Ohituren rola Jokalari anitzeko joko masiboen lineako jokoen erabileran: joko gehiegizko eta problematikoa aurreikustea jokalariek egoera-kutsuekiko sentikortasunaren bidez (2016)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2016 Apr;19(4):277-82. doi: 10.1089 / cyber.2015.0495.

Lukavská K1, Hrabec O1, Chrz V2.

Laburpena

Jokalari askorentzako rolak (MMORPG) joko erregularraren ohiko erregulazioaren eragina aztertuko dugu, jokoaren (addictive) erabilera gehiegizkoaren eta jokoaren gehiegikeriaren araberako eragina (erabiltzaileak astean behin jolasten, saio bakoitzeko, eta bere aisialdirako beste jardueren arabera). . Egoeraren bidezko estimazioetan oinarritutako ohiko erregulazioaren indarra ebaluatzeko planteamendua garatu genuen. Bizitza errealekoak edo joko-baldintzak definitu ditugu (adibidez, lana egin beharrekoa, lagunekin edo familiarekin jarduerak, erlaxatu beharra dago, joko berrien hedapena) normalean jokoak sustatzen ditu (proposamenak) edo saihesten duten (kontraerroak). 377 MMORPG erreproduzitzaileen lagin bat erabiliz, aldagaien arteko erlazioak aztertuko ditugu gutxieneko laukien minimo partzialen bidea modelatu bidez. Proplay estimuluek sentikortasuna nabarmenki eragin zuten jokoaren jolasa gehiegizkoa (jolasten den denbora), baita erabilera problematikoko sintoma agerpena ere. Aitzitik, baldintza hauetatik babesteko faktore gisa funtzionatu zuten faktore babesle gisa funtzionatzen zuten kontraeritzako seinaleak; efektu negatibo esanguratsuak aurkitu dira denbora jolasten eta erabilera problematikorako. Erreprodukzio denborak bitartekari aldagai bat zela egiaztatu zuen, eta, aldi berean, adierazpenen sentikortasuna eta erabilera problematikoko sintomak eragiten ditu. Bi aldagai endogenoetarako (R (2) = 0.28 jolastea denborarako zehazteko koefiziente ertain indartsuak lortu ditugu; R (2) = 0.31 erabilera problematikorako) proposatutako aldagaiak azalpen ahalgarritasun ona duela iradokitzen du. Gure emaitzetan oinarrituta, MMORPG erabileraren barruan ohiko erregulazioaren indarra efektu positiboak eta negatiboak dituela gehiegizko erabilerarako eta gehiegizko erabileran, hau da, Interneteko jokoaren menpekotasunaren esparruan aurkikuntza berria eta garrantzitsua da.