Ordenagailuaren jokoaren erreaktibitatea berariazko zehaztasuna Gamers gehiegitan (2007)

Interneteko erabiltzaileek ez al zezaketen bideojokoek bezala garuneko droga-erantzun bera izan?Iruzkinak: ordenagailu gamerrak ez direnek ez dituztenak alderatu. Ikerlariek aurkitu zituzten jokalariek irudien (iritzi) erreakzioak zituzten, droga-kontsumitzaileek droga-kontsumorako irudiei antzeko moduan. Euren garunak aldatu ziren froga gehiago.

Thalemann R, Wölfling K, Grüsser SM. Behav Neurosci. 2007 Jun; 121 (3): 614-8. Mendekotasunari buruzko Diziplinarteko Ikerketa Taldea, Berlineko Medikuntza Psikologiarako Institutua, Charité Universitätsmedizin Berlin, Berlin, Alemania.

Esan da ordenagailu-jokoen jokabide gehiegizkoak, ordenagailu-jokoen mendetasuna deritzona, nazioartean ezarritako irizpideak betetzen dituela droga-mendekotasuna zehazteko.

Hala ere, ez dago eskuragarri dauden azpian dauden mekanismoen inguruko ikerketa psikofisiologikoak, ordenagailu-jokoak gehiegizko jokabidearen menpekotasuna karakterizatzeko.

Ordenagailuek jolasak garapen eta mantentze prozesuetan ikasten diren ala ez ikertzeko (eginkizun hori droga-menpekotasunaren azpian suposatzen dutena), egileek ordenagailu-jokoei dagokienez eta garrantzizko adierazpenak (ikasitakoa) prozesatzeko ebaluazio psikofisiologikoa lortu dute. Helburu horrekin, grabazio elektroencefalografikoak ordenagailuen joko gehiegizko eta aldi baterako grabaketak burutu ziren.

Informazio-jokoekin lotutako informazio-indizeak eragindako gertaeraren potentzialen arteko desberdintasun esanguratsuak parietal eskualdeetan aurkitu ziren eta estimulazio handiagoa izan zuten seinaleak prozesu horiek gehiegizko patologi jokalarietan. Emaitza hauek menpekotasun sistema dopaminergikoaren sentsibilizazioaren bitartez menpekotasuna karakterizatzen eta mantentzen dela dioen iradokizunarekin bat datoz, eta mendekotasunarekin lotutako zenbait adierazle espezifikoen sustapen pizgarriarekin