Lineako jokoen galdeketaren motibazioak: Bere ezaugarri psikometrikoak eta Interneten jokoaren desordena sintomak dituzten pertsonen arteko korrelazioa (2017)

J Behav Addict. 2017 Mar 6: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.007.

Wu AM1, Lai MH2, Yu S1, Lau JT3,4, Lei MW1.

Laburpena

Aurrekariak eta helburuak

Interneteko joko nahasteak (IGD) mundu osoko osasun publikoko mehatxu potentziala ezartzen du. Jokoen arrazoiak IGDren faktore nabarmenak dira, baina txinatar jokoen inguruko arrazoiak ikertzea urria da. Ikerketa honek enpirikoki ebaluatu ditu Motives for Online Gaming Questionnaire (C-MOGQ) bertsio txinatarraren propietate psikometrikoak. Jolas mota guztiak aplikatzeko zazpi joko motibo desberdinak neurtzen dituen lehenengo inbentarioa da. Txinako jokalarien artean joko-motiboen eta IGD sintomen arteko loturak ere ikertu ditugu.

Metodoak

Hiru ehun eta laurogeita hiru txinatar helduen lineako jokalariek (batez besteko adina = 23.7 urte) borondatez bete zuten gure 2015 abenduan egindako inkesta anonimo bat.

Emaitzak

Konfirmazio faktoreen analisiaren emaitzek bi faktoreen eredua onartzen zuten C-MOGQko elementu guztiak (Motibazio Orokorra) eta zazpi korrelazi gabeko domeinuko faktore zehatzak (Ihesa, kopiatzea, fantasia, trebetasunen garapena, aisialdia, lehiaketa eta gizartea). Eskala orokorraren eta subskalen barne koherentzia altuak ikusi ziren. Txinako bertsio honen irizpideari dagokion baliozkotasuna C-MOGQ eskalako puntuazioen korrelazio positiboek ere onartzen zuten, behar psikologikoen gogobetetasuna eta jokoan igarotako denborarekin. Horrez gain, motibazio orokorreko altua (Ihes motibo altua eta Gaitasun txikia garatzeko motiboarekin lotzen da) gure Txinako parte-hartzaileek adierazten duten IGD sintoma gehiagorekin lotu dugu.

Eztabaida eta ondorioak

Gure aurkikuntzek C-MOGQ Txinako lineako jokalarien joko-motiboak neurtzeko erabilgarritasuna erakutsi zuten eta etorkizunean egingo diren azterketetan bai bere puntuazio osoaren eta bai azpisarreren puntuazioa kontuan hartzea gomendatzen dugu.

KEYWORDS:  Internet; mendetasuna; bi faktoreen modelizazioa; jokoen; motiboak; eskala balioztatzea

PMID: 28264590

DOI: 10.1556/2006.6.2017.007