Arreta hautemangarria eta desensibilizazioko rolak bideoaren jokabidearen eta erasotzeko elkartearen artean: ERP ikerketa (2018)

Neuropsychologia. 2018 ap.; 112: 50-57. doi: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026. Epub 2018 Mar 1.

Jabr MM1, Denke G.2, Rawls E3, Lamm C3.

Laburpena

Hainbat ikerketek adierazi dute bideo-joko bortitza eraso-maila altuagoekin lotzen dela eta desensibilizazioak eta eduki bortitzekiko arreta selektiboak elkarte horretan lagun dezakeela. Emozionalki kargatutako aurkezpen bisual azkarreko (RSVP) zeregina baliatuz, uneko ikerketak gertaerekin lotutako bi potentzial (ERP) - N1 eta P3 - erabili ditu, arreta selektiboarekin eta desensibilizazioarekin lotu direnak, jokamoldearen arteko konexioaren azpian egon daitezkeen mekanismo neurokognitibo gisa. eta eraso maila altuagoak. Emaitzek adierazi zuten bideo-jokoen jokalariek eta ez-jokalariek N1 eta P3 aktibazioan desberdintzen zutela emozionalki kargatutako irudiekin. Gainera, P3 anplitudeak bideojokoaren eta erasoen arteko lotura moderatu zuen, P3 anplitude txikiak erakusten dituzten jokalariek eraso maila handiagoak ere erakutsi zituztela adieraziz. Jarraipen analisi moderazionalek agerian utzi zuten ordu askotan jolasak egiten dituzten eta N1 anplitude negatiboagoak dituzten pertsonek P3 aktibazio txikiagoa dutela. Batera, gure emaitzek iradokitzen dute eduki bortitzei arreta selektiboa eta desensibilizazioa funtsezko eginkizunak betetzen dituztela bideojokoaren eta erasoaren arteko loturan.

KEYWORDS: Idatzia: desensitization: ERP; Komunikabideen indarkeria; Arreta selektiboa; Bideojokoak

PMID: 29501791

DOI: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026