Arazoa bideojokoa adoleszentziarenganako afektu emozionalarekin lotzen da (2016)

Adicciones. 2016 Sep 29: 745. doi: 10.20882 / adicciones.745.

[Artikulua ingelesez, gaztelaniaz]

Gonzálvez MT1, Espada JP, Tejeiro R.

Laburpena

Bideo-jokoen arazoen erabilera arrisku handiagoa da. Nerabeen esposizio altuak bideo-jokoei lotutako hainbat gaixotasunekin lotuta dago, baina ez da ezagutzen bideojokoen arazoen jolasten eta ongizate emozionalaren arteko harremana. Ikerketaren helburua da nerabeen lagin batean jolasten duten bideo-jokoen arazoa aztertzea eta jokalarien eta lineako jokalarien arteko desberdintasunak zehaztu ala ez, antsietatearekin eta depresio-sintomatologiarekin duen harremana aztertuz. Nerabeen lagin batek (N = 380) auto-txostenak burutu zituen bideo-jokoen erabilera eta antsietatea eta depresioa.

Emakumezkoen% 7.4 eta gizonezkoen% 30 arazo mailetan jolasten dela kontsideratu daiteke. Lineako jokalariek ia 12 aldiz gehiago maiztasun handian jokatzeko aukera izan zuten lineaz kanpoko jokalariek baino (χ2 (1, 267) = 72.72, p <.001, OR = 11.63,% 95 CI [6.31, 21.43]). Gizonezkoek maizago jolasten dute eta sarean gehiago jolasten dute (χ2 (1, 267) = 50.85, p <.001, OR = 6.74,% 95 CI [3.90, 11.64]), bideo-jokoaren jolasaren eta antsietatearen arteko erlazio argiarekin ( r = .24; p <.001). Emakumezkoetan, bideo-jokoen arazoa eta depresioaren arteko erlazioa dago (r = .19; p <.05). Gure aurkikuntzek arazo bideojokoen jolasean parte hartzen duten aldagai psikologikoak hobeto ulertzen laguntzen dute. Estrategien ezarpena iradokitzen da joko patologikoa eta lotutako arazoak saihesteko.

PMID: 27749970

DOI: 10.20882 / adicciones.745