Bideo joko bat erreproduzitzea baino gehiago da (2019).

BMC Psychol. 2019 Jun 13;7(1):33. doi: 10.1186/s40359-019-0309-9.

Nordby K.1, Løkken RA1, Pfuhl G2.

Laburpena

AURREKARIAK:

Procrastination gazteen artean arazo larria da ikusten da, eta hainbat faktore horrekin lotuta egon direla esan dute, horietako bat bideojokoak jolasten dituena. Bideojobeatzearekin zerikusia duten bideo-jokoen arrazoietako bat berehalako atsegina eta iritzia eskaintzeko duen gaitasuna da; aldi berean, zeregin gutxiago eta erakargarriak eskaintzen dituen oharkabetasunak eskaintzen ditu. Oraindik ez dago adostu bideojokoen jokalariek gehiegikeriak eta etorkizuneko sariak deskontaturik joateko joera duten ala ez.

Metodoa:

Bi ikerketetan parte hartu duten 500ko partaideek bideo-jokoen ohiturei buruzko bi inkesta egin zituzten eta baita atzerapenerako joerak neurtzen ere. Azterketan 1eko partaideek esperientziaz deskontatutako zeregin bat burutu zuten; ikerketako partaideek 2-ek 5-trial doitzeko atzerapenaren ataza deskontua egin zuen bitartean, bi zereginak atzerapen handiagoa izateko hobespenak baloratzen ditu.

EMAITZAK:

1 ikerketan, bideo-jolasen orduak ez zituzten nabarmenki lotu procrastinazioa edo deskontu tasa. 2 ikerketan, bideo-jolasen orduak ez ziren biziki loturarik krisialdiarekin eta atzerapenak kenduz. Hala ere, jolastu zergatik jokatzen duten galdetzean, errealitatea ihes egitea eta estresa murrizteko erantzuten dutenek entretenimendu, saria edo arrazoi sozialak jokatzen dituztenek baino atzerapen arazo gehiago izan zuten. Orokorrean, bideojokoak jolasten ari ziren atzerapen eta orduen arteko lotura ahula baina positiboa izan zen, r (513) = .122.

Eztabaida:

Bideo jolasean gozatzen eta igarotzen ari den denbora hainbat arrazoirengatik egiten da, gutxi batzuentzat bakarrik da procrastination-ekin. Deskontu zereginetan ordainketa hipotetikoak soilik erabilita, bideo-jokoen orduengatiko erlazioen gabeziak, atzerapenak eta atseden atzeratuen arteko harremanak ikerketa gehiago behar ditu. Hala eta guztiz ere, bideo-jokoak erreprodukzio hutsa baino gehiago dira.

KEYWORDS: Aukeratu impulsivity; Ordenagailu jokoak; Interneteko jokoaren nahasmendua; Komunikabideen erabilera; Aldi baterako deskontua

PMID: 31196191

DOI: 10.1186/s40359-019-0309-9