Bideo-jokoen eduki sexuala: Entertainment Software Rating Board-en sailkapena 1994-tik 2013-era (2018)

Sexuen osasuna. 2018 Jan 11. doi: 10.1071 / SH17017.

Vidaña-Pérez D, Braverman-Bronstein A, Basto-Abreu A, Barrientos-Gutiérrez I, Hilscher R, Barrientos-Gutiérrez T.

Laburpena

Aurrekariak: Bideo-jokoak haurrentzako eta nerabeek oso erabiliak dira eta sexu edukiari esposizio-iturri garrantzitsu bihurtu dira. Sexu-jarrerak eta jokaerak garatzean komunikabideek duen eginkizun garrantzitsua erakusten duten arren, bideojokoetan sexu-edukia kontrolatzeko arreta gutxi ordaindu da.

Metodoak: 23722 eta 1994-eko 2013 bideo-jokoen gaineko eduki sexualari eta kalifikazioei buruzko datuak lortu dira Entertainment Software Rating Board-en datu-baseetatik; oharra datak eta goiko 100 bideo-jokoak saltzen informazioa ere lortu zen. Balorazio kategorien arabera, sexu edukia prebalentzia urte bat kalkulatu da. Joerak eta konparazioak Joinpoint erregresioarekin kalkulatu dira.

Emaitzak: Sexu edukia bideojokoen% 13an zegoen. "Helduak" sailkatutako jokoek eduki sexualen prebalentziarik handiena izan zuten (% 34.5) eta ondoren "Nerabeak" (% 30.7) eta "E10 +" (% 21.3) izan ziren. Denborarekin, eduki sexuala gutxitu egin zen "Denek" kategorian, "E10 +" k prebalentzia baxua mantendu zuen eta "Nerabeek" eta "Helduek" igoera nabarmena izan zuten. Goi mailako eta ez diren bideojokoek etengabeko hazkundeak izan zituzten, gehien saltzen diren bideojokoek% 10.1 eduki sexual gehiago izan zituzten azterketa aldian.

Ondorioa: Azken 20 urteetan, sexu edukien prebalentzia areagotu egin da bideo-jokoetan "Nerabe" edo "Heldu" kalifikazioa dutenak. Ikerketa gehiago egin behar dira bideojokoetako eduki sexualen eta haurren eta nerabeen sexu jokabidearen arteko lotura potentziala zenbatzeko.

PMID: 29321095

DOI: 10.1071 / SH17017