Maladaptive cognitions-ek joko problematikoko aldaketak aurreikusten ditu adineko pertsonentzat: 12 hilabete luzeko azterketa (2016)

Addict Behav. 2016 urr. 25; 65: 125-130. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013.

Forrest CJ1, King DL2, Delfabbro PH3.

Laburpena

Joko okerrak gaixotasun kognitiboekin lotutako rolak ulertzeak jolas problematikorako, hala nola Interneteko jokoaren nahasmendua (IGD), emanez eta esku-hartzetan lagun dezake. Jokoei lotutako ezagutza espezifikoei zuzendutako esku-hartze kognitibo-jokabideak eraginkorragoak izan daitezke jolasekiniko kezka soilik bideratzen dituzten ikuspegi orokorrak baino. Iraganeko ikerketak kognitibo gaixotasunen eta joko problematikoen artean zeharkako elkarteak identifikatu baditu ere, ez da argi eta garbi ezagutza horiek joko jokoaren portaeraren etorkizuneko aldaketak iragartzeko.

Azterlan honek 18-item elementu bat zen jolasen ezagutzaren neurria, perfekzionismoa, kono kognitiboa, damua eta jokaera salientziala ebaluatu zituen, 12 hilabeteetan jolas problematikoko aldaketak aztertzeko. Laginean 465 Australian helduak (84% gizonezkoa, Madina= 26.2years). Jokalari zailak (d = 12) eta damutuak (d = 1.20) eta damututa (d = 0.74) izan ziren jokalari problematikoko oinarrizko puntuazio altuagoak aurkitu zituzten.

Arazo ez diren gamer bihurtu ziren jokalari problematikoek oinarrizko jokoaren perfekzionismo puntuazio txikiagoak izan zituzten (d = 0.62). Aldaketa kognitiboak 28% desberdintasun osagarriak izan zituen joko jolasen puntuazioetan generoaren, adinaren eta jokoaren maiztasunaz harago. Aurkikuntza hauek iradokitzen dute joko gaixotasun kognitiboen inguruko ezagutzak entsegu klinikoetan aztertu ahal izateko kasuen formulazioan laguntzeko eta beharrezko esku-hartzeak erabakitzeko bezeroaren emaitzak optimizatzeko.

KEYWORDS:  Addiction; Cognition; Portaera kognitiboaren terapia; Interneteko jokoaren nahasmendua; luzetarako; Arazoa bideo-jokoen

PMID: 27816037

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013