Jokoen generoaren eragina Internet jokoaren nahastean (2017)

J Behav Addict. 2017 Jun 29: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.033.

Na E1, Choi I2, Lee TH3, Lee H3, Rho MJ2, Cho H4, Jung DJa4, Kim DJ1,4.

Laburpena

Aurrekariak eta helburuak

Interneten jolasen nahastea (IGD) zehatz-mehatz aztertu badugu ere, gutxieneko ikerketa egin da IGD-en jokoen genero ezberdinen eraginari buruz. Ikerketaren helburua da joko generoen talde espezifikoen kideekin IGDrekin konparatzea eta talde bakoitzeko IGD egoerarekin lotutako faktoreak identifikatzea da helduen lagin handi batean.

Metodoak

Interneteko jokoek lau genero sailkatu zituzten: denbora errealeko estrategiko jokoak, askorentzako rol jokoak (MMORPG), kirol jokoak eta lehen pertsonako tiroak (FPS) jokoak. Joko horietako bat jokatzen zutenek (n = 2,923) normalean lineako inkesta anonimo bat osatu zuten, soziodemografikoa, jokoaren erabilera eredua eta ebaluazio psikopatologikoa bilduz.

Emaitzak

MMORPG eta FPS joko jokalariek sarritan IGD irizpideak betetzen dituzte beste bi taldeetako partaideek baino. Genero espezifikoko taldeen IGDren ustezko jokalarien artean dauden desberdintasunak behatu dira, hala nola, batez besteko jolasteko denbora eta jokabidearen aktibazio sistemaren azpiprentsalak; Hala ere, jokoaren genero zehatz bakoitzeko IGDaren garapenean lagundu duten faktoreak oso desberdinak izan ziren.

Eztabaida eta ondorioak

Ikerketaren emaitzek IGD diagnostiko psikiatriko egonkorra da, joko genero ugarien erabiltzaileak barne hartzen dituena. Gainera, IGD garatzeko arrisku handiko gizabanakoei prebenitzeko eta esku hartzeko esku-hartzearen estrategiak garatu ahal izango dituzte joko genero bakoitzeko erabiltzaileek IGDaren aurresateko eraginkorrak diren identifikatu beharreko ezaugarriak.

KEYWORDS: Interneteko jokoaren nahasmendua; antsietatea; jokabidearen menpekotasuna; joko generoa; impulsivity; auto-kontrol

PMID: 28658960

DOI: 10.1556/2006.6.2017.033