Internet Gaming nahasteen prebalentzia Koreako nerabeen eta elkarteen artean, Psikologiako sintomak ez psikotikoak dituztenak eta agresio fisikoa (2016)

Am J Health Behav. 2016 Nov;40(6):705-716.

Yu H1, Cho J2.

Laburpena

HELBURUA:

Interneten jolasen nahasteen prebalentzia-tasa aztertuko dugu Hego Koreako erdiko ikasleen artean, Interneteko jokoaren nahaste sintomak nagusi, eta, hala nola, desordena eta psikotikoak ez diren psikologia sintomak (hau da, antsietatea, depresioa eta impulsiveness) eta eraso fisikoen arteko erlazioak. .

METODO:

2024eko ikasleen lagin nazional bateko datuak (70.3% gamers; 50.6% boys) bildu ziren. Joko-nahastea eta nagusi diren sintomak DSM-9en 5 diagnostiko irizpideen arabera neurtu ziren.

EMAITZAK:

Gure emaitzak laginaren% 5.9 (mutilak 10.4%, 1.2 nesken%) erakutsi zituzten, jolasen nahastea duten nerabe gisa sailkatu ziren. Bien bitartean, 8% (mutilen 14.2%, laginaren% 10 neskak) arrisku handiko arriskua izan zen jolaseko nahastea. Ohiko sintomak aldarte aldakorra, jokabidearen garrantzia, gatazkak, erretiratzea eta erorketak ziren ordena horretan. 5.9%, 9.2%, eta jolas-nahasketarekin duten nerabeen% 15.1 psikotikoak antsietatea, depresioa eta impulsiveness sintomak izan dira, hurrenez hurren. Interneteko jolas-nahaste batekin% ia ia 10.9 11 psikotikoak ez diren psikologia sintomak edo gehiago izan.

ONDORIOAK:

Emaitza horiek interneteko jolasen nahastea apuros larria eragin dezakete eta emaitza komorbilekoak sintomak sor ditzaketela garatzen edo jokoaren nahasteari jarraitzea garrantzitsua dela.

PMID: 27779939

DOI: 10.5993 / AJHB.40.6.3