Jokalari adiktiboen fisiologiaren susperraldi fisikoek desberdina dute jokoaren genero gustukoena (2014)

Eur Addict Res. 2014;20(1):23-32. doi: 10.1159 / 000349907. Epub 2013 abuztua 1.

Metcalf O1, Pammer K.

Laburpena

AURREKARIAK / Helburuak:

Gehiegizko jokoaren psikopatologiaren inguruko eztabaida esanguratsua izan da eta mendetasuna izatearen ala ez. Gaur egungo ikerketak bi generoen gameretan sortutako pizgarri fisiologiko eta subjektiboak ikertu zituen, baita sentsazioaren bila eta jokoaren mendekotasunaren arteko erlazioa ere.

METODO:

Bihotz-tasa (HR), odol-presioa (BP) eta larruazalaren portaeraren oinarria izan ziren, 15 min-en jolasean eta 30-en joko anitzeko multiplayer (MMORPG) eta 30-eko lehen pertsonako jaurtitzailearen (FPS) jolasteko gizonezkoen jokoan. . Addiction-Engagement Questionnaire (Addiction-Engagement) galdeketa erabiltzen dutenak identifikatu ziren. Sentsazioaren bila aritu zen Arnett Sensation Seeking inbentarioaren bidez.

EMAITZAK:

Addicted MMORPG gamers (n = 16) beherakada nabarmena izan da jarduera kardiobaskularrak jaitsi ziren jokoan oinarri hartuta eta oinarrizko hazkundeak erakutsi ondoren jokoaren ondoren. Addicted FPS gamers (n = 13) izan BP igoera nabarmena joko jolasak ondoren nabarmen handitu. Alderatuz gero, adikziozko MMORPG gamerrek (n = 14) jaitsi egin ziren HR-ak jolasean zehar, baina adimenez kanpoko MMORPG eta FPS gameretan (n = 17) jokoan eta joko ondoren handitu zen. Ez zen harreman esanguratsurik sentikortasunaren bila eta menpekotasunaren artean.

ONDORIOAK:

Gamak adikzioetan desoreka fisiologikoak daude, eta eredu horiek jokoaren generoaren arabera aldatzen dira.