Bizi-jokoen kontsumoaren kontsumoan, pertsonen arteko oldarkortasuna, sexismo etsigarria eta bortxaketa mitoa onarpena: laborantza ikuspegia (2019)

J Interpersonal indarkeria. 2016 Jun;31(10):1912-31. doi: 10.1177/0886260515570747.

Fox J1, Potocki B.2.

Laburpena

Aurreko ikerketak komunikabideen kontsumoa, sexismoa eta bortxaketa mitoa onartzeko (RMA) arteko harremanak ikertu arren, ikerketa mugatuek bideojokoak ikertu dituzte, nahiz eta mundu osoko komunikazio entretenimendurik ezagunenetakoa izan. Bideo-jokoek emakumezkoen ohiko errepresentazio gutxiago eta objektiboagoak dituzte ohiko hedabide nagusietan baino; bideo-jokoen kontsumoaren eta emakumeen eta sinesmen negatiboen arteko harremanak egongo direla iragarri genuen. Azterketa honetan, azterketa bat egin genuen (N = 351) gizonezkoen eta emakumezkoen helduen artean eta egiturazko ekuazioen modelizazioa erabili genuen bideo-jokoen kontsumoaren arteko erlazioak aztertzeko, pertsonen arteko erasoen traizioa, sexismo anbibalentea eta lehen eskutik (bortxaketa salaketen ehunekoa). Bigarren mailako laborantza efektuak (RMA). Laborantza eredu hipotetikoaren aldeko apustua aurkitu dugu, bideo-jokoen kontsumoa eta RMAren arteko erlazioa adierazten du pertsonen arteko erasoen eta sexismo etsien bidez. Aurkikuntza horiek kausazko interpretazioa izan arren, elkarte horiek eta ikerketarako etorkizuneko jarraibideak aztertuko ditugu.

KEYWORDS: sexismo ambivalente; laborantza; pertsonarteko erasoak; bortxaketa mitoaren onarpena; bideojokoak

PMID: 25681166

DOI: 10.1177/0886260515570747