Ahalik eta amaigabeko bilaketa baten amaieran? Jokalari gehiegizko gehiegizko erreproduzitzaileentzako aldakuntza kognitiboak (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Ira 18. [Epub inprimatu aurretik]

Rabinovitz S1, Nagar M2.

Laburpena

Alde batetik, alborapen kognitiboak mendekotasun jokabideak garatzen, mantentzen eta berreskuratzen laguntzen duten funtsezko mekanismo gisa onartzen dira. Mekanismo berak aurkitu dira duela gutxi ordenagailu jokoen arazoetan. Azterketa honen helburua da gehiegizko joko askorentzako rol jokoak (EG) gehiegizko masiboak diren rol jokoetan oinarritutako ikerketak ikertzea. ekintza automatikoaren joera horiek saio bakarreko prestakuntza batean inplizituki aldatu ahal diren probatzeko; eta prestakuntza hau jokoaren nahiak eta joko-jokabideak eragingo dituen probatzeko. EG (n = 38) ausaz esleitutako egoerari esleitu zitzaien jolas-indartzeak ekiditeko edo hurbildu ahal izateko, joystick bat bultzaka edo eraistean, esku-hartze informatizatua erabiliz (Approach Avoidance Task bidezko alborapen kognitiboa aldatzea). EGk jolas-adierazpenen alderdi-alborapena erakutsi zuen, pelikularen estimulu neutroekin alderatuta. Saio bakarreko prestakuntza jarduera automatikoki joera nabarmen murriztu da jokoaren keinuak lortzeko. Efektu horiek kontzientzia subjektiboa kanpo gertatu ziren. Gainera, hurbilketa-alborapena birziklatzera bultzada eta asmo subjektiboak jolastu dira, baita jolas bila dabiltzanak ere. Prozesu automatikoen birziklapena onuragarria izan daiteke EGren mendekotasuna eragiteko. Hala ere, eskala handiko saiakuntza eta epe luzeko jarraipena behar dira. Emaitzek substantziaren erabileraren nahasteak eta jokabidearen menpekotasunetatik alborapen kognitiboaren aplikazioa zabaltzen dute, eta bereziki Interneteko jokoaren nahasmendura. Inplikazio teorikoak eztabaidatzen dira.