Interneteko erabiltzaileen artean Interneten jokoaren prebalentzia eta korrelazioa: Interneten Inkestaren emaitzak (2016)

Ann Acad Med Singapur. 2016 May;45(5):174-83.

Subramaniam M1, Chua BY, Abdin E, Pang S, Satghare P, Vaingankar JA, Verma S, Ong SH, Picco L., Chong SA.

Laburpena

SARRERA:

Uneko ikerketa honen xedea Interneteko jokoen nahastea (IGD) eta haren ezaugarri demografikoekin, joko generoarekin, jokoarekin (denbora jokoan), eta apuros psikologikoa, fobia soziala eta on-line egungo jokalarien artean ongi lotzea. Singapurren.

MATERIALAK ETA METODOAK:

1251ek 13 eta 40 urte bitarteko partaide guztiek osatzen zuten azterketa, web inkesta gisa administratu zen. Lineako galdeketa QuestionPro erabiliz diseinatu zen, eta 8 ataletan eta 105 galderei buruzkoa zen. 9-elementua Internet Gaming Disorder Galdetegia erabili zen ikerketan IGD prebalentzia ezartzeko. Erregresio logistikoko eredu batzuk erabili ziren IGD, demografiaren ezaugarriak eta joko generoaren arteko loturak aztertzeko, baita IGDa eta arazo psikologikoa, fobia soziala eta ongizatea ere.

EMAITZAK:

5-en uneko lineako jokalariak zirenen artean ezarritako IGDren prebalentzia 17.7% izan zen. Erregresio logistiko ugarik agerian utzi zuten IGDaren irizpide zaharrak zaharragoak zirela, lineako jokoak jolasten hasi baino lehenago, lehen hezkuntza eta bigarren hezkuntzan izan zituzten hirugarren hezkuntzan, gaur egun, ikasle ari dira lanean diharduten eta masiboki askorentzako online rolean jokatzen dutenak. jolastea. Kezkak eta gizarte-antsietatea handiagoak izan ziren, berriz, gogobetetzea bizitzarekin, IGD irizpideak betetzen zituztenen artean, irizpideak betetzen ez zituztenak baino.

ONDORIOAK:

IGDren prebalentzia eta egungo lineako gamer-laginek duen ondorio negatiboak esanguratsuak izan ziren eta arazo klinikoei aurre egiteko beste ikasketa kliniko eta esku-hartze berritzaileen beharra azpimarratzen dugu.

PMID:

27383716