MD Jolas-makineria haurtzaroan eta nerabezaroan jolasten: bideo-jokoen eta fruta-makinen analisi konparatiboa. J Adolesc 1991; 14: 53 – 73.
  • 17 Shaffer HJ, Hall MN, Vander Bilt J. 'Ordenagailu mendetasuna': gogoeta kritikoa. Am J ortopsikiatria 2000; 70: 162 – 168.
  • 18 Wood RTA-k 'Addiction' bideo-jokoen kontzeptuarekin arazoak sortzen dira: kasu azterketen adibideak. Int J Mentale Osasun Adikzioa 2008; 6: 169 – 178.
  • 19 Sim T., Gentile DA, Bricolo F., Serpollini G., Gulamoydeen F. Ordenagailuen, bideo-jokoen eta Interneten erabilera patologikoaren ikerketaren berrikuspena. Int J Mentale Osasun Adikzioa 2012; 10: 748 – 769.