Bideo-joko patologikoak 8-en adin txikikoen erabilerara 18-ra: azterketa nazionala (2009)

Oharrak: AEBetako gazteen 8 8 eta 18 adinetako% XNUMX aurkitzea joko patologikorako irizpide klinikoak betetzen dira.


Psychol Sci. 2009 Maiatza; 20 (5): 594-602.

Jentil D.

Iturria

Psikologia Saila, Iowa Estatuko Unibertsitatea eta Komunikabideen eta Familiaren Institutu Nazionala, Minneapolis, Minnesota, AEB. [posta elektroniko bidez babestua]

Laburpena

Ikertzaileek aztertu dute gazte batzuk bideojokoekin "adikzioa" duten, baina aurreko ikerketak eskualdeko erosotasun laginetan oinarritu dira. Lagin nazional bat erabiliz, ikerketa honek bideo-joko ohiturei eta gurasoen jokoan parte hartzeari buruzko informazioa bildu zuen, joko patologikoko estilo klinikoko irizpideak betetzen dituzten gazteen ehunekoa zehazteko. Harris galdeketa batek 1,178 8 eta 18 urte bitarteko gazte amerikarren 8 gaztetxoei ausaz aukeratutako lagina egin zuen. Lagin honetako bideojokoen erreproduzitzaileen% XNUMX inguruk joko eredu patologikoak erakutsi zituzten. Hainbat adierazlek emaitzen baliotasun konbergentea eta dibergentea dokumentatu zuten: Jokalari patologikoek bi aldiz igarotzen zuten jokalari ez patologikoen gisa jolasten eta eskolan nota eskasagoak jasotzen zituzten; joko patologikoak arreta arazoekin konorbilitatea ere erakutsi zuen. Egoera patologikoak eskola-errendimendu kaskarra nabarmen aurreikusten zuen, baita bideo-jokoen sexua, adina eta astero kontrolatu ondoren ere. Emaitza horiek joko patologikoak fidagarritasunez neurtu daitezkeela adierazten dute, eraikinak baliotasuna erakusten duela eta ez dela joko isomorfo hutsa.