(L) Zure garuna ez dago errealitate birtualerako prest (2016)

Gillian Branstetter

Mar 29, 2016,

Daily dot

Urte askoko promesa eta espekulazio hiperbolikoen ondoren, egunsentia errealitate birtual azkenean dugu.

Aste honetan, Oculus Rift VR entzungailua bidaltzen hasi zen bezeroei bere betiko formularioan prestatzeko. The $ 1,500 sorta Oculus entzungailu markakoa da eta mundu birtualek eskatutako kalitate handiko grafikoak eta prozesatzeko ahalmena kudeatzeko egina duen ASUS mahaigaineko ordenagailua. Etorrera BegiSamsung eta HTC bezalako lehiakideek jarraitzen dutenak, litekeena da kontsumitzailearen errealitate birtualaren esperientziaren hasiera ofiziala markatzea.

Gamers eta zaleak pozez beteta egon litezkeen arren, VRren arriskuak asko azpimarratu dira. Amerikar moderno batek mundu birtualetan igarotzen duen denbora harrigarriak, telebista edo ordenagailu edo smartphone baten bidez, pixkanaka-pixkanaka gehiago kezkatuta eta lur jota gaude.

Amerikar moderno batek mundu birtualetan igarotzen duen denbora harrigarriak gero eta kezkatuago eta lur jota gaude. 

Oculus Rift bezalako gailuek terapia kognitiboak irakasten dizkiguten kontzientzia fisikoa gehiago kentzea agintzen digute, erlaxatzeko eta lasaitzeko funtsezkoa da. Moderazioa denaren gakoa izan daitekeen arren, gaur egungo teknologiaren erabilera errealitate birtualak bere aurrekoek eragindako buruko eta osasunerako efektuak sakontzea baino ez dugula izan behar dugu.

Ziberespazioan gure gorputz eta adimenek eragindako kalteak ondo dokumentatuta daude eta argumentutik kanpo daude. American Psikologia Elkarteak "txosten ugari argitaratu ditu"telefonoaren bidesari psikologikoa", Aipatuz aztertzeko ondoren aztertzeko ondoren aztertzeko Smartphoneen erabilera astunaren eta antsietatearen, depresioaren, insomnioaren eta buruko gaixotasunen sintomen arteko korrelazio positibo sendoak aurkitzea. Bideo-jokoek batzuk sor ditzakete kognitiboak eta arazoak konpontzeko onurak, baina haiek halaber, are moderatuagoak diren jokalariek sozialki fobikoagoak izatea. Interneteko mendekotasunen psikopatologia gehiegi burutzen ari dira Interneteko gehiegizko erabilera sintomak lasaitu nahi dituzten belaunaldien hazkuntza da. Interneteko erabilera.

Errealitate birtuala ez da ihesbide faltsua eta, agian, okerragoa da.

VR edukiaren eta hardwarearen adopzio eta garatzaile goiztiarrek jakinarazi dute "Gaixotasun errealitate birtuala"Mugimendu-gaixotasuna da, mugimendua eta ekintza simulatzen dituen mundu bisual immersibo baten eta normalean estatiko den gorputz baten arteko deskonektatzeak sortua. Palmer Luckey-k sortutako Oculus-ek berriki VR eta mundu errealaren arteko jauzia deskribatu du buruko aldaketa baino zinema areto bat utzita, baina asko hariak, mods, eta webgune Besteak beste esango luke VRak elikatutako adimena eta gorputza lasaitzera. Samsung eta Oculus ohartarazi ere erabiltzaileek hamar minutuz atseden hartu hogeita hamar minuturo, eta eskatu diete saihesteko makineria astuna gidatzea edo erabiltzea, horrelako efektuak mundu birtuala utzi eta gero irauten badute.

Errealitate birtualetik bereiz daitekeen ia ez da arazoa. Telefonoaren edo Interneteko erabileraren eragin kaltegarriak teknologiaren beraren gertakizunetatik datoz. Pantailak, haiekin egiten duguna bezainbeste, gure garunak desitxuratu eta estimulatzen ditu mendekotasuna sortzen duten moduekin eta horrekin batera datorren guztiarekin. Victoria Dunckley psikiatrak diagnostiko formala defendatu du pantaila elektronikoaren sindromea. Aipatu zuen hainbat ikasketa Pantailako denbora gehiago aurkitzea, edukia edozein dela ere, garun gazteen materia grisa eta zuria kaltetzen amaitzen da, batez ere enpatiaren eta inpultsoen kontrolean pisu handia duten eremuetan. Optometristek eta oftalmologoek ohartarazi dute urte efektuei buruz pantailek ikusmena dute, baina gutxiago nabaritzen dira neurologiko efektu larriak.

Neure burua eta beste ludotipo kezkagarri batzuk alde batera utzita beldur dira giza garunean dauden sistema birtual eta areagotuaren eraginak. Berandu New York Times David Carr kultura editoreak Microsoft-en HoloLens entzungailua konparatu du Black Mirror bitartean beldurra adieraztea "Badirudi arriskuan dagoela sentitzen dugun egiazko eta zama gabeko errealitatea". AtlantikoaMonica Kim kezkak "VR-ren gaitasun aurreratuak eta murgiltzaileak isolamendu sozialaren kasu larriagoak ekar lezake publikoaren arreta" bideojokoen menpekotasunak duela hamarkada bat eta telebistak belaunaldi bat baino lehen egin zuten.

Agian, orduan, erantzuna neurritasun hutsa da. Azken finean, ikertzaile eta esperimentu batzuek arrakasta lortu dute VR erabiltzean buruko gaixotasuna tratatzeko eta antsietatea murrizteko. Ebaluatzaileek gogotsu ekin diote Deep, ozeanoaren esplorazio-jokoa helburu duen Oculus-erako lasaitu bat antsietate eraso batetik. Lehengo urtean, Wired profila River, OCD edo beste zenbait fobiko-zentriko nahasteak dituzten pertsonentzako esposizio terapian laguntzeko bideratutako jokoetan espezializatua. Agian, VRren izaera espezializatuak beste teknologia batzuek sortutako bizitza kaotikoaren ihesbide gisa balio dezake.

Teknologiari dagokionez, oturuntza batean eskale baten antzera jokatzen dugu.  

Baina VR bere asmatzaileak eta inbertitzaileek espero bezain nonahiko bihurtzen bada, edonork dugu horrelako gorpuzkera batek autokontrola erabiltzea. "Smartphone-menpekotasuna" edo "Interneteko menpekotasuna" bezalako esaldiak itzali ditzakezun bitartean, beren seme-alabak gosez uzten utziko lituzketen itxaropenei aplikatuz. Warcraft raid, ikerketak norberak uste baino askoz ere kaltegarriagoa dela dio. Psikologo britainiarrek egindako ikerketa baten arabera, heldu gazteek telefonoa egiaztatzen eta erabiltzen dute tasa bi aldiz Aurreikusitakoa baino estimatzen dutena baino, apenas egon daitezkeenean gidatzen duen mozkor baten antzekoa da.

Teknologiari dagokionez, eskale batean jardun ohi dugu oturuntza batean, komunikabideen, informazioaren, entretenimenduaren eta elkarrekintza mugagabearen barietatez gozatzera, utzitako gaituen ezaugarri mentalak kezkatzen baititu. Ren arabera azterketa bat eMarketer-en bidez, gure telefonoetan igarotako denborak ia ez da inolako kosturik izan mahaigaineko ordenagailu baten aurrean igarotakoan eta ia-ia ukitu du gure denbora telebistaren aurrean. Izan ere, gure gailu mugikorretan igarotako denbora laukoiztuagoa baino gehiago da, ordenagailuan edo telebistan ikusten dugun denbora gutxitu egin baita.  

Ez dago arrazoi historikorik kontsumitzaileek beren borondatez betetzea nahi duten konfiantzaz, batez ere, smartphonek bezala, entretenimendu eta lantokian lan egiteko tresna bihurtzen dena. Joan den astean mahaigain birtuala inauguratu zen, ohiko ordenagailua zure ohiko ordenagailua espazio birtual batera egokitzeko programa. VRren ospearekiko eszeptikoak egokiak ez diren eta kontsumitzaileek beren gustuengatik oso gaixotu edo gehiegi ikusten dutelarik, mania, antsietatea eta depresioa eragin dezaketen teknologiaren beldurra ez da frogatzen.

Gezurra da teknologia soilik errua egitea, nire buruak murgiltze gehiegi kaltetuta aurkitzen dutenak neurriz moderatu ditzaketenak, besteek mundu faltsu zoragarrietan jaten baitute. Baina Oculus-en etorrerak telefonoak bezain dramatikoa den eraldaketa teknologikoa sortzen badu, gure lana eta bizitza pertsonalak inbadituz eta seguruak eta bizkorragoak izaten badira, litekeena da taldeek ez dutela inoiz aukerarik izango. 

Gillian Branstetter-ek gizarte-komentarioa da, teknologia, segurtasuna eta politika elkargunean jorratzen dituena. Bere lana agertu da Washington Post, Business Insider, Salon, Week, eta xoJane. Pennsylvania State University-ra jo zuen. Jarrai bere Twitter-en @GillBranstetter

LINK ORIGINAL ARTIKULUAN