Errealitate birtualaren tratamendurako jokoen inguruko jokoen bitartekoak (2016)

Comput Metodoak Programak Biomed. 2016 Jan 22. pii: S0169-2607(16)00007-9. doi: 10.1016/j.cmpb.2016.01.015.

Parkeko SY1, Kim SM2, Roh S3, Soh MA4, Lee SH5, Kim H6, Lee YS7, Han DH8.

Laburpena

AURREKARIAK ETA HELBURUA:

Neuroirudi ikerketek desorekatzea erakutsi dute joko-mendekotasunarekin (OGA) duten garunen sarien zirkuituan. Aipatu genuen errealitate birtualeko terapia (VRT) OGA-k zirkuitu kortiko-estriatal-limbikoaren konektibitate funtzionala (FC) hobetzea litzatekeela sistema limbikoa estimulatuz.

METODO:

OGA duten XNUMX helduei ausaz esleitu zitzaizkien portaera kognitiboko terapia (CBT) talde edo VRT talde bati. Lau asteko tratamendu aldiaren aurretik eta ondoren, OGAren larritasuna Young-en Internet Addiction Scale (YIAS) ebaluatu zen. Erresonantzia magnetiko funtzionala erabiliz, maiztasun txikiko gorabeheren (ALFF) eta FC anplitudeak atzealdeko kortex zingulatuaren (PCC) hazitik beste garuneko eremu batzuetara ebaluatu ziren. Hamabi joko casual erabiltzaile ere kontratatu ziren eta oinarrizko ebaluazioa baino ez zuten egin.

EMAITZAK:

Tratamenduaren ostean, CBT eta VRT taldeek YIAS partiturak murriztu zituzten. OGA oinarri hartuta, OGA taldea ALFF txikiagoa zegoen eskuineko erdiko aurreko zirkuluaren barruan, eta FC gutxitu zirkuitu kortiko-estriatikoan. VRT taldean, PCC haziaren erdiko konektibitatea ezkerreko erdiko aurrealdearekin eta aldebiko aldeko lobuluarekin handitu da VRT ondoren.

ONDORIOAK:

VRTk badirudi OGAren larritasuna murrizten duela, CBT antzeko efektuak erakutsiz eta zirkuitu cortico-estriatal-limbikoa orekatzeko.

KEYWORDS: Anplitudea maiztasun txikiko aldakuntza; Zirkuitu cortico-estriatikoa-limbikoa; Konektibitate funtzionala; Online jokoen mendekotasuna; Errealitate birtualeko terapia