Video Gaming jokabidearen Addiction Neurtasuna eta fidagarritasuna (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Dec 31.

Sanders JL1, Williams RJ1.

Laburpena

Bideo-jokoen mendekotasunaren probarik gehienek eraikuntza baliozkotasuna eta pertsona ukatzeko behar bezala identifikatzeko gaitasuna dute. Ikerketa honen helburua honako hau da: bideo-jokoen mendekotasunaren (Behavioral Addiction Measure-Video [BAM-VG]) proba berri baten fidagarritasuna eta baliozkotasuna ikertzea. Bideo-joko erregularrak (n = 506) Kanadako lineako panel batetik bildu ziren eta bideo-joko gehiegizko hiru neurri inkesta bat osatu zuten (BAM-VG; Internet Gaming Disorder [IGD] DSM-5 irizpideak eta IGD-20). , baita bideo-jokoen parte hartzearen hedapenari eta bideo-jokoei lotutako arazoei buruzko auto-salaketa ere. Hilabete beranduago, berriro aztertu zituzten proba-retest fidagarritasuna ezartzeko. BAM-VG-k barne-koherentzia ona eta 1 hileko proba-retest fidagarritasuna erakutsi zituen. Irizpideen baliozkotasuna honako hauekin frogatu da: jolasten den denbora, bideo-jokoen arazoen auto-identifikazioa eta bideo-jokoen mendetasuna baloratzeko diseinatutako beste tresna batzuen partiturak (DSM-5 IGD, IGD-20). Teoriarekin bat etorriz, osagai nagusien analisiak BAM-VGren azpian dauden bi osagai identifikatu ditu, kontrol gutxi eta ia arazo horien ondorioz sortzen diren ondorio negatibo handiekin erlazionatuta daude. Eraikuntza baliozkotasun bikaina eta beste ezaugarri tekniko batzuekin batera, BAM-VG-k bideo-jokoen mendekotasunaren proba fidagarria eta baliozkoa da.