Gauza bera gertatzen da familiaren testuinguruan: bideojokoa duten arazoei buruzko guraso-haurren interakzioaren alderdien ondorio konkurrentea eta iragankorra (2018)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 24. doi: 10.1089 / cyber.2017.0566.

Li AY1, BC1, Cheng C1.

Laburpena

Ikasketak erakutsi dute guraso eta seme-alaben arteko elkarreragin eskasekoek maiz joko duten jolasen inguruko arazoak sor ditzaketela, baina ez dago argi zein den elkarrekintza alderdi espezifikoek aurresateko rola arazoetan. Gurasoaren eta haurren elkarreragina ebaluatzeko auto-txostenaren metodoan oinarritutako aurreko ikerketak zabaltzeko, luzetarako metodo mistoen azterketa egin genuen. Laborategiko ezarpenetan, elkarrekintza hiru alderdi nagusiak (hau da, afektibitatea, kohesioa eta gurasoen portaera) 241 guraso eta seme-alaben diadietan ikusi ziren (Haurrak: 43 ehuneko emakumezkoak, adin tarte = 8-15, Madina = 12.09, SDadina = 1.41; Gurasoak:% 78 emakumezkoak, adin tartea = 27-63, Madina = 44.44, SDadina = 6.09). Gainera, gurasoek zein seme-alabek parte-hartzaileek Internet bidezko jokoaren nahastearen (IGD) sintomak eta bideo-joko bortitzekiko esposizioa neurtu zituzten galdeketak osatu zituzten oinarrian (Denbora 1) eta 12 hilabete geroago (Denbora 2). Emaitzek agerian utzi zuten 1. denboran afektibitate positiboa eta kohesioa alderantziz lotu zirela haurren berri emateko IGD sintomekin. Era berean, Time 1 koerzitibitatea (hau da, gurasoen portaeraren kontrol dimentsioa) modu positiboan lotu zen Time 1 haurrak salatutako bideojoko bortitzetara eta Time 2 haurrak salatutako IGDren sintomekin, hurrenez hurren. Efektu nagusiez gain, emaitzek ere erakutsi zuten Time 1 afektibitate negatiboak Time 1 afektibitate positiboaren babes efektuak moderatu zituela Time 1 guraso-txostenean eta Time 2 haurrak salatu zuen bideojoko bortitzetarako esposizioa, hurrenez hurren. Orokorrean, ikerketa honek gurasoen eta seme-alaben arteko elkarreraginaren funtsezko hainbat alderdi identifikatzen ditu, bideo-jokoekin lotutako arazoen aldi baterako edo denborazko iragarle gisa balio dezaketenak.

KEYWORDS: Interneteko jolasen nahasmendua; jokabidearen behaketa; jokoaren mendekotasuna; gurasoen eta haurren arteko elkarrekintza; bideojoko bortitzak

PMID: 29792518

DOI:10.1089 / cyber.2017.0566