(L) Azterketak garunaren bideojokoen eragina argitzen du (2015)

LINK TO ARTICLE

Aldizkarian argitaratutako azterketa berri bat Royal Society B Actas Gregory West doktorearen (Montréaleko Unibertsitateko irakasle laguntzailea) eta Véronique Bohbot doktorearen (Douglas Institutuko ikertzailea eta McGill Unibertsitateko eta Douglas Ikerketa Institutuko CIUSSS de l'Ouest-de-l'Île-ko irakaslea) de Montréal) erakusten du bideo-jokoen erreproduzitzaileek (VGP) ikusmen-arreta gaitasun eraginkorragoak dituzten bitartean, garunaren sari-sisteman (nukleo kaudatean) oinarritzen diren nabigazio-estrategiak erabiltzen dituztela eta ez garuneko memoria espazialaren sisteman ( hipokanpoa). Iraganeko ikerketek erakutsi dute nukleo kaudatuaren araberako nabigazio estrategiak erabiltzen dituzten pertsonek materia grisa gutxitu dutela eta hipokanpoan garuneko jarduera funtzional txikiagoa dutela.

Bideo-jokalariek astean hiru mila milioi ordu kolektibo gastatzen dituzte pantailetan. Izan ere, kalkulatzen da batez besteko gazteek 10,000 ordu batzuetan jolasak igaro direla 21 dira. Garuneko bideo-joko biziarekiko ondorioak ulertzen hasi dira.

Zergatik da garrantzitsua

Ikerketa jarduera astean gutxienez sei ordu igarotzen zituzten gutxienez sei ordu igaro ziren gamer helduen artean egin zen azterketa.

«Hamarkada bat baino gehiago daramatza ikerketek ekintza hori frogatzen jokalariek eraginkorragoak dira gaitasunak, eta gure gaurko ikerketak berretsi du nozio hori ", dio lehen egileak Gregory West doktoreak. "Hala ere, aurkitu dugu jokalariek kaudato-nukleoaren oinarrian oinarritzen direla jokoak ez direnek baino. Iraganeko ikerketek erakutsi dute kaudatoaren nukleoaren menpeko estrategietan oinarritzen diren pertsonek txikiagoa dutela eta garuneko jarduera funtzionala hipokanpoan. Horrek esan nahi du bideojokoetara jolasten denbora asko daramaten pertsonek hipokanpearen osotasuna murriztu dezaketela, eta hori Alzheimer gaixotasuna bezalako gaixotasun neurologikoak izateko arrisku handiagoarekin lotzen da ".

Iraganeko ikerketek bideo-jokoek efektu positiboak izan zituztela frogatu duelako, garrantzitsua da etorkizuneko ikerketak baieztatu du jolasak ez duela eragin negatiboa hipokampoan. Neuroinudioak erabilita etorkizuneko ikerketak beharrezkoak dira gure egungo aurkikuntzak sailkatzeko, eta ikerketa horiek bideojoko espezifikoen efektu zuzenak ikertu beharko lituzkete sarien sistemaren eta hipokampoaren osotasunean.

Arakatu gehiago: Bideo-jokoek gaitasunak bultzatzen dituzte, baina kaltegarriak ere bai

Informazio gehiago: Ekintza ohiko bideo-jokoen jolasa Nukleoko Caudate-menpekotasunaren estrategiekin lotuta dago. rspb.royalsocietypublishing.or ... .1098 / rspb.2014.2952