Literatura zientifikoak Interneten, bideojokoen eta telefono mugikorren inguruko joerak 2006-etatik 2010-era (2016)

 

Laburpena

Aurrekariak:

Lan honen helburuak Interneten, bideo-jokoen eta sakelako telefonoen mendekotasunean argitaratutako artikulu zientifikoak berreskuratu ziren eta arlo honetan argitaratzen diren argitalpenen eredua (nor ari den ikerketa egiten ari da, noiz eta non gertatzen den aztertzeko). eta bertan argitaratzen diren aldizkarietan), egiten ari diren ikerketak eta denboran zehar argitaratzen diren joera geografikoak hiru pauso teknologikoetan argitaratzeko: Internet, sakelako telefonoak eta bideo-jokoak.

Metodoak:

PubMed-en eta PsycINFO-n indexatutako artikuluak 2006 eta 2010 artean Interneten, sakelako telefonoen eta bideo-jokoen erabilera patologikoarekin berreskuratu ziren. Bilaketaren emaitzak berrikusi dira, garrantzitsuak ez diren edo bikoiztutako artikuluak ezabatzeko.

Emaitzak:

PubMed-ek eta PsycINFO-ek 2006-era 2010-era berreskuratutako hirurehun eta hogeita hamar artikulu balioztatu ziren. Emaitzak 1996 – 2005ekin konparatu dira. Argitaratutako artikulu kopuru handiena Urtea 2008 izan zen.n = 96). Herrialde produktiboenak, argitaratutako artikulu kopuruari dagokionez, Txinan izan ziren.n = 67), Estatu Batuak (n = 56), Erresuma Batua (n = 47) eta Taiwan (n = 33). Gehien erabiltzen den hizkuntza ingelesa zen (% 70.3), eta ondoren txinera (15.4%) izan zen. Artikuluak 153 aldizkari desberdinetan argitaratu ziren. Artikulu gehien argitaratu duen aldizkaria Ziberpsikologia eta portaera izan zen.n = 73), ondoren, Chinese Journal of Clinical Psychology (Psikologia Klinikoa)n = 27) eta Nazioarteko Journal of Mental Health eta Addictionn = 16). Internet gehien ikasitakoa izan zen, gero eta gehiago interesatuta zegoelako, hala nola lineako bideo-jokoak eta sakelako telefonoak.

Ondorioak:

Mendekotasun teknologikoei buruzko argitalpenen kopurua gailendu da 2008en. Txinako, Taiwanen eta Koreako ekarpen zientifikoek gehiegizko irudikapena dute beste droga-mendekotasuna bezalako beste zenbait alderdi zientifikoekin konparatuta. Internet Gaming Disorder sartzea Buruko Nahasteak Diagnostiko eta Estatistikako Eskuliburuanth Edizioa mendekotasun teknologikoaren arloan argitalpen joerak alda ditzake eta, horretarako, etorkizuneko nahaste honen garrantzia orokorrean bizi-atsekabearekin azpimarratu du.

Keywords: Telefono mugikorraren mendekotasuna, Internet mendekotasuna, ikerketa, argitalpen zientifikoak, bideojoko mendetasuna

AURKEZPENA

Informazioaren eta Komunikazioaren Teknologien (IKT) batzuen erabilera patologikoa, hala nola Internet, sakelako telefonoak eta bideojokoak, adikzio teknologikoak esaten direnak.] komunikabideen arreta handia jaso du eta azken urteotan literatura zientifikoarekiko interesa handitzen du.] IKTak mundu osoan etengabe hazten ari den fenomenoa da mundu osoan. IKTek erabiltzaileei funtzio erakargarri, lagungarri eta dibertigarriak eskaintzen dizkiete. IKTek abantaila ugari izan arren, erabiltzaileen ongizate psikologikoan izan ditzaketen eragin negatiboez jabetu beharko lirateke. Azken bi hamarkadetan Internetekin lotutako osasun arazoak, [,] telefono mugikorra,[] eta bideojokoen adikzioak [,] hazkunde handia erakutsi dute. Gaixotasun horien prebalentzia kalkulatzeko datu fidagarririk ez dago, itxuraz ohikoagoak direla gizonezko nerabeetan eta ikasle gazteetan. [,,,,] Menpekotasun horien ondorio psikologiko arruntak isolamendua, kontrola galtzea, gabezia, aldarte aldaketa, tolerantzia, erretiro sintomak, gatazka eta berriro gertatzea dira:,] enplegua galtzea, porrot ekonomikoa edo akademikoa eta familia arazoak sor ditzakeela. [] Interneteko Jokoen Nahastea (IGD) berriki sartzea Buruko Nahasteen Diagnostiko eta Estatistika Eskuliburuko III atalean, 5th Edizioa (DSM-5) ikerketa enpiriko gehiago behar duen nahaste gisa [] Gai honen garrantzia azpimarratzen du. Hazten ari den garrantzia eta IKTek osasun fisiko eta psikologikoan dituzten hainbat dokumentazio ondorio dituela kontuan hartuta, gaur egungo literaturaren berrikuspen bat egiteari esker, ikertzaileek arlo horretan etorkizuneko ahaleginak hobeto bideratu eta lan bikainak eta esanguratsuak sor ditzakete. Aurreko ikerketa bat [] 179 eta 1991 arteko 2005 Internet, bideojoko eta telefono mugikorreko adikzioei buruzko 2004 argitalpen zientifikoak aztertu zituen argitalpen horiek handitzen ari zirela erakutsi zuen, batez ere aldi horretako azken urteetan; bereziki 2005 eta 5. Emaitzek erakutsi zuten, aldi berean, Estatu Batuak eta Erresuma Batua artikulu gehiago argitaratu zituzten herrialdeak zirela; Asiako zenbait herrialdek ekoizpen zientifiko garrantzitsua ere erakutsi zuten. Ikerketa horren arabera, Internetekiko menpekotasuna izan zen gehien aztertutako gaia, eta aztertutako alderdirik ohikoena (berrikusitako azterketen erdia baino gehiagotan) nerabeen eta unibertsitateko ikasleen jokabide adiktiboa izan zen. Joera desberdinak 5 urteko aldi desberdinak konparatzerakoan eta joera horiek adikziozko beste ikerketa arlo batzuekin konparatzerakoan, oso interesgarria izan liteke 2006 urte gehiagotan 2010-tik XNUMX-ra eremu honen bilakaera aztertzea. Arlo horretan lan egiten duten ikertzaileei laguntzeko, azterlanak arlo honetan ikerketak argitaratzen dituzten aldizkari zerrenda erabilgarria ere eman dezake.

Hori esanda, 5 urteko aldian (2006 – 2010) mendekotasun teknologikoei buruzko artikulu zientifikoak aztertzea zen ikerketa honen helburua, aurreko azterketa 1996-tik 2005-era luzatuz, [] arlo honetako argitalpenen eredua (ikerketa egiten ari den, noiz eta non egiten ari den eta zein aldizkari publikatzen diren) ezaugarritzeko, eta egiten ari den ikerketa zehazteko eta geografikoa eta denbora dokumentatzeko. mendekotasun teknologikoko hiru motatako argitalpen joerak: Internet, telefono mugikorrak eta bideojokoak.

METODOAK

Gai hauek jorratzen zituzten artikuluak berreskuratzeko, bilaketa bibliografikoak bi datu base bibliografikoetan egin ziren: PubMed eta PsycINFO. Lehenengoak zientzia biomedikoko aldizkariak biltzen ditu eta bigarrenak, batez ere, psikologiako argitalpenak. Bi datu base hauek aldizkarian ondo aitortu ziren eta aldizkariko artikuluetara bilaketa egiteko aukera ematen zuten.

Interneten menpekotasuna, bideo-jokoak eta 2006-tik 2010-ra dauden telefono mugikorrak eta PubMed-en eta PsycINFO-n indexatutako artikuluak berreskuratu ziren. Bilaketa-estrategia desberdinak erabili ziren datu baseen datu base bakoitzean, aurreko ikerketa batean egin zen bezala. []

PubMed datu-basea (http://www.ncbi.nlm.nih.gov/sites/entrez) ez ditu aztertzen menpekotasunetarako gaien Medikuntzako Gaien (MeSH) berariazko terminoak. Ikerketa gaiekin lotura duten MeSH terminoak biltzen zituen bilaketa estrategia "Bilatu (" Internet "[MeSH] EDO" Telefono mugikorra "[MeSH] EDO" Bideojokoak "[MeSH] EDO" Ordenagailu Sistemak "[MeSH] OR" Ordenagailuak ”[Malla]) ETA (“ Impulse Control Disorders ”[Malla] EDO“ Obsessive-Compulsive Disorder ”[Malla] EDO“ Antsietate Nahasteak ”[Malla] EDO“ Aldarte-nahasteak ”[Malla] EDO“ Behavior Impulsive ”[Malla] EDO "Behavior, Addictive" [MeSH]). "Iragazkiak: Argitalpen data 01, 2006 urtarriletik, 31, 2010 abendura.

PsycINFO-n erabilitako bilaketa estrategia "(DE =" Telefono Sistemak "OR DE =" Ordenagailu Jokoak "OR DE =" Ordenagailuak "OR DE =" Komunikazio Elektronikoa "OR DE =" Internet "OR DE =" Teknologia "OR DE =" Ordenagailu bidez Komunikatutako Komunikazioa ”) ETA (DE =“ Adikzioa ”OR DE =“ Internet mendekotasuna ”) OR (DE =“ Internet mendekotasuna ”OR DE =“ Impulse Control Disorders ”OR DE =“ Joko Patologikoa ”). Erabilitako bilaketa-aukerak sartzen dira: Argitalpen urtea: 2006-2010; dokumentu mota: Aldizkariaren artikulua; eta bilaketa moduak: esaldi boolearra. "

Bilaketaren emaitzak berrikusi ez diren eta bikoiztutako artikuluen azterketatik baztertu ziren. Joko, patologiko eta lineako sexuari buruzko agiriak baztertu ziren. Baztertutako beste artikulu garrantzitsu baten gaia izan da bideojokoak eta Internet erabiltzea menpekotasunak edo orain bezalako beste nahasteak tratatzeko edo prebenitzeko. Argitalpen bakoitzerako datu hauek grabatu ziren: argitalpenaren urtea eta hizkuntza, lehen egilearen, aldizkariaren eta gaiaren herrialdea (Internet, telefono mugikorra edo bideojokoen menpekotasuna). Datuak analisi estatistiko deskribatzaileak erabiliz aztertu ziren.

EMAITZAK

Internetek, lineako bideo-jokoak edo 2006 eta 2010 arteko telefono mugikorrekiko mendekotasunen bilaketa bibliografikoak 245 artikuluak eman zituen PsycINFO eta 536-en PubMed-en. Ikerketa estrategiak garrantzirik gabeko artikulu ugari sortu ditu, seguruenik, mendekotasun teknologikoak aipatzen dituen deskribatzaile zehatzik ez izateagatik. [] Beste arrazoi posible bat da gure bilaketa estrategia oso sentikorra baina zehaztu gabea izan zela, dagozkion paper guztiak berreskuratzeko ahaleginean, aplikagarriak ez direnak gero ezabatu beharrean. Bikoiztuak eta garrantzirik gabeko artikuluak kendu ondoren, 330 baliozko artikuluak mantendu ziren.

Argitalpen urtea

Berrogeita bost artikulu argitaratu ziren 2006, 56 2007, 96 2008, 71 2009 eta 62 2010.

Lehen egilearen herrialdea

Herrialderik emankorrenak, produktibitatearen arabera, Txina izan ziren (n = 67), Estatu Batuak (n = 56), Erresuma Batua (n = 47), Taiwan (n = 33), Korea (n = 19), Australia (n = 14), Turkia eta Alemania (n = 11 bakoitza) eta Espainia (n = 10). Italia eta Herbehereetako egileek 8 argitaratu zuten, Kanadak 6 argitaratu zuen, Frantziak 4 argitaratu zuen, eta Austria, Belgika, Brasil, Txekiar Errepublika, Finlandia, Hong Kong, Japonia, Norvegia, Polonia, Serbia, Suedia, Suitza eta Tunisia argitaratu zituzten 3 edo gutxiago. artikuluak. Lehen egilearen herrialdea ez zen 13 artikuluetan zehaztu.

Argitalpen hizkuntza

Gehien erabiltzen den hizkuntza ingelesa zen (n = 232; 70.3%), txinatar atzetikn = 52; % 15.4), alemaniarra (n = 14; % 4.1), frantsesa (n = 10; % 2.9), korearra (n = 6; % 1.8), gaztelania (n = 6; % 1.8), italiarra (n = 3) eta turkiera (n = 2); Dokumentu bat argitaratu zen portugesez eta holandesez.

Aldizkariak

Berreskuratutako 330 artikuluak 153 aldizkari desberdinetan argitaratu ziren (aldizkari bakoitzeko 2.15 artikuluak batez beste). Hiru artikulu edo gehiago argitaratu zituzten aldizkariak (n = 21) Interneten, telefono mugikorrak eta bideojokoen adikzioak agertzen dira, orden alfabetikoan, alegia Table 1. Ziberpsikologia eta portaera (n = 73) 2006-tik 2010-etik artikulu gehienak argitaratu zituen aldizkaria izan zen, eta ondoren Txinako aldizkariko psikologia klinikoa (n = 27), Mental Health and Addiction Health (Nazioarteko aldizkariaren aldizkaria)n = 16), Ordenagailuak giza portaerann = 11) Txinako Osasun Mentaleko Aldizkaria (n = 10) eta CNS espektroak (n = 10). Gainerako 132 aldizkariek artikulu bat edo bi argitaratu zituzten.

Table 1 

Aldizkariak Interneten, bideo-jokoetan eta sakelako telefonoetan 2006-2010 adikzioari buruzko hiru artikulu edo gehiago argitaratzen.

Gaia (ikasitako IKT motak): argitalpenaren gai nagusiaren arabera, 336 artikuluak sailkatu ziren (mesedez, kontuan izan sei artikuluak bi kategoriatan esleitu zitzaizkien) Interneten mendekotasun gisa (gehien aztertutako gaia; n = 219; 65.2%), bideo-jokoen mendetasuna (n = 56; 16.7%), lineako bideo-jokoen menpekotasuna (n = 43; 12.8%), eta telefono mugikorraren mendetasuna (n = 18; 5.4%).

EZTABAIDA

Ikerketaren helburuetako bat 2006etik 2010-eko adikzio teknologikoei buruzko ikerketak izan ziren (Internet, sakelako telefonoak eta bideo-jokoak), eta emaitzak 1996 – 2005 aldirako argitaratutakoak alderatzeko. [] Emaitzak alderatu ahal izateko ziur izateko, bi azterketetan bilaketa estrategiak erabili dira.

Byun et al., [] 1996 – 2006-en aldi horretan ikerketa kuantitatiboaren metaestenketan, hainbat datu-base bibliografikoen datu-base akademikoak, bai Google bai Yahoo! Google eta Yahoo! Erabilitako gako-hitzak Interneten menpekotasuna, Interneten mendekotasuna, Interneten erabilera neketsua eta ordenagailuaren mendekotasuna ziren. Beste egile batzuk, [] aldi berean ikerketa kualitatiboaren meta-sintesi batean, hainbat analisi estrategia eta datu-base desberdinak erabili dira. Gainera, Interneten mendekotasunaren berri emandako txosten enpiriko guztiak berreskuratzeko erabilitako estrategiak anitzak ziren eta egileek gai horri buruzko azken hamarkadan argitaratu zuten ikertzaileekin harremanetan jarri ziren.] Beraz, oraindik ere adostasunik ez dago aztertutako datu-basean edo artikuluak berreskuratzeko estrategia onena izan daitekeen.

Eremu honen estaldura literatura zientifikoan 1996-etik handitu da.n = 4) 2008en gailurra (n = 99). 2008en, adikzio teknologikoei buruzko artikuluen kopurua 9en baino 2000 aldiz altuagoa izan zen.Kopuru 1]. 1996tik 2000-era, 39 artikuluak berreskuratu ziren; 140 2001tik 2005 eta 245 2006-2010-en, gai honi buruzko interesa gero eta handiagoa erakutsiz. Ikerketa kuantitatiboaren metaestenketaren bidez eskuratutako artikulu kopuruan = 120) [] eta ikerketa kualitatiboa (n = 140) [] antzeko aldi batean eskuratutako 179 artikulu baino txikiagoa da (1996 – 2005) [] ziurrenik erabilitako analisi estrategiak eta datu-baseak desberdinak dira.

Kopuru 1 

Interneten, bideo-jokoen eta sakelako telefonoen menpekotasunari buruz urtero argitaratutako artikulu kopurua (1996 – 2010)

Gaiaren inguruko herrialde produktiboenak Txina, Estatu Batuak, Erresuma Batua, Taiwan eta Korea izan ziren. Garrantzitsua da Asiako herrialdeek arlo horretan duen ekarpena azpimarratzea. Herrialde horien ekoizpen zientifikoa zientzia arlo guztietan hazi egin den arren, ez dugu beste arlo batzuetan ordezkaritza berdina aurkitu. Interneten eta online jokoen erabileraren inguruko kezka argia da Txinan, Korea eta Taiwanen [[]] eta Ekialde Hurbila.] Kezka hau eremu geografiko horietan arazo orokorrago batera egokitu daiteke. Arazo horren adibide izan daitezke cybercafesen edo World of Warcraft bezalako lineako rol jokoetarako moneta birtuala saltzen duten "nekazari" fenomenoa. Internet fenomenoa globala da, baina oso zehatza izan daiteke; kontuan hartu, esate baterako, Ipar Afrikako matxinadaetan eta "telefonoz eta garrantzia" duen garrantzia, sare sozialen eginkizuna, hizketaldi askatasuna eta baita agerraldi publikoak ere telefono geografikoetan eta txatetan.

As Kopuru 2 ikuskizunak, Txina, Taiwan eta Koreako ekoizpen konbinatuak 2006 eta 2010en artean Europar Batasunak baino handiagoak dira eta Estatu Batuetako eta Kanadakoen artean bi aldiz elkarrekin. Gainera, ulertu behar da adikzio teknologikoak ezagutza zientifikoaren esparru berri bat dela eta, sortzen ari diren herrialdeetako egileek etorkizun handiko eremu bat aurkituko dute argitaratzeko. Interesgarria da Interneten menpekotasunaren prebalentzia, oro har, bizitzarekin atsekabeturiko herrialdeetan handiagoa izan zen. Egileek aurkitu dute Interneteko menpekotasunaren prebalentzia bizi-kalitatearekin alderantziz. Datu horiek bi adierazle motekin lerrokatu ziren: subjektiboa (hau da, bizitza gogobetetzea) eta objektiboa (hau da, ingurumen baldintzen kalitatea) adierazleak. [[] Interneten irisgarritasun handiena duen eskualdeetan, harritzekoa, Internetek prebalentzia txikia du. Mundu mailako eskualde guztietan prebalentzia tasa aldakuntza horiek faktore kulturalen garrantzia azpimarratu zuten. Interneten mendekotasunari buruzko eskuragarri dauden azterketa gehienak Asiara burutu dira.] Beraz, hautemandako kontrolak eta gurasoen jarrerak eragin kulturalak izan daitezke kultura-espezifikoetako osasun-ikuspegiak formulatzeko beste angelu bat.]

Kopuru 2 

1996 – 2005 eta 2006 – 2010 aldietan Interneten, bideo-jokoen eta sakelako telefonoen mendekotasunari buruz argitaratutako artikuluen ehunekoa.

Ikerketa honetan, 70.3 artikulu% ingelesez argitaratu ziren. Beste hizkuntza batzuk, adibidez, txinera (15.4%), alemanera (4.1%), eta frantsesa (2.9%), distantzia jarraian. Antzeko eredu bat ere aurkitu da beste zientzia zientzietan, batez ere drogen mendekotasunaren arloan. Hala ere, azterketa honetan ingelesez egindako artikuluen ehunekoa txikiagoa izan zen azkenekoa baino (drogazaletasuna). Ziurrenik azalduko da PsycINFO aldizkarian Txinako Psikologia Klinikoko Acta Psychologica Sinica eta Chinese Mental Health Journal aldizkari batzuen presentzia dela eta; ondorioz, txinatarrek argitaratutako artikuluen ehunekoa handiagoa da egungo analisian. Argitalpenaren hizkuntzaren eredua 1996 – 2005 epealdian oso antzekoa da. Erabilitako hizkuntzak ingelesa (65.4%) izan ziren eta ondorengoak (12.8%) eta gainerakoak (21.8%).

Ziberpsikologia, Portaera eta Sare Sozialak, lehen Ziberpsikologia eta Portaera, 2006 eta 2010-en artikulu gehienak argitaratu dituen aldizkaria izan zen (n = 73), aldizkari hau informazio zientifikoaren iturri nagusia dela Interneten, sakelako telefonoen eta bideo-jokoen erabilera patologikoa dutenentzat da baieztatzen du. Aldizkari honen izenburu berria sarearen sare sozialaren eragina aztertzea izan daiteke pertsonaren alderdi ezberdinetan (nortasunaren eraikuntza, ongizate psikologikoa, lidergoa, etab.). Joera honek aldi honen amaieran ikus daitezkeen elementuen kopurua gutxitu dezake; agian ikertzaileak gutxiago interesatzen zaizkio mendekotasun teknologikoek eragindako kalteak eta horien eragina gehiago interesatzen zaie. Puntu honek oraingo azterketaren muga bat azpimarratzen du. Bi aldietan bilaketa estrategia bera erabili genuenetik (1996-2005 eta 2006-2010), ezin izan dugu sare sozialen mendekotasunari buruzko dokumentuak identifikatu, azken urteetan sortu zen gai bat.,,,,] Gainera, ikerlariek sare sozialengan jartzen duten arreta gehiago da nerabeen nortasunean duten eragina.] kapital soziala, [,] eta motibazioak erabili.] Aldizkariak argitaratzen diren beste puntu bat da, adimen teknologiko horien ikerketaren diziplinartekotasuna azpimarratzen duten hainbat alorretan sartzen direla, eta diziplinaen arteko lankidetza indartsuagoa beharra azpimarratzen dute.

Artikuluak teknologia moten arabera sailkatzea erakusten du Interneten mendekotasuna gehien aztertutako eremua zela. Gai honi buruzko ikerketa kualitatibo eta kuantitatiboaren meta-sintesi horrek desoreka gisa sailkatzen du.,] Baliteke ikertzaile batzuek zergatik Interneten jartzen duten "sarbide guztiak", hala nola, jolasak, sare sozialen erabilerak eta eduki sexualak, ziur asko baitago. Datuak ere gero eta gehiago erakutsi dute beste arlo batzuetan, hala nola, online bideo-jokoak eta sakelako telefonoak.Table 2]. Online jokoek sortutako kezka DSM-5 (American Psychiatric Association [APA], 2013) islatzen da IGDa sartuz. Argi dago DSM-5en proposatutako irizpideak Interneteko jokoetara soilik aplikatzea eta ez direla egokiak Interneten menpekotasunerako erabiltzeko. [,] DSM-5-en, IGD arreta gehiagorako gomendatzen den mendekotasun teknologiko bakarra da.,] APAk ez du garrantzirik "sakelako teknologiak" bezalako telefono mugikorretan edo sare sozialetan sartzea. Hori ziurrenik, Petryk eta O'Brienek proposatu duten moduan, DSM-5-en apuros edo narriadura garrantzitsuak eragiten ez dituzten baldintza ongi ezartzeak sartzeak beste desoreka psikiatrikoen sinesgarritasuna murriztu dezake, hala nola, nahasmendu psikiatrikoen larritasuna ahultzen baitu. sare sozialekin zerikusia dutenak.] Hala ere, teknologiaren arteko bereizketa hau zalantzan egon daiteke. Izan ere, DSM-5-en bereizketa argia izan arren, egile batzuek Interneten mendekotasun orokorra (GIA) eta forma espezifikoekin eredu bat proposatzen dute.] Etorkizuneko ikerketek GIA eredu hau zehaztu, neurtu eta ikertu beharko luketen beste jokabide batzuek beste jokaera-mendekotasunetan duten inplikazioak aztertuko dituzte. Arlo horretan, bideo-joko patologiko instrumentaletan estandarrak ebaluatzeko erabilitako bilaketa proposatu zen.] (patologia * OR arazoa * edo mendekotasuna * edo derrigorrez edo menpekoa) * ETA (bideo edo ordenagailua) gam *. Estrategia hau 2000 eta 2012-en 4120 eta XNUMX-en arteko datu-base akademikoak Premier-en, PubMed, PsycINFO, ScienceDirect-en eta Web of Science-n erabili dira, guztira XNUMX testu osoko agiriak eman zituzten. Interesgarria da PsycINFO-n berreskuratutako artikulu kopurua (n = 957) PubMed-en berreskuratutako 3 aldiz baino gehiago izan da (XNUMX)n = 235).

Table 2 

1996-2005 eta 2006-2010 epeak arteko menpekotasunerako Internet, bideo-jokoak eta sakelako telefonoak aztertutako artikuluetan dagoen teknologiaren konparazioa.

ONDORIOAK

Mendekotasun teknologikoei buruzko argitalpenen kopurua gailendu da 2008en. Ondorengo murrizketarako azalpen bat izan daiteke interesa zientifikoa Interneten jatorriaren propietateak eta aplikazio espezifikoak (adibidez, lineako jokoak) sare sozialetara aldatu direla. Txina, Taiwan eta Korea bezalako herrialdeen ekarpen zientifikoak gainkulatzen dira beste batzuek, hala nola drogen mendekotasuna, esate baterako, herrialde horietan mendekotasun portaera horren prebalentzia handiagoa edo / edo argitalpen baten alderdia dela eta. IGD DSM-5en sartzeak, mendekotasun teknologikoko arloan, argitalpen joerak aldatu ahalko lituzke, eta, gainera, etorkizuneko nahaste honen garrantzia azpimarratu du, oro har, bizitzarekin bat etsita egon ez dadin. 5 hurrengo urterako (2011 – 2015) argitalpen joeren eta bilaketen ikerketak (XNUMX-XNUMX) dokumentu mendekotasunen arloan duen kezka dokumentatu ahal izango du.

Finantza laguntza eta babesa

Ikerketa hau partzialki finantzatu da FPCCE Blanquerna beka CER05 / 08-105C06 zenbakiarekin.

Interes-gatazkak

Ez dago interes gatazkarik.

ERREFERENTZIAK

1. Griffiths MD. Mendetasun teknologikoak. Clin Psychol Forum. 1995: 76: 14-9.
2. Carbonell X, Guardiola E, Beranuy M, Bellés A. Literatura zientifikoaren azterketa bibliometriko bat interneten, bideo-jokoen eta telefonoaren menpekotasunean. J Med Libr Assoc. 2009: 97: 102-7. [PMC doako artikulua] [PubMed]
3. Kuss DJ, Griffiths MD, Karila L, Billieux J. Interneteko adikzioa: azken hamarkadan ikerketa epidemiologikoaren berrikuspen sistematiko bat. Curr Pharm Des. 2013: 1: 397-413.
4. K. Young-en Internet mendekotasuna hamarkadan: begirada pertsonal bat atzera. Munduko Psikiatria. 2010: 9: 91. [PMC doako artikulua] [PubMed]
5. Billieux J, Maurage P, Lopez-Fernandez O, Kuss DJ, Griffiths MD. Telefono mugikor desordenatuaren erabilera portaera adikzio bat al daiteke? Egungo ebidentziaren inguruko eguneratzea eta etorkizuneko ikerketarako eredu integral bat. Curriculum Addict X. 2015; 2: 156 – 62.
6. Fuster H, Chamarro A, Carbonell X, Vallerand RJ. Pasioaren eta motibazioaren arteko harremana joko askorentzako rol jokoak masiboak diren online jokoetan. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014: 17: 292-7. [PubMed]
7. Griffiths MD. Bideo-jokoen mendetasuna: pentsamenduak eta behaketak. Int J Ment Health Addict. 2008: 6: 182-5.
8. Beranuy M, Oberst U, Carbonell X, Chamarro A. Interneten eta telefono mugikorren arazo larriak eta unibertsitateko ikasleen sintoma klinikoak: adimen emozionalaren papera. Comput Human Behav. 2009: 25: 1182-7.
9. Carbonell X, Fuster H, Chamarro A, Oberst U. Internet eta telefono mugikorraren mendetasuna: Espainiako ikerketa enpirikoen berrikuspena. Psikologoaren papera. 2012: 33: 82-9.
10. Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H, Myrseth H, Skouverøe KJ, Hetland J, et al. Bideo-jokoen erabilera problematikoa: Aurreikusitako prebalentzia eta osasun mentala eta fisikoa dituzten elkarteak. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2011: 14: 591-6. [PubMed]
11. Fu KW, Chan WS, Wong PW, Yip PS. Interneten mendekotasuna: Hong Kongeko nerabeen arteko korrelazioa eta prebalentzia. Jn. Psikiatria. 2010: 196: 486-92. [PubMed]
12. Cheng C, Li AY. Interneten mendekotasunaren prebalentzia eta bizitza (erreala) kalitatea: 31 nazioen meta-analisia zazpi munduko eskualdeetan. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014: 17: 755-60. [PMC doako artikulua] [PubMed]
13. Griffiths MD. "Osagaiak" mendekotasunaren eredu bat biopsikosozialen esparruan. J Subst Use. 2005: 10: 191-7.
14. Marka M, Laier C, Young KS. Internet mendekotasuna: aurre egiteko estiloak, itxaropenak eta tratamenduak. Front Psychol. 2014: 5: 1256. [PMC doako artikulua] [PubMed]
15. 5th ed. Washington: American Psychiatric Association; 2013. American Psychiatric Association. Buruko nahasteak eskuliburu diagnostikoa eta estatistikoa.
16. Byun S, Ruffini C, Mills JE, Douglas AC, Niang M, Stepchenkova S, et al. Internet mendekotasuna: 1996-2006 ikerketa kuantitatiboaren metasynthesis. Cyberpsychol Behav. 2009: 12: 203-7. [PubMed]
17. Douglas AC, Mills JE, Niang M, Stepchenkova S, Byun S, Ruffini, et al. Internet mendekotasuna: 1996-2006 hamarkadako ikerketa kualitatiboaren meta-sintesia. Comput Human Behav. 2008: 24: 3027-44.
18. JJ blokeatu. DSM-V-ri: Interneten mendekotasuna. Am J Psikiatria. 2008: 165: 306-7. [PubMed]
19. Carli V, Durkee T, Wasserman D, Hadlaczky G, Despalins R, Kramarz E, et al. Interneten erabilera patologikoaren eta psikopatologia komorbidoaren arteko lotura: berrikuspen sistematikoa. Psikopatologia. 2013: 46: 1-13. [PubMed]
20. Mak KK, Lai CM, Watanabe H, Kim DI, Bahar N, Ramos M, et al. Interneteko jarrera eta adikuntzaren epidemiologia nerabeetako sei nerabeen artean. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014: 17: 720-8. [PubMed]
21. Andreassen CS, Torsheim T, Brunborg GS, Pallesen S. Facebook-en mendekotasun eskala garatzea. 2012 Psychol Rep. 110: 501 – 17. [PubMed]
22. Echeburúa E, de Corral P. Teknologia berrien menpekotasunari eta gazteei buruzko sare sozialak: erronka berria. Adicciones. 2010: 22: 91-5. [PubMed]
23. Kittinger R, Correia CJ, Irons JG. Facebooken erabileraren eta Interneten arteko arazoen arteko erlazioa unibertsitateko ikasleen artean. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2012: 15: 324-7. [PubMed]
24. Griffiths MD. Facebooken mendekotasuna: kezkak, kritikak eta gomendioak - Andreassen eta lankideei erantzuna. Psychol Rep. 2012; 110: 518-20. [PubMed]
25. Kuss DJ, Griffiths MD. Online sare sozialak eta mendetasuna. Literatura psikologikoa berrikustea. Int J Environ Res Osasun Publikoa. 2011: 8: 3528-52. [PMC doako artikulua] [PubMed]
26. Renau V, Oberst U, Carbonell X. Nortasunaren eraikuntza lineako sare sozialen bitartez: eraikuntzaren gizartearen begirada. Anu Psicol. 2013: 43: 159-70.
27. Ellison NB, Steinfield C, Lampe C. Facebook-en onurak "Friends:" Gizarte kapitala eta unibertsitateko ikasleen sarearen sare sozialen erabilera. J Comput Commun. 2007: 12: 1143-68.
28. Boyd DM, Ellison NB. Sare sozialak: definizioa, historia eta beka. J Comput Commun. 2007: 13: 210-30.
29. Lin KY, Lu HP. Zergatik erabiltzen diren sare sozialak: sareko kanpo-eraginak eta motibazio teoriak integratzen dituen azterketa enpirikoa. Comput Human Behav. 2011: 27: 1152-61.
30. Sánchez-Carbonell X, Guardiola E, Bellés A, Beranuy M. Europar Batasuneko alkoholaren eta drogaren erabilera okerra (1976-2000) mendekotasuna. 2005: 100: 1166-74. [PubMed]
31. Petry NM, O'Brien CP. Interneteko jolasen nahasmendua eta DSM-5. Addiction. 2013: 108: 1186-7. [PubMed]
32. Xavier C. Interneteko jokoaren desordena DSM-5-en. Adicciones. 2014: 26: 91-5. [PubMed]
33. King DL, Delfabbro PH. DSM-5-i buruzko arazoak: bideo-jokoen nahastea? Aust NZJ Psikiatria. 2013: 47: 20-2. [PubMed]
34. King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD. Bideo-joko patologikoen adostasunerako bidean: ebaluazio psikometrikoen tresnen berrikuspen sistematikoa. Clin Psychol Rev. 2013; 33: 331 – 42. [PubMed]