(REMISSION) Internet Gaming Disorder Treatment: A Case Study ebaluatzeko lau nerabeen Problematic Gamers mota desberdinak (2017)

Faseko aldaketak honako irizpide hauen arabera markatu ziren: (i) AB gertatu zen Faserako neurri guztiak lortu direnean; (ii) B-A 'interbentzioa amaitu zenean; eta (iii) Fase A 'datuen bilketarekin gertatu zen hiru hilabete tratamendua amaitu ondoren

Puntuazio baterako aurreko postaren konparazioa murriztu egin da (ikus 2 taula). IGD-20 probako puntuazio klinikoak eta CERV-k t1-tik t6-era normalizatu ziren, eta tratamendua amaitu zenetik hiru hilabetetan egonkor mantendu ziren (2 taula, t6 eta t7). YSR-Guztira eta SCL-R-PSDI eskalak ebaluatutako sintoma orokorrak nabarmen hobetu dira. Eskola (CBCL), gizarte arazoak (YSR), eta familia gatazkak (FES) partiturak ere hobetu tratamendu ondoren (Taula 2). Tratamenduaren efektuak ebaluatzeko komorbidoen diagnostiko zehatzetan ebaluatzeko, MACI probaren eskalak konparatu dira. Eskala horien puntuazioak ere jaitsi dira: C1: Depresio-eragina (FF) pre = 108, FFpost = 55, Introversioa (1) pre = 107, 1post = 70; C2: Pareko segurtasun eza (E) pre = 111, Epost = 53, Sentsibilitate animoak (EE) pre = 76, EEpost = 92; C3: Borderline Tendency (9) pre = 77, 9post = 46, Unruly (6A) pre = 71, 6Apost = 71; C4: FFpre = 66, FFpost = 29, 1pre = 104, 1post = 45. Salbuespen bakarra EE eskala izan zen [Anxious Feelings] (C2-entzat) eta Scale 9 [Borderline tendency] (C3-entzat). Aliantza terapeutikoa eta pazienteen gogobetetasun maila ebaluatzeko, WATOCI tresna erabili da (Corbella eta Botella 2004) (2 taula). Puntuazio positiboek lau parte-hartzaileek tratamenduarekiko gogobetetasuna erakusten dute